追加攻撃の方に削り機能が付いたがRC前提でないと確反。
こちらも追加攻撃に削り機能。上記と同じく確反。
切り替えしにはCIDだし、使いどころが難しい。
判定が大きくなり、ガードさせて有利が取れる。 前作と同じく飛び越えられるとフルコン
下段+プライマー削りだがこちらもガードされると確反あり(距離次第?)
CSの2段目にプライマー2削り。 だが1段目をガードされた時点で反撃をもらうので…。
メイン攻撃にもなりえるDの2段目に削りが追加。
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