No.235「ドーブル」
えかきポケモン
たかさ:1,2m
おもさ:58.0kg
たかさ:1,2m
おもさ:58.0kg
タイプと特性
| タイプ: | ノーマル | とくせい: | マイペース/テクニシャン/ムラっけ |
特徴
尾の先端が絵筆のようで、ハンチング帽をかぶっているが、それ以外のモチーフが何なのかよくわからないポケモン。
卵グループがりくじょうで、覚える技の関係上、6Vを用意しておいて絶対に損をする事が無い。
卵グループがりくじょうで、覚える技の関係上、6Vを用意しておいて絶対に損をする事が無い。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 |
打たれ強くも無いし攻撃力も最低レベル。足がそこそこ速いくらいで、種族値的には見る点は何も無い。
最大の特徴は専用技スケッチにある。このスケッチは「対象としたポケモンが使用したわざに変化する」という特徴がある。
「ヨネ! 簡単に!」
「例えば、ダークライがダークホールを使ったターンに、ドーブルがスケッチを使うと、ドーブルの技欄にスケッチの代りにダークホールが入るんです」
結果、ドーブルはなきごえからジオコントロールまで全てを習得する事ができる。このスケッチの能力は相手が攻撃を外した場合もきちんと習得できるので、即死技だって覚えられる。
スケッチする技によって使用感がガラリと変る。スカーフを持たせてきのこほうしをばら撒くとか、ダークホールで敵全体を眠らせようとしてみるとか、トリックルームを始動させるとか、へんしんして見せる等、いろいろな事ができる。(ダークホールは禁止技になったが)
トレーナーの数だけ戦術があるため、相手からしてみればドーブルが出てきた時点で行動を予想する事は難しい。ただ、一貫してきのこほうしを習得させるのは鉄板であるため、その点は頭に入れて運用しよう。
最大の特徴は専用技スケッチにある。このスケッチは「対象としたポケモンが使用したわざに変化する」という特徴がある。
「ヨネ! 簡単に!」
「例えば、ダークライがダークホールを使ったターンに、ドーブルがスケッチを使うと、ドーブルの技欄にスケッチの代りにダークホールが入るんです」
結果、ドーブルはなきごえからジオコントロールまで全てを習得する事ができる。このスケッチの能力は相手が攻撃を外した場合もきちんと習得できるので、即死技だって覚えられる。
スケッチする技によって使用感がガラリと変る。スカーフを持たせてきのこほうしをばら撒くとか、ダークホールで敵全体を眠らせようとしてみるとか、トリックルームを始動させるとか、へんしんして見せる等、いろいろな事ができる。(ダークホールは禁止技になったが)
トレーナーの数だけ戦術があるため、相手からしてみればドーブルが出てきた時点で行動を予想する事は難しい。ただ、一貫してきのこほうしを習得させるのは鉄板であるため、その点は頭に入れて運用しよう。
育成指南
技の候補はいくらでもある。強いて言うなら、鉄板技としてきのこほうしがあげられる。命中100の睡眠技。シングルだろうがダブルだろうが有用な技である。覚えさせない手は無い。ただ、きのこほうしを撒くだけならキノガッサにでもやらせればいいので、あくまでも予備的な物である。
もう一つ、採用度の高いドーブルに一際有用な技があるとするならそれはがむしゃらだろう。HP種族値は高いとはいえないが、別段極端に低いというわけでもない……というか、ロトムよりも5高いくらいなので、がむしゃらも主砲として機能する。打たれ弱いドーブルにはきあいのタスキが有用なので、がむしゃらとの相性は良い。
他に重要度の高い技としては、タスキつぶしにも使えるねこだまし、トリックルーム始動役を守ったりするワイドガード/このゆびとまれ等がある。
こころのめ+ぜったいれいどのような他のポケモンとドーブルにしかできない戦術や、ふういん+へんしんのような他のポケモンに真似できないコンボで相手を圧倒して行こう。
もう一つ、採用度の高いドーブルに一際有用な技があるとするならそれはがむしゃらだろう。HP種族値は高いとはいえないが、別段極端に低いというわけでもない……というか、ロトムよりも5高いくらいなので、がむしゃらも主砲として機能する。打たれ弱いドーブルにはきあいのタスキが有用なので、がむしゃらとの相性は良い。
他に重要度の高い技としては、タスキつぶしにも使えるねこだまし、トリックルーム始動役を守ったりするワイドガード/このゆびとまれ等がある。
こころのめ+ぜったいれいどのような他のポケモンとドーブルにしかできない戦術や、ふういん+へんしんのような他のポケモンに真似できないコンボで相手を圧倒して行こう。