ステージは地下砂漠2です。
マス目の様になった中心部とその外周部を行き来してエネミーを掃討します。
かなりの難所です。事前の素潜りマイラチェインでのブーストは欠かせません。
高レベル、強装備のキャラ4人でもなかなか歯ごたえあるかと思います。
クリアへの鍵となるのは
・迷路状になったルートを覚えること。
・メリッサの手早い始末。
でしょうか。
外周部は一部屋ごとに2分岐しています。
片方は正解で片方は行き止まりです。
不正解の扉は開くと岩が通路を塞いでいるので開いた瞬間に
すぐにまちがいとわかりますが、何度も間違えると余裕をうしないます。
所々スイッチやワープがありますが全て使用します。
引っかけはありません。押さないとつぎに進めないので忘れず起動しましょう。
メリッサは戦闘中ターゲットマークが消えてしまうことがあり、
そうなると剣や銃での攻撃ができなくなってしまいます。
テクニックによる攻撃しかないです。なんでこうなっちゃうんだろ。これで手間取ることがよくあります。
もしフォースがPTにいてハンターやレンジャーがまごまごしているようなら、そういう状態に陥っていると思われるので
テクニックで攻撃してやってください。
もともとダウン必至の体当たりとか、人の頭の上を飛んだりして
いやらしいエネミーですけどますますいやらしいです。
最後はマス目の中央付近で連続戦闘。視点が一段低くなって
ゴラン&ピロゴラン、ゴラン&ゴランデトネータ、最後はギルタブリルと
一マス進むたびに強敵が沸いてきます。そっと後ろから近づく
トカゲが低くなった視界をさえぎってくるのが案外困りもの。
じみーにレンジャーの銃弾やハンターの進路をさえぎってしまうのはいつものことですね。
マス目の様になった中心部とその外周部を行き来してエネミーを掃討します。
かなりの難所です。事前の素潜りマイラチェインでのブーストは欠かせません。
高レベル、強装備のキャラ4人でもなかなか歯ごたえあるかと思います。
クリアへの鍵となるのは
・迷路状になったルートを覚えること。
・メリッサの手早い始末。
でしょうか。
外周部は一部屋ごとに2分岐しています。
片方は正解で片方は行き止まりです。
不正解の扉は開くと岩が通路を塞いでいるので開いた瞬間に
すぐにまちがいとわかりますが、何度も間違えると余裕をうしないます。
所々スイッチやワープがありますが全て使用します。
引っかけはありません。押さないとつぎに進めないので忘れず起動しましょう。
メリッサは戦闘中ターゲットマークが消えてしまうことがあり、
そうなると剣や銃での攻撃ができなくなってしまいます。
テクニックによる攻撃しかないです。なんでこうなっちゃうんだろ。これで手間取ることがよくあります。
もしフォースがPTにいてハンターやレンジャーがまごまごしているようなら、そういう状態に陥っていると思われるので
テクニックで攻撃してやってください。
もともとダウン必至の体当たりとか、人の頭の上を飛んだりして
いやらしいエネミーですけどますますいやらしいです。
最後はマス目の中央付近で連続戦闘。視点が一段低くなって
ゴラン&ピロゴラン、ゴラン&ゴランデトネータ、最後はギルタブリルと
一マス進むたびに強敵が沸いてきます。そっと後ろから近づく
トカゲが低くなった視界をさえぎってくるのが案外困りもの。
じみーにレンジャーの銃弾やハンターの進路をさえぎってしまうのはいつものことですね。