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スキルとは...
スキルは将軍や工作員が経験を積むことにより習得できます。
工作員のランクが上がった際、新たなスキルを習得するか既存のスキルのランクを上げることができます。
スキルは基本的に権威、熱意、狡猾と三種類のステータスから派生していきそれぞれに違った特徴があります。
様々な種類があるためここでは各スキルの解説をしていきたいと思います。

(*当wikiで進行中の日本語化MODの訳を掲載しています)




将軍


  将軍スキル

  将軍のスキルは主に自分の陸軍や海軍に影響を与えます。
  兵士の能力を向上させるものや、兵士の維持費を下げるものなどその種類は様々です。


将軍スキルの効果について
 名称   効果
 権威   戦闘時に将軍の士気ブーストが及ぶ範囲を拡大 
 狡猾   特殊能力のクールダウン時間を短縮 
 熱意   将軍部隊の戦闘能力の向上 


スキルツリー



将軍スキル一覧


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名称  Level 1   Level 2   Level 3 
 指揮者(COMMANDER)   +1 権威値 
 +1 1ターン毎の信望値
 +2% 全部隊の士気 
 +2 権威値 
 +2 1ターン毎の信望値
 +4% 全部隊の士気 
 +3 権威値 
 +3 1ターン毎の信望値
備考  
 偉大なる指導者(GREAT LEADER)   全てのユニットの士気+4% 
 全ての新兵の経験値+1 
 権威+2 
 全てのユニットの士気+8% 
 全ての新兵の経験値+2 
 権威+3 
 全てのユニットの士気+12% 
 全ての新兵の経験値+3 
 権威+4 
備考  
 将軍(GENERAL)   -4% 部隊の募兵費(地上軍のみ) 
 +2 権威値(将軍の指揮時) 
 -8% 部隊の募兵費(地上軍のみ) 
 +4% 全部隊の士気 
 +3 権威値(将軍の指揮時) 
 -12% 部隊の募兵費(地上軍のみ) 
 +8% 全部隊の士気 
 +4 権威値(将軍の指揮時) 
備考  指揮者から派生。将軍専用スキル
 騎兵指揮(CAVALRY COMMANDER)   +2 募兵した全騎兵の経験ランク 
 +1 権威値 
 +12% 全騎兵部隊の突撃ボーナス 
 +3 募兵した全騎兵の経験ランク 
 +6% 全騎兵部隊の射撃速度 
 +2 権威値 
 +24% 全騎兵部隊の突撃ボーナス 
 +4 募兵した全騎兵の経験ランク 
 +12% 全騎兵部隊の射撃速度 
 +3 権威値 
備考  将軍から派生
 歩兵指揮(INFANTRY COMMAND)   +2 募兵した全歩兵の経験ランク 
 +1 権威値 
 +3 募兵した全歩兵の経験ランク 
 +2 権威値 
 +6% 全歩兵部隊の白兵戦攻撃スキル 
 +3% 全歩兵部隊の投射武器射程 
 +4 募兵した全歩兵の経験ランク 
 +3 権威値 
 +12% 全歩兵部隊の白兵戦攻撃スキル 
 +6% 全歩兵部隊の投射武器射程 
備考  
 攻城兵器指揮(ARTILLERY COMMAND)   +2 製作した攻城兵器の経験ランク 
 +1 権威 
 +2 建造した大型兵器船の経験ランク 
 +2 権威 
 +3 製作した攻城兵器の経験ランク 
 +3 建造した大型兵器船の経験ランク 
 +6% 全攻城兵器の射撃速度 
 +6% 全大型兵器船の射撃速度 
 +3 権威 
 +4 製作した攻城兵器の経験ランク 
 +4 建造した大型兵器船の経験ランク 
 +12% 全攻城兵器の射撃速度 
 +12% 全大型兵器船の射撃速度 
備考  
 提督(ADMIRAL)   -4% 部隊の募兵費(艦隊のみ) 
 +2 権威値(提督の指揮時) 
 -8% 部隊の募兵費(艦隊のみ) 
 +4% 全部隊の士気 
 +3 権威値(提督の指揮時) 
 -12% 部隊の募兵費(艦隊のみ) 
 +8% 全部隊の士気% 
 +4 権威値(提督の指揮時) 
備考  指揮者から派生。提督専用スキル
 突撃海軍(NAVAL ASSAULT)   突撃艦新兵の経験値+2 
 権威+1 
 突撃艦新兵の経験値+3 
 全ての突撃艦の近接攻撃スキル+6% 
 全ての突撃艦の近接防御スキル+6% 
 権威+2 
 突撃艦新兵の経験値+4 
 全ての突撃艦の近接攻撃スキル+12% 
 全ての突撃艦の近接防御スキル+12% 
 権威+3 
備考  
 海軍支援(NAVAL SUPPORT)   支援艦新兵の経験値+2 
 権威+1 
 支援艦新兵の経験値+3 
 権威+2 
 全ての支援艦の射程距離+3% 
 全ての支援艦の毎分の射撃+6% 
 支援艦新兵の経験値+4 
 権威+3 
 全ての支援艦の射程距離+6% 
 全ての支援艦の毎分の射撃+12% 
備考  
 戦略家(STRATEGIST)   +1 狡猾値 
 +1 1ターン毎の信望値
 +2% 全部隊の白兵戦防御スキル 
 +2 狡猾値 
 +2 1ターン毎の信望値
 +4% 全部隊の白兵戦防御スキル 
 +3 狡猾値 
 +3 1ターン毎の信望値
備考  
 戦士(WARRIOR)   熱意値+1   熱意値+2 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+2% 
 全てのユニットの毎分の射撃+2% 
 熱意値+3 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+4% 
 全てのユニットの毎分の射撃+4% 
備考  
 航海士(NAVIGATOR)   キャンペーンマップの移動範囲+8% 
 狡猾+2 
 キャンペーンマップの移動範囲+16% 
 全てのユニットの近接防御スキル+4% 
 狡猾+3 
 キャンペーンマップの移動範囲+24% 
 全てのユニットの近接防御スキル+8% 
 狡猾+4 
備考  
 戦術家(TACTICIAN)   キャンペーンマップの移動範囲+8% 
 狡猾+2 
 キャンペーンマップの移動範囲+16% 
 全てのユニットの近接防御スキル+4% 
 狡猾+3 
 キャンペーンマップの移動範囲+24% 
 全てのユニットの近接防御スキル+8% 
 狡猾+4 
備考  
 海兵(MARINE)   全てのユニットの衡角突撃ボーナス+10% 
 熱意+2 
 全てのユニットの衡角突撃ボーナス+20% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+4% 
 全てのユニットの毎分の射撃+4% 
 熱意+3 
 全てのユニットの衡角突撃ボーナス+30% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+8% 
 全てのユニットの毎分の射撃+8% 
 熱意+4 
備考  
 兵士(SOLDIER)   全てのユニットの突撃ボーナス+10% 
 熱意+2 
 全てのユニットの突撃ボーナス+20% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+4% 
 全てのユニットの毎分の射撃+4% 
 熱意+3 
 全てのユニットの突撃ボーナス+30% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+8% 
 全てのユニットの毎分の射撃+8% 
 熱意+4 
備考  
 統治者(ADMINISTRATION)   非傭兵のユニットの維持費-4% 
 狡猾+1 
 非傭兵のユニットの維持費-8% 
 建設費-6% 
 非傭兵のユニットの雇用費-5% 
 狡猾+2 
 非傭兵のユニットの維持費-12% 
 建設費-12% 
 非傭兵のユニットの雇用費10% 
 狡猾+3 
備考  
 秘密工作(COVERT ACTION)   陸戦と海戦の夜戦を可能にする 
 狡猾+1 
 陸戦と海戦の夜戦を可能にする 
 待ち伏せを成功させる見込み+10% 
 敵の待ち伏せを発見する見込み+10% 
 狡猾+2 
 陸戦と海戦の夜戦を可能にする 
 待ち伏せを成功させる見込み+20% 
 敵の待ち伏せを発見する見込み+20% 
 狡猾+3 
備考  
 攻撃(OFFENCE)   熱意+1 
 攻撃を仕掛けた場合の全ユニットの士気+10% 
 熱意+2 
 攻撃を仕掛けた場合の全ユニットの士気+20% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+6% 
 全てのユニットの毎分の射撃+6% 
 熱意+3 
 攻撃を仕掛けた場合の全ユニットの士気+30% 
 全てのユニットの近接攻撃スキル+12% 
 全てのユニットの毎分の射撃+12% 
備考  
 美徳(VIRTUE)   熱意+1 
 この人物がいる街の社会的秩序+2 
 熱意+1 
 この人物がいる街の社会的秩序+4 
 全てのユニットの士気+6% 
 侵略者への抵抗-20% 
 熱意+1 
 この人物がいる街の社会的秩序+6 
 全てのユニットの士気+12% 
 侵略者への抵抗-40% 
備考  
 兵站学(LOGISTICS)   狡猾+1 
 全てのユニットの補充率+4% 
 狡猾+2 
 全てのユニットの補充率+8% 
 全てのユニットの弾+25% 
 全てのユニットの装甲+8% 
 狡猾+3 
 全てのユニットの補充率+12% 
 全てのユニットの弾+50% 
 全てのユニットの装甲+16% 
備考  
 攻城術(SIEGECRAFT)   狡猾+1 
 敵が包囲に耐える時間-1 
 包囲に耐える時間+1 
 狡猾+2 
 敵が包囲に耐える時間-2 , 包囲に耐える時間+2 
 包囲されたときの兵の損耗率-6% 
 包囲したときの敵兵の損耗率+6% 
 狡猾+3 
 敵が包囲に耐える時間-3 , 包囲に耐える時間+3 
 包囲されたときの兵の損耗率-12% 
 包囲したときの敵兵の損耗率+12% 
備考  
 防御(DEFENCE)   攻撃を受けた場合の全ユニットの士気+10% 
 熱意+1 
 攻撃を受けた場合の全ユニットの士気+20% 
 熱意+2 
 全てのユニットの近接防御スキル+6% 
 全てのユニットの投擲範囲+3% 
 攻撃を受けた場合の全ユニットの士気+30% 
 熱意+3 
 全てのユニットの近接防御スキル+12% 
 全てのユニットの投擲範囲+6% 
備考  
 恐れ(DREAD)   全ての敵ユニットの士気-10% 
 熱意+1 
 全ての敵ユニットの士気-20% 
 熱意+2 
 全ての近接ユニットが与えるダメージ+6% 
 全ての遠隔ユニットが与えるダメージ+6% 
 全ての敵ユニットの士気-30% 
 熱意+3 
 全ての近接ユニットが与えるダメージ+12% 
 全ての遠隔ユニットが与えるダメージ+12% 
備考  
 傭兵雇用(MERCENARY CONTACTS)   傭兵ユニットの雇用費-4% 
 狡猾+1 
 傭兵ユニットの雇用費-8% 
 狡猾+2 
 傭兵ユニットの維持費-6% 
 雇用可能な傭兵の補充率+15% 
 傭兵ユニットの雇用費-12% 
 狡猾+3 
 傭兵ユニットの維持費-12% 
 雇用可能な傭兵の補充率+30% 
備考  
 略奪(DESPOIL)   略奪による収入+10% 
 熱意+1 
 略奪による収入+20% 
 熱意+2 
 襲撃による収入+12% 
 戦いにより得る捕虜+15% 
 略奪による収入+30% 
 熱意+3 
 襲撃による収入+24% 
 戦いにより得る捕虜++30% 
備考  
 熟練の戦術家(MASTER TACTICIAN)   傭兵ユニットの維持費-4% 
 非傭兵ユニットの維持費-4% 
 狡猾+2 
 傭兵ユニットの維持費-8% 
 非傭兵ユニットの維持費-8% 
 狡猾+3 
 傭兵ユニットの維持費-12% 
 非傭兵ユニットの維持費-12% 
 狡猾+4 
備考  
 勇敢な戦士(FEARLESS WARRIOR)   全ての近接ユニットが与えるダメージ+4% 
 全ての遠隔ユニットが与えるダメージ+4% 
 熱意+2 
 全ての近接ユニットが与えるダメージ+8% 
 全ての遠隔ユニットが与えるダメージ+8% 
 熱意+3 
 全ての近接ユニットが与えるダメージ+12% 
 全ての遠隔ユニットが与えるダメージ+12% 
 熱意+4 
備考  

将軍のスキルについて

一番有用性の高いスキルは戦略家(狡猾)から派生していくスキルでしょう。
軍の維持費削減や移動範囲の拡大など役立つスキルが目白押しなので初心者の方は迷わずこれを選びましょう。
次に戦士(熱意)派生は秩序上昇効果のあるスキルが習得できるので秩序維持がまだまだ苦手だと言う方に最適です。
最後に指揮者(権威)派生ですが部隊の経験ランクやステータスを上昇させるスキルになります。
部隊は戦闘を行えば嫌でも経験値は上がっていきますしステータスを上昇させる手段も複数あるので一番有用性は低いと言えるでしょう。

*注意点

将軍のスキルは将軍専用のものと提督専用のものに枝分かれする為、陸軍を指揮する将軍に提督専用スキルを習得させても意味がありません。
再選択は不可能なのでスキルを選ぶ際は間違えて選択しないよう十分注意しましょう。





闘士


  闘士スキル

   闘士のスキルは主に敵への妨害活動、州の秩序維持、敵の州の秩序低下能力に関連します。

スキルツリー



闘士スキル一覧

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名称  Level 1   Level 2   Level 3 
 模範(PARAGON)   全ての行動に掛かる費用-10% 
 全ての行動の成功率+5%
 権威+1 
 全ての行動の成功率+10%
 権威+2 
 全ての行動の成功率+15%
 権威+3 
備考
 パルチザン(PARTISAN)   敵の工作員を回避する確立+5% 
 狡猾+1 
 敵の工作員を回避する確立+10% 
 狡猾+2 
 敵の工作員を回避する確立+15% 
 狡猾+3 
備考
 チャンピオン(CHAMPION)   キャンペーンマップの移動範囲+6% 
 熱意+1 
 キャンペーンマップの移動範囲+12% 
 熱意+2 
 キャンペーンマップの移動範囲+18% 
 熱意+3 
備考
 結束(UNITY) 
備考
 勇気(VALOUR) 
備考
 策略(ARTIFICE) 
備考
 軍略(STRATAGEM) 
備考
 強さ(STRENGTH) 
備考
 闘争(WARFARE) 
備考
 大胆(AUDACITY) 
備考
 闘志(MILITANCY) 
備考





名士


  名士スキル

   名士のスキルは主に敵への妨害活動、文明の転換、布教の能力に関連します。

スキルツリー



名士スキル一覧

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名称  Level 1   Level 2   Level 3 
 高官(DIGNITARY)   全ての行動に掛かる費用-10% 
 全ての行動の成功率+5%
 権威+1 
 全ての行動の成功率+10%
 権威+2 
 全ての行動の成功率+15%
 権威+3 
備考
 共謀者(CONSPIRATOR)   敵の工作員を回避する確立+5% 
 狡猾+1 
 敵の工作員を回避する確立+10% 
 狡猾+2 
 敵の工作員を回避する確立+15% 
 狡猾+3 
備考
 工作員(PROVOCATEUR)   キャンペーンマップの移動範囲+6% 
 熱意+1 
 キャンペーンマップの移動範囲+12% 
 熱意+2 
 キャンペーンマップの移動範囲+18% 
 熱意+3 
備考
 哲学(PHILOSOPHY) 
備考
 政治(POLITICS) 
備考
 陰謀(INTRIGUE) 
備考
 裏切り(TREACHERY) 
備考
 運命(DOOM) 
備考
 プロパガンダ(PROPAGANDA) 
備考
 民衆扇動(DEMAGOGY) 
備考
 戦争哲学(MARTIAL PHILOSOPHY) 
備考





スパイ


  スパイスキル

   スパイのスキルは主に敵への妨害活動、暗殺、破壊活動、隠密行動の能力に関連します。

スキルツリー



スパイスキル一覧

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名称  Level 1   Level 2   Level 3 
 工作員(AGENT)   全行動が決定的成功を収める可能性+5%
 +1権力 
 全行動が決定的成功を収める可能性+10%
 +2権力 
 全行動が決定的成功を収める可能性+15%
 +3権力 
備考
 スパイ(SPY)   敵のエージェントを回避する可能性+5% 
 狡猾値+1 
 敵のエージェントを回避する可能性+10% 
 狡猾値+2 
 敵のエージェントを回避する可能性+15% 
 狡猾値+3 
備考
 敵対者(ANTAGONIST)   +6% キャンペーンマップの移動範囲(将軍に随伴時) 
 +1熱意 
 +12% キャンペーンマップの移動範囲(将軍に随伴時) 
 +2熱意 
 +18% キャンペーンマップの移動範囲(将軍に随伴時) 
 +3熱意 
備考
 協力者(COLLABORATION)   +1権力
 説得+10% 工作が成功する可能性
 反逆者の協力+10% 暗殺が成功する可能性 
 +2権力
 説得+20% 工作が成功する可能性
 反逆者の協力+20% 暗殺が成功する可能性 
 +3権力
 説得+30% 工作が成功する可能性
 反逆者の協力+30% 暗殺が成功する可能性 
備考
 分裂(DISRUPTION)   +1権力
 反乱の使嗾-20 社会秩序
 命令書の窃取+1 敵の情報の暴露 
 +2権力
 反乱の使嗾-40 社会秩序
 命令書の窃取+2 敵の情報の暴露 
 +3権力
 反乱の使嗾-60 社会秩序
 命令書の窃取+3 敵の情報の暴露 
備考
 密議(FURTIVENESS) 
備考
 偵察(RECONNAISSANCE) 
備考
 殺人(MURDER)   +1熱意
 強要+10% 工作が成功する可能性
 隠された刃+10% 暗殺が成功する可能性 
 +2熱意
 強要+20% 工作が成功する可能性
 隠された刃+20% 暗殺が成功する可能性 
 +3熱意
 強要+30% 工作が成功する可能性
 隠された刃+30% 暗殺が成功する可能性 
備考
 破壊行為(SABOTAGE)   +1熱意
 放火の教唆+25% 指定した建設物への損害
 輜重隊の襲撃-1 敵の全部隊の装備レベル 
 +2熱意
 放火の教唆+50% 指定した建設物への損害
 輜重隊の襲撃-1 敵の全部隊の装備レベル 
 +3熱意
 放火の教唆+75% 指定した建設物への損害
 輜重隊の襲撃-1 敵の全部隊の装備レベル 
備考
 潜入(INFILTRATION) 
備考
 毒の大量調合(MASS POISONING) 
備考

スパイのスキルについて

スパイは何と言っても迷わずスパイ(狡猾)派生からの密議→毒の大量調合がお決まりのパターンとなるでしょう。
毒を極めたスパイは僅か1ターンで敵軍を半壊させることが可能になります。
その他には敵対者(熱意)派生で取得できる破壊行為のスキルも中々有用性は高いです。