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ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて
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#contents()
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*Q&A
**基本編
***BKコンボって?
-BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。
-5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。
***どうやんの?
-基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。
-JDをスカす事で6Dをループさせます。
***JDをスカす意味は?
-JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。
-これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。
***BE初段スカしって何?
-BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。
-これを使うことによって補正を緩くすることができます。
***難しいらしいけど実戦で使えるの?
-確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。
-これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう!
**実戦編
***JDをスカすタイミングがよくわからない
-要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。
-ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。
***6Dが相手に当たりません
-理由としては次のことが考えられます。
①・・・6Dを出すタイミングが遅い
②・・・相手の位置が高過ぎる
③・・・補正がキツ過ぎる
-①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。
-JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。
-②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。
-引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。
-③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。
-あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。
***6Dの当てやすさって相手によって違う?
-相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。
-ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。
***hJD>jcJDのタイミングがわからない
-最速hJD>最速jc>ディレイJDとやります。
-fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。
***BE初段スカしがうまくいかない
-相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。
-画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。
**コンボ例
***4投げ>BK>微ダ6D>6D>hJD>jcJD>hJD>jcJD>初段スカBE>6D>5D>CS
-細かく説明すると 4投げ>最速BK>ディレイ(引き付け)6D>スカしJD>最速6D>スカしJD>最速hJD>最速jc>ディレイJD>着地最速hJD>最速jc>ディレイJD>初段スカしBE>ディレイ6D>スカしJD>最速5D>CS となります。
-基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。
***~3C>BK>6C>dc>6D>6D>hJD>jcJD初段スカBE>6D>5D>CS
-4投げからのものとほぼ一緒。
-hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。
ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて
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*Q&A
**基本編
***BKコンボって?
-BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。
-5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。
***どうやんの?
-基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。
-JDをスカす事で6Dをループさせます。
***JDをスカす意味は?
-JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。
-これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。
***BE初段スカしって何?
-BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。
-これを使うことによって補正を緩くすることができます。
***難しいらしいけど実戦で使えるの?
-確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。
-これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう!
**実戦編
***JDをスカすタイミングがよくわからない
-要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。
-ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。
***6Dが相手に当たりません
-理由としては次のことが考えられます。
①・・・6Dを出すタイミングが遅い
②・・・相手の位置が高過ぎる
③・・・補正がキツ過ぎる
-①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。
-JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。
-②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。
-引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。
-③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。
-あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。
***6Dの当てやすさって相手によって違う?
-相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。
-ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。
***hJD>jcJDのタイミングがわからない
-最速hJD>最速jc>ディレイJDとやります。
-fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。
***BE初段スカしがうまくいかない
-相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。
-画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。
**コンボ例
***4投げ>BK>微ダ6D>6D>hJD>jcJD>hJD>jcJD>初段スカBE>6D>5D>CS
-細かく説明すると 4投げ>最速BK>ディレイ(引き付け)6D>スカしJD>最速6D>スカしJD>最速hJD>最速jc>ディレイJD>着地最速hJD>最速jc>ディレイJD>初段スカしBE>ディレイ6D>スカしJD>最速5D>CS となります。
-基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。
***~3C>BK>6C>dc>6D>6D>hJD>jcJD>初段スカBE>6D>5D>CS
-4投げからのものとほぼ一緒。
-hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。