図鑑No.196「エーフィ」
たいようポケモン
たかさ:0.9m
おもさ:26.5kg
たかさ:0.9m
おもさ:26.5kg
タイプと特性
| タイプ: | エスパー | とくせい: | シンクロ/マジックミラー |
特徴
ブラッキーと対をなすブイズエスパー。その名の通り、太陽の出ている時間帯になつき進化するが、
つよいひざしでの恩恵を受ける技が一つしかなく、それも滅多に採用されないため、対戦面ではどこが太陽なのか聊か疑問を抱く。
つよいひざしでの恩恵を受ける技が一つしかなく、それも滅多に採用されないため、対戦面ではどこが太陽なのか聊か疑問を抱く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 |
俊足特殊アタッカー。特防の値がやや高めで、足も速いので使い勝手は良い。
ブイズ特有の補助技に加え、エスパーならでわの絡め手もあってかなり変幻自在な行動がとれる。が、エーフィの評価をもっとも高めているのは特性マジックミラーの存在である。
マジックミラーは相手の変化技を跳ね返すと言う特徴を持つ。変化技というのは、ステータスダウンさせる技/状態異常を引き起こす技/相手の場を変化させる技/行動を制限する技の四種類。具体的に言うと、いとをはく等/おにび等/ステルスロック等/ちょうはつ等となる。
相手の変化技を読んで繰り出したり、相手の場にいる妨害役の機能を潰したりとさまざまな事ができる。他にも、自身の豊富な変化技をちょうはつで潰されないという安定性にも繋がっており、殴りに行くのにも十分な特攻値と足の速さを持ち、かなり優秀なポケモンと言える。
欠点はフーディンに並ぶ打たれ弱さ。単純に速攻特殊型として運用するならフーディンに劣ってしまう事もあって、いまいちメジャーになりきれずにいる。
第六世代でマジカルシャインを習得し、繰り出される悪タイプを逆に打ち倒す事が出来るようになったものの、はがね相手になす術が無いので、手持ちに入れておいて相手のパーティーに対する牽制、選出読み等で不利なポケモンを繰り出されないように運用していこう。
ブイズ特有の補助技に加え、エスパーならでわの絡め手もあってかなり変幻自在な行動がとれる。が、エーフィの評価をもっとも高めているのは特性マジックミラーの存在である。
マジックミラーは相手の変化技を跳ね返すと言う特徴を持つ。変化技というのは、ステータスダウンさせる技/状態異常を引き起こす技/相手の場を変化させる技/行動を制限する技の四種類。具体的に言うと、いとをはく等/おにび等/ステルスロック等/ちょうはつ等となる。
相手の変化技を読んで繰り出したり、相手の場にいる妨害役の機能を潰したりとさまざまな事ができる。他にも、自身の豊富な変化技をちょうはつで潰されないという安定性にも繋がっており、殴りに行くのにも十分な特攻値と足の速さを持ち、かなり優秀なポケモンと言える。
欠点はフーディンに並ぶ打たれ弱さ。単純に速攻特殊型として運用するならフーディンに劣ってしまう事もあって、いまいちメジャーになりきれずにいる。
第六世代でマジカルシャインを習得し、繰り出される悪タイプを逆に打ち倒す事が出来るようになったものの、はがね相手になす術が無いので、手持ちに入れておいて相手のパーティーに対する牽制、選出読み等で不利なポケモンを繰り出されないように運用していこう。
育成指南
主力技はサイコキネシスかサイコショック。折角の特攻値を不意にするのは惜しい。隙を見て殴っていこう。
サブはでんこうせっか/シャドーボール/くさむすび/マジカルシャイン/ハイパーボイス。エーフィにどんな役割を持たせるかは人それぞれだが、技スペースにそれほど余裕があるわけではないので、一つか二つチョイスするだけにしておくのがベターか。
変化技はブイズらしく豊富。
つぶらなひとみ/あまえる/バトンタッチ/みきり/あくび/じこあんじ/あさのひざし/めいそう/二種壁/トリックルーム/みがわり/いやしのすず/トリック/スキルスワップ。でんじはは覚えない。自身の打たれ弱さを補えるあまえるは有用そうに見えるが、壁を貼ってもまだ脆弱なので、あさのひざしを併用して居座るくらいなら、めいそうを使って特殊受け性能を上昇させた方がまだマシである。
持ち物は技や役割によって変えて行こう。ただ、打たれ弱いのでオボンのみよりもきあいのタスキ、エーフィに変化技を打てる相手は少ないので、メンタルハーブやラムのみを持たせる必要は無い。
サブはでんこうせっか/シャドーボール/くさむすび/マジカルシャイン/ハイパーボイス。エーフィにどんな役割を持たせるかは人それぞれだが、技スペースにそれほど余裕があるわけではないので、一つか二つチョイスするだけにしておくのがベターか。
変化技はブイズらしく豊富。
つぶらなひとみ/あまえる/バトンタッチ/みきり/あくび/じこあんじ/あさのひざし/めいそう/二種壁/トリックルーム/みがわり/いやしのすず/トリック/スキルスワップ。でんじはは覚えない。自身の打たれ弱さを補えるあまえるは有用そうに見えるが、壁を貼ってもまだ脆弱なので、あさのひざしを併用して居座るくらいなら、めいそうを使って特殊受け性能を上昇させた方がまだマシである。
持ち物は技や役割によって変えて行こう。ただ、打たれ弱いのでオボンのみよりもきあいのタスキ、エーフィに変化技を打てる相手は少ないので、メンタルハーブやラムのみを持たせる必要は無い。