エクストラ | リタイア、全滅した場合でも スキル、LV、装備、所持金、シャード はそのまま残る。アイテム持込不可。 |
ノーマル・ハード | 全滅したら、所持金 だけ持ち越し |
剣 | 斧 | 槍 | 杖 | 短 剣 |
拳 | 弓 | 盾 | JOB | HP | 攻 | 防 | 魔 | 抵 | 速 | 運 | txt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 斧 | 槍 | 盾 | 戦士 | 5 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 攻撃と防御のオールラウンダー。装備できるアイテムも豊富。 | ||||
剣 | 槍 | 盾 | パラディン | 4 | 2 | 5 | 1 | 4 | 1 | 2 | 防御に特化した騎士。敵の注意を引き付け、味方をかばう。 | |||||
杖 | 魔法使い | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | 2 | 2 | 攻撃魔法の使い手。体力や防御力が低い。 | |||||||
杖 | 盾 | 神官 | 2 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | 2 | 回復のエキスパート。アンデット/悪魔に対して強力なスキルを覚える。 | ||||||
短 | 盗賊 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 4 | 5 | 戦闘には不向き。敵の懐からアイテムを盗み、ダンジョンの宝を見つけやすくする。 | |||||||
弓 | 弓使い | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 毒や麻痺の矢による状態異常に長け、強力な矢で攻撃する。 | |||||||
拳 | 格闘家 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 攻撃力は低いが、攻撃回数とクリティカル発生率が高い。 | |||||||
短 | 拳 | 弓 | 忍者 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 4 | 3 | 姿を隠し奇襲を仕掛けて戦う。敵から狙われにくい。 | |||||
斧 | バーサーカー | 4 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 攻撃力は群を抜いて高いが防御力が低い。HPを消費しながら戦う。 | |||||||
剣 | 杖 | ネクロマンサー | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 闇を操る魔法使い。呪いにより敵を弱らせる。 | ||||||
短 | アルケミスト | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ステータスは低いが、強化スキルや戦闘に便利なスキルを覚える。 | |||||||
短 | 拳 | 踊り子 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 特殊な強化、弱体効果を持つ踊りを踊る。 | ||||||
剣 | 盾 | 指揮官 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 全体強化スキルを覚え、パーティ内に同じクラスが多いほど効果が発揮される。 |
JOB | 星 | skill名称 | 消費 | CD | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
戦士 | 1 | 攻撃態勢 | - | 4 | 攻撃力と素早さアップ、防御力ダウン 守備態勢を解除する。スキル使用時ターン消費なし |
戦士 | 1 | 守備態勢 | - | 4 | 防御力と魔法防御、狙われ率アップ、攻撃力と素早さダウン 攻撃態勢を解除する。スキル使用時ターン消費なし |
戦士 | 2 | 破壊の一撃 | 10MP | 3 | 敵1体にダメージを与える 攻撃態勢の場合はさらに数ターン防御力ダウン、守備態勢の場合はさらに数ターン攻撃力ダウン |
戦士 | 2 | 応急手当 | 10MP | 3 | 味方1人のHP回復 攻撃態勢の場合はさらに数ターン攻撃力アップ、守備態勢の場合はさらに数ターン防御力アップ |
戦士 | 1 | 脳天割 | 15MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、魔力ダウン |
戦士 | 2 | 武装解除 | 10MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、強化を解除 |
戦士 | 2 | 薙ぎ払い | 100TP | 4 | 敵全体にダメージを与える |
戦士 | 3 | 疾風怒濤 | 100TP | 3 | 敵1体に3回ダメージを与える 攻撃態勢の場合は数ターンTPチャージ率アップ、守備態勢の場合は数ターン自分のHP回復 |
戦士 | 2 | 威嚇 | 10MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、TPを減らす |
戦士 | 3 | 活力化 | 100TP | 6 | 攻撃態勢の場合は自分自身のMPを回復 守備態勢の場合は自分自身のHPを回復 |
戦士 | 1 | 剣の知識 | - | PS | 剣を装備すると攻撃力アップ |
戦士 | 1 | 斧の知識 | - | PS | 斧を装備すると攻撃力アップ |
戦士 | 1 | 槍の知識 | - | PS | 槍を装備すると攻撃力アップ |
戦士 | 1 | 麻痺耐性 | - | PS | 麻痺を無効化する |
戦士 | 1 | 混乱耐性 | - | PS | 混乱を無効化する |
パラディン | 1 | かばう | 10MP | 5 | 数ターン、味方への攻撃をかばう スキル使用時ターン消費なし |
パラディン | 1 | 挑発 | 10MP | 3 | 数ターン、自分自身の狙われ率と物理防御アップ |
パラディン | 2 | 鉄の意志 | 100TP | 4 | 数ターン物理攻撃を無効化する |
パラディン | 1 | シールドバッシュ | 100TP | 2 | 敵1体にダメージ 防御力に応じてダメージアップ |
パラディン | 1 | 守護 | 10MP | 3 | 数ターン、自分自身の防御力と 魔法防御力アップ |
パラディン | 3 | 聖なる施し | 20MP | 3 | 数ターン、回復スキルによって自分自身のHPが回復すると他の味方のHPを回復 |
パラディン | 1 | 信仰の盾 | 5MP | 1 | 次のターンまでダメージを受けるとMP回復 |
パラディン | 1 | 骨砕き | 100TP | 2 | 敵1体にダメージ 数ターン、攻撃力と魔法攻撃力ダウン |
パラディン | 3 | 閃光 | 100TP | 4 | 敵全体に光ダメージを与え暗闇付与 |
パラディン | 2 | 忠義 | 100TP | 3 | 自分自身のHP回復と状態異常を回復 |
パラディン | 2 | 光輝の剣 | 100TP | 3 | 敵1体にダメージ 自分自身のHPに応じてダメージアップ |
パラディン | 2 | 治癒の守り | - | PS | 防御時に自分自身の HPを回復し、狙われ率アップ |
パラディン | 2 | 受け流し | - | PS | 2回ダメージを受けると、 次のダメージを0にする |
パラディン | 1 | 物理防御アップ | - | PS | 物理防御アップ |
パラディン | 1 | HPアップ | - | PS | HPアップ |
魔法使い | 1 | 火の玉 | 10MP | 2 | 敵一体/全体に炎ダメージを与える |
魔法使い | 1 | 氷の飛礫 | 10MP | 2 | 敵一体/全体に氷ダメージを与える |
魔法使い | 1 | 雷撃 | 10MP | 2 | 敵一体/全体に雷ダメージを与える |
魔法使い | 1 | 火炎の外套 | 5MP | 3 | 数ターン炎属性を吸収するバリアを張る |
魔法使い | 1 | 氷結の鎧 | 5MP | 3 | 数ターン氷属性を吸収するバリアを張る |
魔法使い | 1 | 電流の盾 | 5MP | 3 | 数ターン雷属性を吸収するバリアを張る |
魔法使い | 3 | 時間操作 | 100TP | 12 | 味方全体のCDをリセットする スキル使用時ターン消費なし |
魔法使い | 2 | 呪文打ち消し | 10MP | 1 | 数ターン、味方1人に 魔法攻撃を一定量無効化するバリアを張る |
魔法使い | 2 | 地獄の火炎 | 100TP | 7 | 敵全体に炎ダメージを与え、 数ターン炎ダメージ付与 |
魔法使い | 2 | 輝く細氷 | 100TP | 7 | 敵全体に氷ダメージを与え、 数ターン氷ダメージ付与 |
魔法使い | 2 | 落雷の渦 | 100TP | 7 | 敵全体に雷ダメージを与え、 数ターン雷ダメージ付与 |
魔法使い | 1 | 火氷雷属性アップ | - | PS | 炎氷雷の耐性と 攻撃時のダメージアップ |
魔法使い | 2 | 魔力蓄積 | - | PS | 魔法攻撃を受けると魔力アップ |
魔法使い | 3 | 短縮 | - | PS | 物理攻撃を受けるとCTを1減らす |
魔法使い | 1 | 魔力アップ | - | PS | 魔力アップ |
神官 | 1 | 治癒の祈り | 10MP | 2 | 味方一人のHP回復 |
神官 | 1 | 傷の再生 | 5MP | 2 | 数ターン、味方1人のHPを回復 |
神官 | 1 | 浄化 | 5MP | 2 | 味方1人の状態異常回復 スキル使用時ターン消費なし |
神官 | 1 | 聖なる光 | 10MP | 3 | 敵1体/敵全体に光ダメージ |
神官 | 1 | 裁きの鉄槌 | 100TP | 3 | 敵1体に光ダメージを与え、麻痺させる |
神官 | 2 | 瞬間治療 | 15MP | 2 | 味方1人のHP回復 スキル使用時ターン消費なし |
神官 | 2 | 沈黙 | 10MP | 3 | 数ターン、敵1体に沈黙付与 |
神官 | 2 | 神罰 | 100TP | 6 | 敵全体に3回の光ダメージを与え、 数ターン、攻撃力と魔法攻撃力ダウン |
神官 | 2 | 癒しの祝福 | 5MP | 3 | 次のターンまで、回復効果アップ スキル使用時ターン消費なし |
神官 | 2 | 疫病保護 | 5MP | 2 | 数ターン、味方1人の状態異常を防ぐ |
神官 | 3 | 癒しの風 | 100TP | 6 | 味方全体のHPを回復する |
神官 | 3 | 天啓 | - | PS | 回復スキルで味方を回復させるたびに、TPを得る |
神官 | 1 | 光属性アップ | - | PS | 光の耐性と攻撃時のダメージアップ |
神官 | 1 | 魔法防御アップ | - | PS | 魔法防御アップ |
神官 | 1 | 回復効果アップ | - | PS | 回復効果アップ |
盗賊 | 1 | 加速 | 10MP | 3 | 数ターン、味方1人/全体の素早さと運を上げる スキル使用時ターン消費なし |
盗賊 | 1 | 盗む | 5MP | 1 | 敵からアイテムを盗む |
盗賊 | 2 | 気力奪取 | 10MP | 2 | 敵1体からTPを吸収 |
盗賊 | 1 | 疾風突き | 100TP | 3 | 敵1体にダメージ 素早さに応じてダメージアップ |
盗賊 | 2 | 賭博 | 10MP | 2 | 敵単体にダメージを与える/自分自身を瀕死にする のどちらかをランダムに行う。運が高いほど勝率アップ |
盗賊 | 2 | 早業の極意 | 100TP | 6 | 数ターン盗むアップ スキル使用時ターン消費なし |
盗賊 | 1 | 連続切り | 100TP | 3 | 敵1体に2回ダメージ 運に応じてダメージアップ |
盗賊 | 1 | 体力奪取 | 100TP | 3 | 敵1体からHPを吸収 運に応じてダメージアップ |
盗賊 | 1 | 毒塗りの刃 | 100TP | 3 | 敵1体にダメージを与え、毒と暗闇を付与 運に応じてダメージアップ |
盗賊 | 3 | 剣の舞 | 100TP | 6 | 敵1体に4回ダメージ 運に応じてダメージアップ |
盗賊 | 3 | 電光石火 | - | PS | スキルでダメージを与えるたび、 確率でCDをリセットする。運が高いほど確率アップ |
盗賊 | 2 | 強奪 | - | PS | 盗む成功すると、 追加で宝石を1個入手する |
盗賊 | 1 | 宝感知 | - | PS | 宝と隠された宝を発見する確率アップ |
盗賊 | 1 | 運の良さアップ | - | PS | 運の良さアップ |
盗賊 | アイテムドロップ率アップ | P | cd | ||
弓使い | 1 | 毒の矢 | 5MP | 3 | 敵単体にダメージを与え、毒付与 |
弓使い | 1 | 眠りの矢 | 15MP | 5 | 敵単体にダメージを与え、睡眠付与 |
弓使い | 1 | 痺れ矢 | 10MP | 5 | 敵、単体にダメージを与え、麻痺付与 |
弓使い | 1 | 暗闇の目 | 10MP | 5 | 敵、単体にダメージを与え、暗闇付与 |
弓使い | 1 | 鷹の目 | 10MP | 4 | 数ターン自分自身の攻撃力と素早さアップ スキル使用時ターン消費なし |
弓使い | 1 | 口封じの矢 | 10MP | 5 | 敵、単体にダメージを与え、沈黙付与 |
弓使い | 1 | 脱力の矢 | 10MP | 2 | 敵単体にダメージを与え、攻撃力ダウン |
弓使い | 2 | 酸の矢 | 10MP | 2 | 敵単体にダメージを与え、防御力ダウン |
弓使い | 1 | 狙撃 | 100TP | 3 | 敵単体にダメージを与える |
弓使い | 2 | 一斉射撃 | 100TP | 4 | 敵全体にダメージを与える |
弓使い | 2 | 精神統一 | 100TP | 5 | 数ターン、素早さを攻撃力に加算する 素早さは失われない。スキル使用時ターン消費なし |
弓使い | 3 | 必殺の矢 | 100TP | 3 | 敵単体にダメージを与える 敵の状態異常の数に応じてダメージアップ |
弓使い | 3 | 乱射 | 100TP | 5 | ランダムに4回ダメージを与える |
弓使い | 2 | 狩りの知恵 | - | PS | 敵を状態異常にするたびにMP回復 |
弓使い | 1 | 素早さアップ | - | PS | 素早さアップ |
格闘家 | 1 | カウンター | 15MP | 5 | 数ターン、物理攻撃を反撃する スキル使用時ターン消費なし |
格闘家 | 1 | ためる | 100TP | 3 | 敵1体にダメージを与え、TPを得る スキル使用時ターン消費なし |
格闘家 | 1 | 破砕掌 | 10MP | 3 | 敵1体にダメージを与え、数ターン、 敵1体の炎氷雷光闇の耐性とダメージをダウン |
格闘家 | 1 | 渾身の一撃 | 5MP | 2 | 敵一体にクリティカル攻撃、命中が低い |
格闘家 | 1 | 闘志 | 10MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、数ターン、 自分自身のクリティカル発生率アップ |
格闘家 | 1 | 破魔撃 | 10MP | 3 | 敵1体にダメージを与え、魔法防御ダウン |
格闘家 | 1 | 果敢な一撃 | 100TP | 1 | 敵1体にダメージを与え、TPを得る スキル使用時ターン消費なし |
格闘家 | 1 | 毒牙撃 | 100TP | 2 | 敵1体にダメージを与え、毒を付与する TPを得る |
格闘家 | 2 | 衝撃波 | 100TP | 2 | 敵全体にダメージを与え、TPを得る |
格闘家 | 2 | 錬気 | 100TP | 5 | 自分自身のHPを回復し、数ターン、防御力アップ |
格闘家 | 3 | 神速 | 100TP | 7 | 数ターン、攻撃時に追加で3回連続攻撃する |
格闘家 | 3 | 乱撃 | 100TP | 4 | 4回攻撃、ヒットする度にTPを得る |
格闘家 | 1 | クリティカル発生率アップ | - | PS | クリティカル発生率アップ |
格闘家 | 2 | 連打 | - | PS | 攻撃回数+1 |
格闘家 | 2 | 渾身の型 | - | PS | クリティカル発生時、CDを1減らす |
忍者 | 1 | 隠れる | 5MP | 2 | 防御ダウン、攻撃力アップ、狙われ率ダウン ダメージを受ける、攻撃やスキルを使用すると解除される |
忍者 | 1 | 影縫い | 5MP | 3 | 敵単体にダメージを与え、暗闇付与 |
忍者 | 1 | 奇襲 | 10MP | 2 | 隠れる/幻影状態のときのみ使用可能 敵1体にダメージを与え、隠れるを解除する |
忍者 | 2 | 空蝉 | 10MP | 4 | 物理ダメージを3回無効化する |
忍者 | 3 | 幻影化 | 100TP | 8 | 数ターン、防御ダウン、攻撃アップ、 狙われ率ダウン、物理ダメージ無効 |
忍者 | 2 | 止めの一撃 | P | cd | |
忍者 | 3 | 影分身 | 20MP | 6 | 数ターンの間、攻撃やスキルの後にもう一度同じ行動を行う。 MP/TPは消費しない。ターンを消費しないスキルでは発動しない。 |
忍者 | 1 | 傷口刺し | 10MP | 3 | 敵1体にダメージを与え、毒付与 すでに毒の場合はダメージアップ |
忍者 | 1 | 卑劣な一撃 | 100TP | 3 | 敵1体にダメージ 敵が暗闇状態ならダメージアップ |
忍者 | 1 | 雲隠れ | 5MP | 2 | 味方1人の狙われ率をダウンする スキル使用時ターン消費なし |
忍者 | 2 | 出血毒 | 5MP | 2 | 敵1体に出血を付与 出血は数ターン、HP回復する代わりにダメージを与える |
忍者 | 1 | 暗闇耐性 | - | PS | 暗闇を無効化する |
忍者 | 2 | 隠密行動 | 25MP | 5 | 数ターン、ターン終了時に自分自身に「隠れる」を付与 |
忍者 | 1 | 沈黙耐性 | - | PS | 沈黙を無効化する |
忍者 | 2 | 隠遁 | - | PS | 隠れる状態のとき、確率で攻撃を回避し無効化する |
バーサーカー | 1 | 速攻 | 5MP | 3 | 敵1体にダメージを与え、TPを得る スキル使用時ターン消費なし |
バーサーカー | 1 | 甲羅割り | 10MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、数ターン、防御力を下げる。自分自身に憤怒を付与する (憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン) |
バーサーカー | 1 | 強打 | 100TP | 3 | 敵1体にダメージを与え、麻痺を付与する。自分自身に憤怒を付与する (憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン) |
バーサーカー | 1 | 鋼の皮膚 | 10MP | 3 | 数ターン、自分自身の防御力アップと毎ターンHP回復 |
バーサーカー | 1 | 復讐の一撃 | 100TP | 4 | 敵1体にダメージを与える HPが少ないほどダメージアップ |
バーサーカー | 1 | 突撃 | 10MP | 3 | 敵1体にダメージを与え、自分自身にもダメージ |
バーサーカー | 2 | 狂暴化 | 20MP | 6 | 数ターン、攻撃力が2倍になる代わりに攻撃しかできなくなる |
バーサーカー | 2 | 戦いの叫び | 100TP | 6 | 数ターン味方全員の攻撃力アップ、毎ターンHP回復 |
バーサーカー | 2 | 滅多切り | 100TP | 4 | 敵1体に4回攻撃し、自分自身に憤怒を付与する (憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン) |
バーサーカー | 2 | 旋風 | 100TP | 4 | 敵全体にダメージを与えて、自分自身に憤怒を付与する (憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン) |
バーサーカー | 3 | 狂乱 | 100TP | 5 | 自分自身の憤怒を解除し、敵全体にダメージを与える 自分自身の憤怒の数に応じてダメージアップ |
バーサーカー | 3 | 地鳴り | 100TP | 4 | 敵全体にダメージを与え、暗闇を付与する。自分自身に憤怒を付与する (憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン) |
バーサーカー | 2 | 沈静化 | - | 2 | 自分自身の憤怒を解除し、憤怒の数に応じてHP回復 スキル使用時ターン消費なし |
バーサーカー | 1 | 攻撃力アップ | - | PS | 攻撃力アップ |
バーサーカー | 1 | 睡眠耐性 | - | PS | 睡眠を無効化する |
ネクロマンサー | 1 | 脱力の呪い | 5MP | 3 | 数ターン、敵1体/全体の攻撃力を下げる スキル使用時ターン消費なし |
ネクロマンサー | 1 | 融解 | 5MP | 3 | 数ターン、敵1体/全体の防御力を下げる スキル使用時ターン消費なし |
ネクロマンサー | 1 | 鈍化 | 5MP | 3 | 数ターン、敵1体/全体の素早さを下げる スキル使用時ターン消費なし |
ネクロマンサー | 1 | 骨の棘 | 5MP | 2 | 数ターン、敵1体に骨の棘を付与 骨の棘は敵が攻撃する時、その敵に闇のダメージを与える |
ネクロマンサー | 1 | 暗闇の霧 | 5MP | 5 | 敵1体/全体に闇ダメージを与え、暗闇付与 |
ネクロマンサー | 1 | 毒の雲 | 5MP | 2 | 敵1体/全体に闇ダメージを与え、毒付与 |
ネクロマンサー | 1 | 束縛 | 15MP | 6 | 敵1体/全体に麻痺付与 |
ネクロマンサー | 1 | 腐敗 | 5MP | 2 | 敵一体に闇ダメージを与える スキル使用時ターン消費なし |
ネクロマンサー | 2 | 屍化 | 10MP | 3 | 敵1体/全体をアンデットにする (アンデットは炎/光属性に弱く、闇属性を吸収する。HP回復スキルはダメージを受ける) |
ネクロマンサー | 2 | 墓場からの呼び声 | 100TP | 3 | 敵全体にモンスター討伐数に応じて闇ダメージを与える |
ネクロマンサー | 2 | 吸血 | 10MP | 2 | 敵1体に闇ダメージを与え、 与えたダメージ分回復する |
ネクロマンサー | 2 | 魂の収穫 | 10MP | 2 | 敵1体に魂の収穫を付与する、スキル使用時ターン消費なし (その敵が倒れると、倒した味方のMPを回復してTPを得る) |
ネクロマンサー | 2 | 死の爆弾 | 100TP | 2 | 敵1体に死の爆弾を付与する、スキル使用時ターン消費なし (その敵が倒れると、敵全体に闇ダメージを与える) |
ネクロマンサー | 3 | 蘇生 | 25MP | 8 | 味方1人の戦闘不能から復活させる |
ネクロマンサー | 3 | 血の儀式 | - | PS | 回復スキルによって自分のHPが回復するたびにCDを1減らす |
アルケミスト | 1 | 筋力の薬 | 5MP | 3 | 数ターン、味方1人/全体の攻撃力を上げる スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手 |
アルケミスト | 1 | 神秘の薬 | 5MP | 3 | 数ターン、味方1人/全体の魔力を上げる スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手 |
アルケミスト | 1 | 強靭の薬 | 5MP | 3 | 数ターン、味方1人/全体の防御力を上げる スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手 |
アルケミスト | 1 | 魔障壁 | 5MP | 3 | 数ターン、味方1人/全体の魔法防御力を上げる スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手 |
アルケミスト | 1 | 睡眠薬 | 15MP | 5 | 敵1体/全体に睡眠付与、魔石1個入手 |
アルケミスト | 2 | 霊薬の精製 | 5MP | 2 | 魔石を3個消費し、MPを回復するポーションを精製する |
アルケミスト | 2 | 炸裂弾 | 100TP | 3 | 敵全体にダメージ 持っている魔石をすべて消費し、魔石の数だけダメージアップ |
アルケミスト | 1 | 魔法の短剣 | 10MP | 4 | 数ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える 魔石1個入手 |
アルケミスト | 1 | 属性弱体化 | 5MP | 3 | 数ターン、敵1体の炎氷雷光闇の耐性とダメージをダウン スキル使用時ターン消費なし |
アルケミスト | 2 | ゴーレムの錬成 | 10MP | 1 | 数ターン、味方1人に物理攻撃を一定量無効化するバリアを張る |
アルケミスト | 2 | ダイナマイト | 100TP | 5 | 2ターン後、敵1体に防御無視ダメージ |
アルケミスト | 3 | 賢者の石 | 100TP | 6 | 味方全体のHPを回復し、毎ターンTPを得る 持っている魔石をすべて消費する |
アルケミスト | 3 | TP交換 | - | 2 | 味方のTPと自分のTPを交換する スキル使用時ターン消費なし |
アルケミスト | 1 | 毒耐性 | - | PS | 毒を無効化する |
アルケミスト | 2 | 回収 | - | PS | スキル実装後に魔石を追加で1個入手する ターンを消費しないスキルでは発動しない。 |
踊り子 | 1 | 踊る | 5MP | 2 | 自分自身に踊るを付与し、TPを得る (踊るはTPチャージ率アップ、攻撃力アップ、防御力ダウン) |
踊り子 | 1 | 祈祷の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 味方全体のHPを回復、踊るを解除する |
踊り子 | 1 | 影の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 数ターン、味方全体は確率で攻撃を回避し無効化する、踊るを解除する |
踊り子 | 1 | 発狂の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 敵全体に凶暴化を付与、踊るを解除する |
踊り子 | 1 | 神秘の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 敵全体のMPを減らす、踊るを解除する |
踊り子 | 1 | 減退の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 敵全体のTPを減らす、踊るを解除する |
踊り子 | 1 | 扇動 | 10MP | 2 | 数ターン、味方1人の狙われ率アップ |
踊り子 | 1 | 神聖の舞 | 100TP | 2 | 踊る状態のときのみ使用可 味方全体の状態異常を回復、踊るを解除する |
踊り子 | 2 | TPチャージ率アップ | - | PS | TPチャージ率アップ |
踊り子 | 2 | 報復の舞 | 100TP | 3 | 踊る状態のときのみ使用可 数ターン、味方全体に敵の攻撃を反撃する効果を付与、踊るを解除する |
踊り子 | 2 | 停滞の舞 | 100TP | 4 | 踊る状態のときのみ使用可 敵全体のCDを1増やす、踊るを解除する |
踊り子 | 2 | 闘舞 | 15MP | 4 | 自分自身に踊るを付与し、TPを得る。スキル使用時ターン消費なし (踊るはTPチャージ率アップ、攻撃力アップ、防御力ダウン) |
踊り子 | 2 | 攻撃回避 | - | PS | 確率で攻撃を回避し無効化する |
踊り子 | 3 | 精霊の舞 | 100TP | 5 | 踊る状態のときのみ使用可 味方全体のMPを回復、踊るを解除する |
踊り子 | 3 | 戦の舞 | 100TP | 5 | 踊る状態のときのみ使用可 味方全体はTP獲得、踊るを解除する |
指揮官 | 1 | 不屈の命令 | 10MP | 3 | 味方の戦士とパラディンのHPを回復 |
指揮官 | 1 | 鋭敏の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、味方の弓使いと盗賊と格闘家の攻撃力を上げる |
指揮官 | 1 | 集中の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、魔法使いと神官の魔力を上げる |
指揮官 | 1 | 指揮統制 | 10MP | 4 | 数ターン、自分の攻撃力、防御力、魔力、魔法防御アップ 味方に同じクラスが多ければ効果アップ |
指揮官 | 1 | 活力の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、パラディンと魔法使いの最大HPと防御力を上げる |
指揮官 | 1 | 追撃の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、弓使いと盗賊の攻撃回数+1 |
指揮官 | 1 | 防護の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、神官と格闘家と戦士の状態異常を防ぐ |
指揮官 | 1 | 先駆け | 10MP | 2 | 敵1体にダメージを与え、このターンのみ防御と魔法防御を下げる |
指揮官 | 2 | 隠れ身の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、バーサーカーと忍者の狙われ率を下げる |
指揮官 | 2 | 儀式の命令 | 10MP | 4 | 数ターン、味方のネクロマンサーとアルケミストはTPを得る |
指揮官 | 2 | 狂乱の命令 | 10MP | 4 | 味方のパラディンと戦士とバーサーカーのCTを1減らす |
指揮官 | 2 | 回避の命令 | 10MP | 3 | 数ターン、味方の忍者と弓使いと格闘家と盗賊は 確率で攻撃を回避し無効化する |
指揮官 | 2 | 魔力の命令 | 20MP | 5 | 味方の魔法使いと神官とネクロマンサーとアルケミストのMPを回復 |
指揮官 | 3 | 決死の覚悟 | 100TP | 6 | このターンに戦闘不能になった場合 味方全体のHPを回復し、TPを獲得し、数ターン、攻撃力と魔力アップ |
指揮官 | 3 | 総攻撃 | 100TP | 5 | 味方全員が攻撃を行う |
LV | exp | next |
3 | 162 | 204 |
4 | 366 | |
5 | ||
10 | ||
11 | 7019 | 2061 |
12 | 9080 |