コンボルート


基本コンボ

コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合

各略称

基本攻撃

A・・・Aボタン、弱攻撃
B・・・Bボタン、中攻撃
C・・・Cボタン、強攻撃
D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃
※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする

必殺技

派生・・・各必殺技の派生行動
HF・・・ヘルズファング(214A)
ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD)
CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C)
DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D)
派生横・・・アッパー>横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C)
派生踵・・・アッパー>踵落とし(623CorD後に236C→214C)
GH・・・ガントレットハーデス(214B)
DS・・・デッドスパイク(214D)

ディストーションドライブ

CS・・・カーネージシザー(632146D)
BC・・・ブラッドカイン(214214D)
闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D)

その他

(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(NH)・・・ノーマルヒット
(CH)・・・カウンターヒット

地上〆

  • C地上Hit>HFは安定行動。
  • D>GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。


通常技始動

2A始動

  • (2A×n)>B>C>CSor各種必殺技>派生
  • (2A×n)>B>C>2C>HF>派生
    • 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。
  • 2A>B>6A>C>D(1Hit)>GH>派生
    • 場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。
    • Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。
    • 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。

6B(Hit

  • 6B>C>2D>C>(jc)>エリアル
  • 6B>C>6C>(dc)>(hjc)>エリアル
  • 密着6B>C>6C>GH>派生>B>6A>(hjc)>JC>JD>DID
    • ダメージ4800。B>DIDで妥協した場合4000。
    • >6C>(dc)>6A>GHとすると6C先端でも多少安定。
    • レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア?
    • ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る?


Bor2BorC始動

  • B>D>(dc)>6A(hjc)>エリアル
  • B>C>D>GHorCS
  • B>C>D>(dc)>6A>(hjc)>Dエリアル
    • キャラ限定。
    • カルル、アラクネに入らない。
  • 始動技>3C>22C>B>C>HF>派生
    • 22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。
  • B>C>CS>B>6A(jc)エリアルorD>GH>派生
    • 中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。
    • 距離や相手によってはCS>6Aで。

画面端限定

  • B>C>D>DS
    • 安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。
    • DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。


必殺技始動


ヘルズファング始動

  • HF(CH)-B>C>D(dc)>6A(hjc)>Dエリアル
    • 固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。
    • 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。
  • HF(rc)>6D>JD>B>C>D(dc)>6A(hjc)>DDエリアル
    • ぶっぱNH等から?
  • HF(rc)>投げ>投げコンへ
    • がっちりな相手への崩しに。

インフェルノディバイダー始動

  • CID>派生横~着地>B>6A(hjc)>Dエリアル
    • wiki編集者は安定しなかった。
  • CID>派生横~着地>C>DID>派生踵
    • 中央安定。C(hjc)>Dエリアルが入る気がする。検証待ち。
  • CID>派生横~着地>CID>派生横~着地>DID>派生踵
    • 長いので時間稼ぎなどに。
    • ラグナ、タオカカ戦に使えるか?

ガントレットハーデス始動

  • GH(CH)>B>6A>エリアル

デッドスパイク始動

  • DS(CH)>各種始動技へ
    • CHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。


地上~エリアル始動


2A始動

  • (2A×n)>B>6A(jc)>エリアル
    • 画面端で2Aを刻んだ場合など。
    • ID派生踵で状況も悪くない。
  • (2A×n)>B>C>HF(rc)>B>6A(jc)>エリアル
    • ゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。

地対空

  • 6A(hjc)>エリアル
    • 相手位置が高い場合。
  • 6A>D(dc)>6A(hjc)>エリアル
    • 相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。
  • B空中Hit>6Dエリアル
    • 6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。
  • B空中Hit>D>GH>(ディレイ)派生>B>DID>派生
    • 高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。


エリアルパーツ


基本エリアル

  • JB>JC>(jc)>JC>JD>IDorGH>派生
    • 高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵
  • JC>JD>(jc)>JC>JD>IDorGH>派生
    • よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。
  • JC>>(jc)>JC>JD>ID>派生
    • ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。

Dエリアル

  • JC>JD>(jc)>JD>ID>派生
    • Hit数が伸びてきた場合、[JD>(jc)>JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry

DDエリアル

  • JD>JD>ID>派生
    • さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry

6Dエリアル

  • 6D>D(JD?)>(jc)>JC>JD>IDorGH>派生
    • 6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。
    • 現状B空中Hitくらいしかつかわない?

地上投げ

  • 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。

Nor6投げ(前投げ)

中央

  • 前投げ>GH>派生
    • 安定。ダメージはそこそこに取れる。
  • 前投げ>GH>(ディレイ)派生>B>DID>派生
    • 安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。
    • しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。

画面端付近

  • 前投げ>DID>派生

4投げ(後ろ投げ)

中央

  • 後ろ投げ>GH>派生
    • 安定。とりあえず。
  • 後ろ投げ>DID>派生
    • こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。
  • 後ろ投げ(hjc)>エリアル
    • 通常技部分がある分、↑よりも重い。
  • 後ろ投げ>6A>(hjc)>エリアル
    • キャラ限?
  • 後ろ投げ>GH>派生>B>6A>エリアル
    • キャラ限?
    • 投げから破格のダメージ3900。

画面端付近


空中投げ

  • 空投げ>空中ダッシュ>(空ダし始め)JC>JD>ID

ブラッドカイン

ブラッドカイン中

中央

画面端付近

  • [D>(dc)]×n
    • 中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。
  • B>6A>(jc)>JC>JD>(jc)>(ディレイ)JD~着地>昇りJD>(jc)>(ディレイ)JD~着地>[D>(dc)]×2>GHor闇喰
    • ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。

投げ~ブラッドカイン

Nor6投げ(前投げ)

  • 前投げ>BC>[D>dc]×2>D(1Hit)>ID>派生
    • BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。
    • Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。

4投げ(後ろ投げ)

  • 後ろ投げ>BC>JD>(jc)>(ディレイ)JD~着地>JD>(jc)JB>ID>派生
    • 注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。
    • BC中はJDで若干ループできる模様。


【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも

B>2B>C>2C>HF>派生 2802
ダッシュ6D>ジャンプD>B>C>HF>派生 2808or2888
B>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>DID>派生踵 3010
B>6A>GH>追加>B>DID>派生踵 3055


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最終更新:2008年12月31日 10:40