最終更新:2015/11/28 19:21:09

マルノーム

No.317 タイプ:どく
通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす)
     ねんちゃく(道具を取られない)
隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう
ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

耐久力が高めで耐性面でも優れた単毒タイプ。
ベトベトンと比べると攻撃性能が低いが、あくび・アンコール・れいとうビームなど独自の技を持っている。
他の毒タイプと差別化を図っていきたい。



技候補

特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ゲップ     120(180) 90 - 高火力だがきのみ消費が条件。
ヘドロウェーブ 95(142) 100 毒10% 安定した威力の一致技。
ヘドロばくだん 90(135) 100 毒30% 毒の確率が高め。タスキを突破できる可能性はある。
アシッドボム 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果で火力を増強できるので耐久型同士の殴り合いに強い。
れいとうビーム 90 100 凍り10% 毒タイプでは珍しく覚える。範囲は広いが相性補完としては微妙。
シャドーボール 80 100 特防↓20% 毒を半減するゴーストや、呼びやすいエスパーに。
ギガドレイン  75 100 HP吸収1/2 教え技。毒との相性補完はそこそこ。HP吸収効果がおいしい。
めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎など。
まとわりつく  20 100 拘束ダメージ 無効化されないダメージ源として。
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ダストシュート 120(180) 80 毒30% 高火力の一致技。
じしん     100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。
タネばくだん  80 100 - 毒半減の地面・岩に抜群をとれるが、毒・鋼には通らない。
タネマシンガン 25*2~5 100 - 3・4世代技マシン。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり等に強くなる。
ほのおのパンチ 75 100 火傷10% 教え技。ハッサム、ナットレイ、ドータクン、エアームド等に。
れいとうパンチ 75 100 凍り10% 教え技。地面の効かない飛行タイプや4倍弱点を狙って。
かみなりパンチ 75 100 麻痺10%  教え技。ほぼギャラドスピンポイント。
だいばくはつ  250 100 自分瀕死 死に際に使いたいが、遅いので使いづらい。
カウンター   - 100 - エメラルド教え技。HPに振れば不一致じしんはほぼ耐える。
変化技 タイプ 命中 備考
どくどく  必中 ダメージ源として。
あくび  - 流し際に撃つことで後続の負担軽減に。
アンコール 100 遅いので読みが必要。鈍足耐久型の補助技を狙うことはできる。
のろい   - 物理型の火力強化に。もともと遅いのですばやさ低下は気にならない。
とける   - 物理耐久の強化に。
ドわすれ - 特殊耐久の強化に。
たくわえる - 防御・特防を同時に上げられる。限度は3回までなので注意。
いたみわけ - 回復と攻撃を同時にできる技だが、もともとHPが高めなので効果は微妙か。
ねむる   - 積んだ後の回復に。カゴの実推奨。
みちづれ  -  遅いのでHPに余裕がないと使いづらいが強力な牽制かつ流し技。

型考察

ゲップ型

特性:くいしんぼうorねんちゃく
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:ヤタピのみ/オボンのみ
確定技:ゲップ
選択攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム
選択変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ



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最終更新:2015年11月28日 19:21