vsΛ-11_CS2

「vsΛ-11_CS2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

vsΛ-11_CS2」(2011/02/19 (土) 23:58:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&bold(){【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より} &color(blue){421 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 10:33:22 ID:bRCFenCkO} ラムダ戦にも言えることだが5B当てに行く際には いつもより深く踏み込んでバクステの隙を常に狙う。 (5Bの太股あたりを当てに行くイメージ) 下手に先端当て狙うとバクステであっさり逃げられて苦しい展開になる。 自分も対戦経験少ないけどこれができないとチャンスらしいチャンスがなかなか来ないかな。 &color(blue){830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 14:46:46 ID:y8q0OWuE0} 俺は中距離のスパイクを飛び逃げすると6Dで引きずり落とされて結局ガードさせられてしまうから、距離とってるわ。 50%ある時にヘルズファング単発をガードされたらIDが効果的。ラムダ側も距離離したいから、投げか投げ読み重力を置きたいらしい。 3Cブレイド後にシックル出して来たら空中復帰後低ダJCが確定。ただ3C後のブレイドじゃないと浮きが低いのか成功しなさげ。 ラムダの5D発生距離が近くなっているが、相変わらず出が遅いので5Bがカウンタッで刺さったり出来る。 5Bに勝てる選択肢があっちは小足先端らしいが、2B先端だと3Cがカス当たりしかしないのでコンボには持っていかれにくい。 &color(blue){281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 09:52:28 ID:YI6ClPnYO} とりあえず開幕以上の距離ではテキトーな牽制、技出しは禁止。相手の牽制をガードしながらダッシュバリガなどで近づく上から行くならガードしながら。 まあ普通にサマナーで迎撃されるし、どうにか行けてJCとか当てようとしても普通に対空されるから空中から攻めるのはオススメしない。ただ、まったくやらないのはそれはそれでダメだと思う。たまに相手が空中牽制してる時にガンダッシュして相手に近寄れるしね。 画面端では裏回り3CコンできるならいいけどできないならDID踵〆→落ちてる間に22入力→相手が受け身とってないならC入力してまだおで前転ねっぱ狩りしてとにかく逃がさない。 後はアクトパルサーは見てからCID、スパイクはどっかに書いてあった情報だとしゃがみガード?開幕はΛやμなどは空中バックダッシュしたりするからガンダッシュして6Aとか狙ってみたりするといいかも。 と長々と偉そうに書いたけど自分もボコボコにされてるのであてにならんと思うから上のほうだったか前レスだかの書き込み見たほうがいいと思う。長文失礼しました。 &color(blue){282 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:39:09 ID:pd9qfvqoO} じゃあ俺もΛ戦の情報書いてみるかな Λ戦はCSに比べて結構楽になってる プライマ削り技の削減 重力に無敵が無くなった 直ガ弱体化のシステム変更により相対的にΛ側弱体化 ・つまり固めやすいということ。なので一度捕まえたら絶対に離さない気持ちで行く 自分は中央でHF追加とかは絶対しないようにしてる ・6Dとかで固めると固めやすい ・後、投げは余り打たないように。相手意識してない時に打つならいいが 読まれると中央でノーゲージ4400、端で4800という事になる ・相手画面端の時に打つスパイクに二段ジャンプはNG ・中段の斧…名前度忘れした…で崩してくるΛにはCID1度打つだけでも反応変わる ・3Cは直ガしないほうがいいかも?自分は何故かよく途中で喰らってしまう 取り敢えずCS対策にこれ加えるだけでも勝率変わると思う ただあの白い悪魔さんにはマジで勝てる気がしない…あの人の頭は一体どうなってるんだ… &color(blue){828 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 13:09:25 ID:klaVi3yIO} Λはゲージ50溜まるまではガン待ちしてる。後は地上から単発ジャンプ混ぜながらじわじわ追い掛ける スパイクはガードしないで二段ジャンプ。5Dは直ガ/。4Dに繋いできたら見てからシザー確定。4Dくると完全にわかってれば見る前からガンダッシュ。 5Dも状況次第ではシザーでスカして反撃できるぽいがタイミングはシビア。 直ガしなかったりためらうと間に合わずに後頭部に刺さる 4Dや5Dからアクトに繋いでくるかもしるないからCIDのコマンドだけいれとく。アクトしてきたら見てからボタンだけ押す。ガープラ1の時は高確立で割に来るから逆にチャンス。 割り込まないとしても移動アクトからの緑投げは意識しとく。 スパイク撃ってきたらジャンプしてガードしない。飛び越してもΛがスパイクと一緒に位置入れ替えるから意味ないと思う。 スパイクをジャンプするときは6D2Dが飛んでくるので後ろ要素はしっかり入れておく。 J2Dは慌てずにガード。焦って手を出して刺さって追い返されるのが一番ダメなパターン。イライラするけどΛ側の最終防衛ラインだから向こうも焦ってる場面。 ガードしきったらこっちのターンだから我慢する。一応バックジャンプからの低空ダッシュJCで刺せるが読まれるとJ4Dで迎撃される。クレセントをガードできたら5C>ヘルズ 重力の無敵がなくったから一回捕まえたら殺し切るくらいで。画面端の空投げ大事 &color(blue){833 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 18:44:17 ID:3sve1ANk0} 便乗して自分も書こうかな Λ側のD系統の対策 ・5D 空中バックダッシュ、垂直ジャンプ、後ろHJ、その場直ガ 自分は優先度順でいくとこんな感じ。とにかく6Dと2Dの射程から離れることが大事。 空中バックダッシュは距離離してシックル・4D・前進を誘う 垂直ジャンプは距離継続で空中ダッシュの攻めと5B5Cの攻めを意識させる あとはこれで相手がJDで逃げるか空中ダッシュ(HJ)で飛び越してくるので対空なり 空投げなりでターン握る ・2D スパイクで飛ばされた後の空ダ逃げに合わせてくることが多い なのでスパイク後は2段J>バリガが比較的安定、だがΛ側が前進してきて ターン取られるか着地に5Dからのパルサー・シックル固めに移行される なので2Dをガードしてしまったら相手の行動に合わせて動くのがかなり重要 具体的に、着地前5C>6Cでバリガ削りからは相手やりたい放題、必ず逃げるかCIDで切り返す 2D>スパイク、これは高度によってはどうしようもない、キャラ差と諦めて逃げるかガードで距離維持 まだあるけど面倒だし他の人の参考にw ・6D はっきり言ってこれがラグナが一番キツい原因 よく「6Dや2Dで落とされて攻めにいけない」って人は5Dからの4D・シックルを嫌って 飛ぶところにキャバリエ・6Dで落とされている印象が多い これが一番やってはいけないこと で、6Dを打たせられる「中距離」を保つ。この距離は5Dを見てから処理するのがむずかしい距離 だが、Λ側にとってもいやな距離で、空ダJD>5D>6Dの順くらいで行動してくる 要するにやることがあまりない上にリスクが高い まず、相手が6Dを打つ距離でなおかつその硬直にさせるこっちの技は、微ダ5C・HF・CS くらい さらに後者2つはコマンド先行入力してないか完全に読んでないとまずガードされると思う よって、安全に刺しにいく場合は微ダ5C>HF あとはかなりの博打だけど、5Dを誘ってダッシュ慣性低空GH・空ダJCで4000取りに行くことも できるけど、6D刺されば逆に4000~5000もってかれて距離置かれるので注意 上の人も書いてるけど、とにかくガード固めること 自分から空ダやダッシュ5Bなど当てる作業は他キャラ戦でどうぞ Λは牽制距離を意識できないと処理されて終わる まず相手の5Dと6Dの当たる範囲を覚えること、それで5Dの範囲外から こっちのターンを狙う感じです。相手の5B対策とかクレセントからの攻め継続も書こうと したけど長杉田のでこの辺で。 長文・駄文失礼しました。 &color(blue){835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 20:48:21 ID:FFIjsHpMO} 前作からだけどΛ戦は空投げも要注意。 どうしても守勢気味に飛ぶ機会が多くなるから、投げ抜けは常に意識。 中距離での甘えたスパイクは意地でも低ダCIDで咎めたい。 距離を取る時はいっそのこと画面端までしっかり離れる。中途半端な距離にいるのが一番よろしくない気がする。 今回はΛの最後の砦だった重力がなくなったので、相手が感じているプレッシャーも相当の筈。 頑張ろう。 &color(blue){279 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 09:40:28 ID:pvwXhyHkO} ラグナΛはやっぱりラグナ側がキツイと思う 対策としてはとにかく焦れない事かな、近付きたくてしょうがなくて、空ダとか地上ダッシュを繰り返すだけじゃ落とされて終わるから、スパイクをしっかり垂直2段ジャンプでかわしたり、シックルに引っ掛かってゲーム終了みたいなことを無くす事、サマナー直ガでゲージ溜めるのもが大事 普通のΛ使いならそのうち焦れて来て、アクト打ったり、牽制ミスしたりするからそこを攻める 固めのパターン読んだら割り切ったガンダッシュとかヘルズはあり それしかやらないと勝てないけど、要所では必要 徹底して、自分からは攻めずに相手に攻めさせる事と、ジリジリとラインを上げて、Λの位置入れ変え行動を読んで捕まえて殺しきる我慢強さが大事 一回勝ちたいだけなら、昇竜、ヘルズ、ハーデス擦ってれば10回に1回くらいは勝てると思うよ 以上パンピーΛ使いの意見でした ----
&bold(){【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より} &color(blue){421 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 10:33:22 ID:bRCFenCkO} ラムダ戦にも言えることだが5B当てに行く際には いつもより深く踏み込んでバクステの隙を常に狙う。 (5Bの太股あたりを当てに行くイメージ) 下手に先端当て狙うとバクステであっさり逃げられて苦しい展開になる。 自分も対戦経験少ないけどこれができないとチャンスらしいチャンスがなかなか来ないかな。 &color(blue){830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 14:46:46 ID:y8q0OWuE0} 俺は中距離のスパイクを飛び逃げすると6Dで引きずり落とされて結局ガードさせられてしまうから、距離とってるわ。 50%ある時にヘルズファング単発をガードされたらIDが効果的。ラムダ側も距離離したいから、投げか投げ読み重力を置きたいらしい。 3Cブレイド後にシックル出して来たら空中復帰後低ダJCが確定。ただ3C後のブレイドじゃないと浮きが低いのか成功しなさげ。 ラムダの5D発生距離が近くなっているが、相変わらず出が遅いので5Bがカウンタッで刺さったり出来る。 5Bに勝てる選択肢があっちは小足先端らしいが、2B先端だと3Cがカス当たりしかしないのでコンボには持っていかれにくい。 &color(blue){281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 09:52:28 ID:YI6ClPnYO} とりあえず開幕以上の距離ではテキトーな牽制、技出しは禁止。相手の牽制をガードしながらダッシュバリガなどで近づく上から行くならガードしながら。 まあ普通にサマナーで迎撃されるし、どうにか行けてJCとか当てようとしても普通に対空されるから空中から攻めるのはオススメしない。ただ、まったくやらないのはそれはそれでダメだと思う。たまに相手が空中牽制してる時にガンダッシュして相手に近寄れるしね。 画面端では裏回り3CコンできるならいいけどできないならDID踵〆→落ちてる間に22入力→相手が受け身とってないならC入力してまだおで前転ねっぱ狩りしてとにかく逃がさない。 後はアクトパルサーは見てからCID、スパイクはどっかに書いてあった情報だとしゃがみガード?開幕はΛやμなどは空中バックダッシュしたりするからガンダッシュして6Aとか狙ってみたりするといいかも。 と長々と偉そうに書いたけど自分もボコボコにされてるのであてにならんと思うから上のほうだったか前レスだかの書き込み見たほうがいいと思う。長文失礼しました。 &color(blue){282 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 10:39:09 ID:pd9qfvqoO} じゃあ俺もΛ戦の情報書いてみるかな Λ戦はCSに比べて結構楽になってる プライマ削り技の削減 重力に無敵が無くなった 直ガ弱体化のシステム変更により相対的にΛ側弱体化 -つまり固めやすいということ。なので一度捕まえたら絶対に離さない気持ちで行く 自分は中央でHF追加とかは絶対しないようにしてる -6Dとかで固めると固めやすい -後、投げは余り打たないように。相手意識してない時に打つならいいが 読まれると中央でノーゲージ4400、端で4800という事になる -相手画面端の時に打つスパイクに二段ジャンプはNG -中段の斧…名前度忘れした…で崩してくるΛにはCID1度打つだけでも反応変わる -3Cは直ガしないほうがいいかも?自分は何故かよく途中で喰らってしまう 取り敢えずCS対策にこれ加えるだけでも勝率変わると思う ただあの白い悪魔さんにはマジで勝てる気がしない…あの人の頭は一体どうなってるんだ… &color(blue){828 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 13:09:25 ID:klaVi3yIO} Λはゲージ50溜まるまではガン待ちしてる。後は地上から単発ジャンプ混ぜながらじわじわ追い掛ける スパイクはガードしないで二段ジャンプ。5Dは直ガ/。4Dに繋いできたら見てからシザー確定。4Dくると完全にわかってれば見る前からガンダッシュ。 5Dも状況次第ではシザーでスカして反撃できるぽいがタイミングはシビア。 直ガしなかったりためらうと間に合わずに後頭部に刺さる 4Dや5Dからアクトに繋いでくるかもしるないからCIDのコマンドだけいれとく。アクトしてきたら見てからボタンだけ押す。ガープラ1の時は高確立で割に来るから逆にチャンス。 割り込まないとしても移動アクトからの緑投げは意識しとく。 スパイク撃ってきたらジャンプしてガードしない。飛び越してもΛがスパイクと一緒に位置入れ替えるから意味ないと思う。 スパイクをジャンプするときは6D2Dが飛んでくるので後ろ要素はしっかり入れておく。 J2Dは慌てずにガード。焦って手を出して刺さって追い返されるのが一番ダメなパターン。イライラするけどΛ側の最終防衛ラインだから向こうも焦ってる場面。 ガードしきったらこっちのターンだから我慢する。一応バックジャンプからの低空ダッシュJCで刺せるが読まれるとJ4Dで迎撃される。クレセントをガードできたら5C>ヘルズ 重力の無敵がなくったから一回捕まえたら殺し切るくらいで。画面端の空投げ大事 &color(blue){833 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 18:44:17 ID:3sve1ANk0} 便乗して自分も書こうかな Λ側のD系統の対策 -5D 空中バックダッシュ、垂直ジャンプ、後ろHJ、その場直ガ 自分は優先度順でいくとこんな感じ。とにかく6Dと2Dの射程から離れることが大事。 空中バックダッシュは距離離してシックル・4D・前進を誘う 垂直ジャンプは距離継続で空中ダッシュの攻めと5B5Cの攻めを意識させる あとはこれで相手がJDで逃げるか空中ダッシュ(HJ)で飛び越してくるので対空なり 空投げなりでターン握る -2D スパイクで飛ばされた後の空ダ逃げに合わせてくることが多い なのでスパイク後は2段J>バリガが比較的安定、だがΛ側が前進してきて ターン取られるか着地に5Dからのパルサー・シックル固めに移行される なので2Dをガードしてしまったら相手の行動に合わせて動くのがかなり重要 具体的に、着地前5C>6Cでバリガ削りからは相手やりたい放題、必ず逃げるかCIDで切り返す 2D>スパイク、これは高度によってはどうしようもない、キャラ差と諦めて逃げるかガードで距離維持 まだあるけど面倒だし他の人の参考にw -6D はっきり言ってこれがラグナが一番キツい原因 よく「6Dや2Dで落とされて攻めにいけない」って人は5Dからの4D・シックルを嫌って 飛ぶところにキャバリエ・6Dで落とされている印象が多い これが一番やってはいけないこと で、6Dを打たせられる「中距離」を保つ。この距離は5Dを見てから処理するのがむずかしい距離 だが、Λ側にとってもいやな距離で、空ダJD>5D>6Dの順くらいで行動してくる 要するにやることがあまりない上にリスクが高い まず、相手が6Dを打つ距離でなおかつその硬直にさせるこっちの技は、微ダ5C・HF・CS くらい さらに後者2つはコマンド先行入力してないか完全に読んでないとまずガードされると思う よって、安全に刺しにいく場合は微ダ5C>HF あとはかなりの博打だけど、5Dを誘ってダッシュ慣性低空GH・空ダJCで4000取りに行くことも できるけど、6D刺されば逆に4000~5000もってかれて距離置かれるので注意 上の人も書いてるけど、とにかくガード固めること 自分から空ダやダッシュ5Bなど当てる作業は他キャラ戦でどうぞ Λは牽制距離を意識できないと処理されて終わる まず相手の5Dと6Dの当たる範囲を覚えること、それで5Dの範囲外から こっちのターンを狙う感じです。相手の5B対策とかクレセントからの攻め継続も書こうと したけど長杉田のでこの辺で。 長文・駄文失礼しました。 &color(blue){835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 20:48:21 ID:FFIjsHpMO} 前作からだけどΛ戦は空投げも要注意。 どうしても守勢気味に飛ぶ機会が多くなるから、投げ抜けは常に意識。 中距離での甘えたスパイクは意地でも低ダCIDで咎めたい。 距離を取る時はいっそのこと画面端までしっかり離れる。中途半端な距離にいるのが一番よろしくない気がする。 今回はΛの最後の砦だった重力がなくなったので、相手が感じているプレッシャーも相当の筈。 頑張ろう。 &color(blue){279 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 09:40:28 ID:pvwXhyHkO} ラグナΛはやっぱりラグナ側がキツイと思う 対策としてはとにかく焦れない事かな、近付きたくてしょうがなくて、空ダとか地上ダッシュを繰り返すだけじゃ落とされて終わるから、スパイクをしっかり垂直2段ジャンプでかわしたり、シックルに引っ掛かってゲーム終了みたいなことを無くす事、サマナー直ガでゲージ溜めるのもが大事 普通のΛ使いならそのうち焦れて来て、アクト打ったり、牽制ミスしたりするからそこを攻める 固めのパターン読んだら割り切ったガンダッシュとかヘルズはあり それしかやらないと勝てないけど、要所では必要 徹底して、自分からは攻めずに相手に攻めさせる事と、ジリジリとラインを上げて、Λの位置入れ変え行動を読んで捕まえて殺しきる我慢強さが大事 一回勝ちたいだけなら、昇竜、ヘルズ、ハーデス擦ってれば10回に1回くらいは勝てると思うよ 以上パンピーΛ使いの意見でした ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: