ゲームモード/システム

エクストラ リタイア、全滅した場合でも スキル、LV、装備、所持金、シャード はそのまま残る。アイテム持込不可。
ノーマル・ハード 全滅したら、所持金 だけ持ち越し

JOB

忍者以下はゴールド支払いによる解禁方式

JOB HP txt
戦士 5 4 4 1 3 1 2 攻撃と防御のオールラウンダー。装備できるアイテムも豊富。
パラディン 4 2 5 1 4 1 2 防御に特化した騎士。敵の注意を引き付け、味方をかばう。
魔法使い 1 1 1 5 3 2 2 攻撃魔法の使い手。体力や防御力が低い。
神官 2 1 2 4 4 2 2 回復のエキスパート。アンデット/悪魔に対して強力なスキルを覚える。
盗賊 3 2 2 1 1 4 5 戦闘には不向き。敵の懐からアイテムを盗み、ダンジョンの宝を見つけやすくする。
弓使い 3 3 2 1 1 4 3 毒や麻痺の矢による状態異常に長け、強力な矢で攻撃する。
格闘家 3 3 2 1 1 3 2 攻撃力は低いが、攻撃回数とクリティカル発生率が高い。
忍者 2 2 1 1 2 4 3 姿を隠し奇襲を仕掛けて戦う。敵から狙われにくい。
バーサーカー 4 5 1 1 1 1 1 攻撃力は群を抜いて高いが防御力が低い。HPを消費しながら戦う。
ネクロマンサー 2 2 2 3 3 2 2 闇を操る魔法使い。呪いにより敵を弱らせる。
アルケミスト 1 1 1 2 2 2 2 ステータスは低いが、強化スキルや戦闘に便利なスキルを覚える。
踊り子 3 2 2 1 1 3 4 特殊な強化、弱体効果を持つ踊りを踊る。
指揮官 3 3 3 1 2 2 1 全体強化スキルを覚え、パーティ内に同じクラスが多いほど効果が発揮される。

SKILL

エクストラモードでは習得上限8個。その後も覚える事は可能だが、忘れるスキルを1つ要求される。
JOB skill名称 消費 CD 効果
戦士 1 攻撃態勢 - 4 攻撃力と素早さアップ、防御力ダウン
守備態勢を解除する。スキル使用時ターン消費なし
戦士 1 守備態勢 - 4 防御力と魔法防御、狙われ率アップ、攻撃力と素早さダウン
攻撃態勢を解除する。スキル使用時ターン消費なし
戦士 2 破壊の一撃 10MP 3 敵1体にダメージを与える
攻撃態勢の場合はさらに数ターン防御力ダウン、守備態勢の場合はさらに数ターン攻撃力ダウン
戦士 2 応急手当 10MP 3 味方1人のHP回復
攻撃態勢の場合はさらに数ターン攻撃力アップ、守備態勢の場合はさらに数ターン防御力アップ
戦士 1 脳天割 15MP 2 敵1体にダメージを与え、魔力ダウン
戦士 2 武装解除 10MP 2 敵1体にダメージを与え、強化を解除
戦士 2 薙ぎ払い 100TP 4 敵全体にダメージを与える
戦士 3 疾風怒濤 100TP 3 敵1体に3回ダメージを与える
攻撃態勢の場合は数ターンTPチャージ率アップ、守備態勢の場合は数ターン自分のHP回復
戦士 2 威嚇 10MP 2 敵1体にダメージを与え、TPを減らす
戦士 3 活力化 100TP 6 攻撃態勢の場合は自分自身のMPを回復
守備態勢の場合は自分自身のHPを回復
戦士 1 剣の知識 - PS 剣を装備すると攻撃力アップ
戦士 1 斧の知識 - PS 斧を装備すると攻撃力アップ
戦士 1 槍の知識 - PS 槍を装備すると攻撃力アップ
戦士 1 麻痺耐性 - PS 麻痺を無効化する
戦士 1 混乱耐性 - PS 混乱を無効化する
パラディン 1 かばう 10MP 5 数ターン、味方への攻撃をかばう
スキル使用時ターン消費なし
パラディン 1 挑発 10MP 3 数ターン、自分自身の狙われ率と物理防御アップ
パラディン 2 鉄の意志 100TP 4 数ターン物理攻撃を無効化する
パラディン 1 シールドバッシュ 100TP 2 敵1体にダメージ
防御力に応じてダメージアップ
パラディン 1 守護 10MP 3 数ターン、自分自身の防御力と
魔法防御力アップ
パラディン 3 聖なる施し 20MP 3 数ターン、回復スキルによって自分自身のHPが回復すると他の味方のHPを回復
パラディン 1 信仰の盾 5MP 1 次のターンまでダメージを受けるとMP回復
パラディン 1 骨砕き 100TP 2 敵1体にダメージ
数ターン、攻撃力と魔法攻撃力ダウン
パラディン 3 閃光 100TP 4 敵全体に光ダメージを与え暗闇付与
パラディン 2 忠義 100TP 3 自分自身のHP回復と状態異常を回復
パラディン 2 光輝の剣 100TP 3 敵1体にダメージ
自分自身のHPに応じてダメージアップ
パラディン 2 治癒の守り - PS 防御時に自分自身の
HPを回復し、狙われ率アップ
パラディン 2 受け流し - PS 2回ダメージを受けると、
次のダメージを0にする
パラディン 1 物理防御アップ - PS 物理防御アップ
パラディン 1 HPアップ - PS HPアップ
魔法使い 1 火の玉 10MP 2 敵一体/全体に炎ダメージを与える
魔法使い 1 氷の飛礫 10MP 2 敵一体/全体に氷ダメージを与える
魔法使い 1 雷撃 10MP 2 敵一体/全体に雷ダメージを与える
魔法使い 1 火炎の外套 5MP 3 数ターン炎属性を吸収するバリアを張る
魔法使い 1 氷結の鎧 5MP 3 数ターン氷属性を吸収するバリアを張る
魔法使い 1 電流の盾 5MP 3 数ターン雷属性を吸収するバリアを張る
魔法使い 3 時間操作 100TP 12 味方全体のCDをリセットする
スキル使用時ターン消費なし
魔法使い 2 呪文打ち消し 10MP 1 数ターン、味方1人に
魔法攻撃を一定量無効化するバリアを張る
魔法使い 2 地獄の火炎 100TP 7 敵全体に炎ダメージを与え、
数ターン炎ダメージ付与
魔法使い 2 輝く細氷 100TP 7 敵全体に氷ダメージを与え、
数ターン氷ダメージ付与
魔法使い 2 落雷の渦 100TP 7 敵全体に雷ダメージを与え、
数ターン雷ダメージ付与
魔法使い 1 火氷雷属性アップ - PS 炎氷雷の耐性と
攻撃時のダメージアップ
魔法使い 2 魔力蓄積 - PS 魔法攻撃を受けると魔力アップ
魔法使い 3 短縮 - PS 物理攻撃を受けるとCTを1減らす
魔法使い 1 魔力アップ - PS 魔力アップ
神官 1 治癒の祈り 10MP 2 味方一人のHP回復
神官 1 傷の再生 5MP 2 数ターン、味方1人のHPを回復
神官 1 浄化 5MP 2 味方1人の状態異常回復
スキル使用時ターン消費なし
神官 1 聖なる光 10MP 3 敵1体/敵全体に光ダメージ
神官 1 裁きの鉄槌 100TP 3 敵1体に光ダメージを与え、麻痺させる
神官 2 瞬間治療 15MP 2 味方1人のHP回復
スキル使用時ターン消費なし
神官 2 沈黙 10MP 3 数ターン、敵1体に沈黙付与
神官 2 神罰 100TP 6 敵全体に3回の光ダメージを与え、
数ターン、攻撃力と魔法攻撃力ダウン
神官 2 癒しの祝福 5MP 3 次のターンまで、回復効果アップ
スキル使用時ターン消費なし
神官 2 疫病保護 5MP 2 数ターン、味方1人の状態異常を防ぐ
神官 3 癒しの風 100TP 6 味方全体のHPを回復する
神官 3 天啓 - PS 回復スキルで味方を回復させるたびに、TPを得る
神官 1 光属性アップ - PS 光の耐性と攻撃時のダメージアップ
神官 1 魔法防御アップ - PS 魔法防御アップ
神官 1 回復効果アップ - PS 回復効果アップ
盗賊 1 加速 10MP 3 数ターン、味方1人/全体の素早さと運を上げる
スキル使用時ターン消費なし
盗賊 1 盗む 5MP 1 敵からアイテムを盗む
盗賊 2 気力奪取 10MP 2 敵1体からTPを吸収
盗賊 1 疾風突き 100TP 3 敵1体にダメージ
素早さに応じてダメージアップ
盗賊 2 賭博 10MP 2 敵単体にダメージを与える/自分自身を瀕死にする
のどちらかをランダムに行う。運が高いほど勝率アップ
盗賊 2 早業の極意 100TP 6 数ターン盗むアップ
スキル使用時ターン消費なし
盗賊 1 連続切り 100TP 3 敵1体に2回ダメージ
運に応じてダメージアップ
盗賊 1 体力奪取 100TP 3 敵1体からHPを吸収
運に応じてダメージアップ
盗賊 1 毒塗りの刃 100TP 3 敵1体にダメージを与え、毒と暗闇を付与
運に応じてダメージアップ
盗賊 3 剣の舞 100TP 6 敵1体に4回ダメージ
運に応じてダメージアップ
盗賊 3 電光石火 - PS スキルでダメージを与えるたび、
確率でCDをリセットする。運が高いほど確率アップ
盗賊 2 強奪 - PS 盗む成功すると、
追加で宝石を1個入手する
盗賊 1 宝感知 - PS 宝と隠された宝を発見する確率アップ
盗賊 1 運の良さアップ - PS 運の良さアップ
盗賊 アイテムドロップ率アップ P cd
弓使い 1 毒の矢 5MP 3 敵単体にダメージを与え、毒付与
弓使い 1 眠りの矢 15MP 5 敵単体にダメージを与え、睡眠付与
弓使い 1 痺れ矢 10MP 5 敵、単体にダメージを与え、麻痺付与
弓使い 1 暗闇の目 10MP 5 敵、単体にダメージを与え、暗闇付与
弓使い 1 鷹の目 10MP 4 数ターン自分自身の攻撃力と素早さアップ
スキル使用時ターン消費なし
弓使い 1 口封じの矢 10MP 5 敵、単体にダメージを与え、沈黙付与
弓使い 1 脱力の矢 10MP 2 敵単体にダメージを与え、攻撃力ダウン
弓使い 2 酸の矢 10MP 2 敵単体にダメージを与え、防御力ダウン
弓使い 1 狙撃 100TP 3 敵単体にダメージを与える
弓使い 2 一斉射撃 100TP 4 敵全体にダメージを与える
弓使い 2 精神統一 100TP 5 数ターン、素早さを攻撃力に加算する
素早さは失われない。スキル使用時ターン消費なし
弓使い 3 必殺の矢 100TP 3 敵単体にダメージを与える
敵の状態異常の数に応じてダメージアップ
弓使い 3 乱射 100TP 5 ランダムに4回ダメージを与える
弓使い 2 狩りの知恵 - PS 敵を状態異常にするたびにMP回復
弓使い 1 素早さアップ - PS 素早さアップ
格闘家 1 カウンター 15MP 5 数ターン、物理攻撃を反撃する
スキル使用時ターン消費なし
格闘家 1 ためる 100TP 3 敵1体にダメージを与え、TPを得る
スキル使用時ターン消費なし
格闘家 1 破砕掌 10MP 3 敵1体にダメージを与え、数ターン、
敵1体の炎氷雷光闇の耐性とダメージをダウン
格闘家 1 渾身の一撃 5MP 2 敵一体にクリティカル攻撃、命中が低い
格闘家 1 闘志 10MP 2 敵1体にダメージを与え、数ターン、
自分自身のクリティカル発生率アップ
格闘家 1 破魔撃 10MP 3 敵1体にダメージを与え、魔法防御ダウン
格闘家 1 果敢な一撃 100TP 1 敵1体にダメージを与え、TPを得る
スキル使用時ターン消費なし
格闘家 1 毒牙撃 100TP 2 敵1体にダメージを与え、毒を付与する
TPを得る
格闘家 2 衝撃波 100TP 2 敵全体にダメージを与え、TPを得る
格闘家 2 錬気 100TP 5 自分自身のHPを回復し、数ターン、防御力アップ
格闘家 3 神速 100TP 7 数ターン、攻撃時に追加で3回連続攻撃する
格闘家 3 乱撃 100TP 4 4回攻撃、ヒットする度にTPを得る
格闘家 1 クリティカル発生率アップ - PS クリティカル発生率アップ
格闘家 2 連打 - PS 攻撃回数+1
格闘家 2 渾身の型 - PS クリティカル発生時、CDを1減らす
忍者 1 隠れる 5MP 2 防御ダウン、攻撃力アップ、狙われ率ダウン
ダメージを受ける、攻撃やスキルを使用すると解除される
忍者 1 影縫い 5MP 3 敵単体にダメージを与え、暗闇付与
忍者 1 奇襲 10MP 2 隠れる/幻影状態のときのみ使用可能
敵1体にダメージを与え、隠れるを解除する
忍者 2 空蝉 10MP 4 物理ダメージを3回無効化する
忍者 3 幻影化 100TP 8 数ターン、防御ダウン、攻撃アップ、
狙われ率ダウン、物理ダメージ無効
忍者 2 止めの一撃 P cd
忍者 3 影分身 20MP 6 数ターンの間、攻撃やスキルの後にもう一度同じ行動を行う。
MP/TPは消費しない。ターンを消費しないスキルでは発動しない。
忍者 1 傷口刺し 10MP 3 敵1体にダメージを与え、毒付与
すでに毒の場合はダメージアップ
忍者 1 卑劣な一撃 100TP 3 敵1体にダメージ
敵が暗闇状態ならダメージアップ
忍者 1 雲隠れ 5MP 2 味方1人の狙われ率をダウンする
スキル使用時ターン消費なし
忍者 2 出血毒 5MP 2 敵1体に出血を付与
出血は数ターン、HP回復する代わりにダメージを与える
忍者 1 暗闇耐性 - PS 暗闇を無効化する
忍者 2 隠密行動 25MP 5 数ターン、ターン終了時に自分自身に「隠れる」を付与
忍者 1 沈黙耐性 - PS 沈黙を無効化する
忍者 2 隠遁 - PS 隠れる状態のとき、確率で攻撃を回避し無効化する
バーサーカー 1 速攻 5MP 3 敵1体にダメージを与え、TPを得る
スキル使用時ターン消費なし
バーサーカー 1 甲羅割り 10MP 2 敵1体にダメージを与え、数ターン、防御力を下げる。自分自身に憤怒を付与する
(憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン)
バーサーカー 1 強打 100TP 3 敵1体にダメージを与え、麻痺を付与する。自分自身に憤怒を付与する
(憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン)
バーサーカー 1 鋼の皮膚 10MP 3 数ターン、自分自身の防御力アップと毎ターンHP回復
バーサーカー 1 復讐の一撃 100TP 4 敵1体にダメージを与える
HPが少ないほどダメージアップ
バーサーカー 1 突撃 10MP 3 敵1体にダメージを与え、自分自身にもダメージ
バーサーカー 2 狂暴化 20MP 6 数ターン、攻撃力が2倍になる代わりに攻撃しかできなくなる
バーサーカー 2 戦いの叫び 100TP 6 数ターン味方全員の攻撃力アップ、毎ターンHP回復
バーサーカー 2 滅多切り 100TP 4 敵1体に4回攻撃し、自分自身に憤怒を付与する
(憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン)
バーサーカー 2 旋風 100TP 4 敵全体にダメージを与えて、自分自身に憤怒を付与する
(憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン)
バーサーカー 3 狂乱 100TP 5 自分自身の憤怒を解除し、敵全体にダメージを与える
自分自身の憤怒の数に応じてダメージアップ
バーサーカー 3 地鳴り 100TP 4 敵全体にダメージを与え、暗闇を付与する。自分自身に憤怒を付与する
(憤怒は攻撃力アップする代わりに最大HPダウン)
バーサーカー 2 沈静化 - 2 自分自身の憤怒を解除し、憤怒の数に応じてHP回復
スキル使用時ターン消費なし
バーサーカー 1 攻撃力アップ - PS 攻撃力アップ
バーサーカー 1 睡眠耐性 - PS 睡眠を無効化する
ネクロマンサー 1 脱力の呪い 5MP 3 数ターン、敵1体/全体の攻撃力を下げる
スキル使用時ターン消費なし
ネクロマンサー 1 融解 5MP 3 数ターン、敵1体/全体の防御力を下げる
スキル使用時ターン消費なし
ネクロマンサー 1 鈍化 5MP 3 数ターン、敵1体/全体の素早さを下げる
スキル使用時ターン消費なし
ネクロマンサー 1 骨の棘 5MP 2 数ターン、敵1体に骨の棘を付与
骨の棘は敵が攻撃する時、その敵に闇のダメージを与える
ネクロマンサー 1 暗闇の霧 5MP 5 敵1体/全体に闇ダメージを与え、暗闇付与
ネクロマンサー 1 毒の雲 5MP 2 敵1体/全体に闇ダメージを与え、毒付与
ネクロマンサー 1 束縛 15MP 6 敵1体/全体に麻痺付与
ネクロマンサー 1 腐敗 5MP 2 敵一体に闇ダメージを与える
スキル使用時ターン消費なし
ネクロマンサー 2 屍化 10MP 3 敵1体/全体をアンデットにする
(アンデットは炎/光属性に弱く、闇属性を吸収する。HP回復スキルはダメージを受ける)
ネクロマンサー 2 墓場からの呼び声 100TP 3 敵全体にモンスター討伐数に応じて闇ダメージを与える
ネクロマンサー 2 吸血 10MP 2 敵1体に闇ダメージを与え、
与えたダメージ分回復する
ネクロマンサー 2 魂の収穫 10MP 2 敵1体に魂の収穫を付与する、スキル使用時ターン消費なし
(その敵が倒れると、倒した味方のMPを回復してTPを得る)
ネクロマンサー 2 死の爆弾 100TP 2 敵1体に死の爆弾を付与する、スキル使用時ターン消費なし
(その敵が倒れると、敵全体に闇ダメージを与える)
ネクロマンサー 3 蘇生 25MP 8 味方1人の戦闘不能から復活させる
ネクロマンサー 3 血の儀式 - PS 回復スキルによって自分のHPが回復するたびにCDを1減らす
アルケミスト 1 筋力の薬 5MP 3 数ターン、味方1人/全体の攻撃力を上げる
スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手
アルケミスト 1 神秘の薬 5MP 3 数ターン、味方1人/全体の魔力を上げる
スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手
アルケミスト 1 強靭の薬 5MP 3 数ターン、味方1人/全体の防御力を上げる
スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手
アルケミスト 1 魔障壁 5MP 3 数ターン、味方1人/全体の魔法防御力を上げる
スキル使用時ターン消費なし、魔石1個入手
アルケミスト 1 睡眠薬 15MP 5 敵1体/全体に睡眠付与、魔石1個入手
アルケミスト 2 霊薬の精製 5MP 2 魔石を3個消費し、MPを回復するポーションを精製する
アルケミスト 2 炸裂弾 100TP 3 敵全体にダメージ
持っている魔石をすべて消費し、魔石の数だけダメージアップ
アルケミスト 1 魔法の短剣 10MP 4 数ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える
魔石1個入手
アルケミスト 1 属性弱体化 5MP 3 数ターン、敵1体の炎氷雷光闇の耐性とダメージをダウン
スキル使用時ターン消費なし
アルケミスト 2 ゴーレムの錬成 10MP 1 数ターン、味方1人に物理攻撃を一定量無効化するバリアを張る
アルケミスト 2 ダイナマイト 100TP 5 2ターン後、敵1体に防御無視ダメージ
アルケミスト 3 賢者の石 100TP 6 味方全体のHPを回復し、毎ターンTPを得る
持っている魔石をすべて消費する
アルケミスト 3 TP交換 - 2 味方のTPと自分のTPを交換する
スキル使用時ターン消費なし
アルケミスト 1 毒耐性 - PS 毒を無効化する
アルケミスト 2 回収 - PS スキル実装後に魔石を追加で1個入手する
ターンを消費しないスキルでは発動しない。
踊り子 1 踊る 5MP 2 自分自身に踊るを付与し、TPを得る
(踊るはTPチャージ率アップ、攻撃力アップ、防御力ダウン)
踊り子 1 祈祷の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
味方全体のHPを回復、踊るを解除する
踊り子 1 影の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
数ターン、味方全体は確率で攻撃を回避し無効化する、踊るを解除する
踊り子 1 発狂の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
敵全体に凶暴化を付与、踊るを解除する
踊り子 1 神秘の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
敵全体のMPを減らす、踊るを解除する
踊り子 1 減退の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
敵全体のTPを減らす、踊るを解除する
踊り子 1 扇動 10MP 2 数ターン、味方1人の狙われ率アップ
踊り子 1 神聖の舞 100TP 2 踊る状態のときのみ使用可
味方全体の状態異常を回復、踊るを解除する
踊り子 2 TPチャージ率アップ - PS TPチャージ率アップ
踊り子 2 報復の舞 100TP 3 踊る状態のときのみ使用可
数ターン、味方全体に敵の攻撃を反撃する効果を付与、踊るを解除する
踊り子 2 停滞の舞 100TP 4 踊る状態のときのみ使用可
敵全体のCDを1増やす、踊るを解除する
踊り子 2 闘舞 15MP 4 自分自身に踊るを付与し、TPを得る。スキル使用時ターン消費なし
(踊るはTPチャージ率アップ、攻撃力アップ、防御力ダウン)
踊り子 2 攻撃回避 - PS 確率で攻撃を回避し無効化する
踊り子 3 精霊の舞 100TP 5 踊る状態のときのみ使用可
味方全体のMPを回復、踊るを解除する
踊り子 3 戦の舞 100TP 5 踊る状態のときのみ使用可
味方全体はTP獲得、踊るを解除する
指揮官 1 不屈の命令 10MP 3 味方の戦士とパラディンのHPを回復
指揮官 1 鋭敏の命令 10MP 3 数ターン、味方の弓使いと盗賊と格闘家の攻撃力を上げる
指揮官 1 集中の命令 10MP 3 数ターン、魔法使いと神官の魔力を上げる
指揮官 1 指揮統制 10MP 4 数ターン、自分の攻撃力、防御力、魔力、魔法防御アップ
味方に同じクラスが多ければ効果アップ
指揮官 1 活力の命令 10MP 3 数ターン、パラディンと魔法使いの最大HPと防御力を上げる
指揮官 1 追撃の命令 10MP 3 数ターン、弓使いと盗賊の攻撃回数+1
指揮官 1 防護の命令 10MP 3 数ターン、神官と格闘家と戦士の状態異常を防ぐ
指揮官 1 先駆け 10MP 2 敵1体にダメージを与え、このターンのみ防御と魔法防御を下げる
指揮官 2 隠れ身の命令 10MP 3 数ターン、バーサーカーと忍者の狙われ率を下げる
指揮官 2 儀式の命令 10MP 4 数ターン、味方のネクロマンサーとアルケミストはTPを得る
指揮官 2 狂乱の命令 10MP 4 味方のパラディンと戦士とバーサーカーのCTを1減らす
指揮官 2 回避の命令 10MP 3 数ターン、味方の忍者と弓使いと格闘家と盗賊は
確率で攻撃を回避し無効化する
指揮官 2 魔力の命令 20MP 5 味方の魔法使いと神官とネクロマンサーとアルケミストのMPを回復
指揮官 3 決死の覚悟 100TP 6 このターンに戦闘不能になった場合
味方全体のHPを回復し、TPを獲得し、数ターン、攻撃力と魔力アップ
指揮官 3 総攻撃 100TP 5 味方全員が攻撃を行う

必要EXP

LV exp next
3 162 204
4 366
5
10
11 7019 2061
12 9080

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最終更新:2020年08月14日 03:54