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最終更新:2015/05/22 11:05:57

スピアー

No.015 タイプ:むし/どく
通常特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
体重  :29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガスピアー
タイプ:むし/どく
特性  :てきおうりょく (自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる)
体重  :40.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)


HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
スピアー 65 90 40 45 80 75 むしのしらせ/スナイパー
メガスピアー 65 150 40 15 80 145 てきおうりょく

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし ---


メガシンカ後は高いAとSを得る。素のSは低いのでメガシンカ初ターンは守るなどを駆使していきたい。
高いSで上からとんぼ返りで圧力をかけ有利体面に持っていきサイクル戦を仕掛けていこう。
とんぼ返りでHB特化クレセリアを乱数2発で落せる火力になる。
逆に先制技で殴られると貧弱な耐久で沈む。

統一では交代先の弱点が共通というのも多くサイクル戦をしにくい点もある。


技考察


攻撃技 タイプ 威力[適応力] 命中 追加効果 備考
ミサイルばり 25(37)[50]×2~5 95 - 威力・命中は不安定だが、タスキやみがわりに強くなる。
シザークロス 80(120)[160] 100 - タイプ一致の主力技。むしのしらせで威力180。
とんぼがえり 70(105)[140] 100 自分交代 状況によっては逃げるのも手。
どくづき 80(120)[160] 100 毒30% 主力技2。対フェアリーに。
がむしゃら - 100 - メガ化しないスピアーで最も警戒されるであろう技。
HP1で先制が可能な状態だとなお警戒されやすい。
アクロバット 飛行 55→110 100 - 飛行ジュエルが無くなったので使い勝手が悪くなった。
はたきおとす 65→97 100 道具無効化 教え技。強化され有用なサブウェポンになった。
かわらわり 75 100 壁破壊 バンギラスピンポイント
ドリルライナー 80 95 急所率+1 教え技。こちらも対鋼用の技だがかわらわり同様に火力は出ない。
スナイパーと合わせてなら有用性はある。
とどめばり 30(45)[60] 100 相手を倒すと
攻撃2段階上昇
がむしゃらと相性が良いが、撃てる機会は少ない。
変化技 タイプ 命中 備考
どくびし    - 味方へのサポートに。
つるぎのまい  - 火力強化。蜻蛉とは相性が悪い。
おいかぜ    - 教え技。自身のすばやさ補強+後続のサポートに。
みがわり    - むしのしらせやきのみの発動、がむしゃらの調整などに。


型考察

メガスピアー型

性格:いじっぱりorようき
努力値:ASベースで調整
持ち物:スピアーナイト
確定技:とんぼがえり/どくづき/まもる
優先技:ドリルライナー/はたきおとす
選択攻撃技:シザークロスorミサイルばり
選択補助技:どくびし

技範囲が狭いので虫統一でも毒統一でもほぼ同じ構成になるだろう。
3枠はほぼ確定でドリルライナーとはたきおとすの選択になる。

鋼タイプと先制持ちには素直に交代しよう。あとファイアロー

とんぼ返りの交代先は虫統一では交代先も弱点が共通してたりで実際きつい。特に飛行技。
毒ではそれなりに受けれるのもいるので安定できるだろう。
飛行・地面は物理特化のマタドガスなどの浮遊、炎はドククラゲで対処可能。エスパーは毒・悪タイプで受けが可能。

調整しても確定数はあまり変わらないので素直にAS特化でも良い気がする。
良く見るのが、努力値(H4,A252,D4,S244)という形のスカーフランド抜きの振り方。

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最終更新:2015年05月22日 11:05