このページでは、COOPの情報について掲載してます。
COOPの注意点
- 敵エリートはHPが一定を切ると行動パターンが変化するものが居る。マローダーの炎上唾液や、ストーカーのミサイル一斉掃射などがそれ。スティールヘッドはやたら硬いオーガーバリアを張る。
- 気のせいかもしれない。
- エリアごとに複数の任務が設定されており、その中からランダムで3種を選別する。最後の1個は大抵難度が上がっている。
- COOP参加の敷居は低い。初心者だから、足を引っ張るかも、なんて言わずカムカム(EXTREAMだけは操作に慣れるまで避けよう)
- 理想的な兵科配分は特殊部隊>=兵士>衛生兵。特殊部隊より兵士が多いなんて構成になるのは避けよう。
- 衛生兵が居なくても良いが、体力の低くなった人は死なせてから安全に復活させなくてはダメ等の障害があるので余裕があれば衛生兵になってあげよう。
- オフで上げたLVはオンに反映されるので、全ての兵種のLVを上げてると周りに合わせて変更できるのが利点だが時間が掛る。
- EXTREAM以外・そのステージに慣れているならLV1でも案外稼げたりする。
難易度EXTREAMについて
- 敵の能力がほぼ2倍になり、危険度が大幅に増した。特に特殊部隊は即死攻撃に近いものが増えているため立ち回りには細心の注意を払うこと。
- 兵士でも格闘を連続して食らうと驚くほど一気に即死する。また、タイタンなどの火力もかなり危険な域になっている。
- と言うか、直撃すると手榴弾とかと同じように即死判定になってるようだ。
- グレイテック入手量が二倍。敵が強いのもあってEXPも良く溜まる。
- 途中参加不能、オート復活無し。敵の溜まっている場所で死ぬと復活は絶望的。自重しよう。
- ↑上記のことがあるので、特攻するプレイヤーは無視しましょう。助けに行く→死亡→助けに(ryであっという間に全滅します。
- あんまり気にしてなかったカメレオンがかなりの脅威に。ブライスキャニオンあたりでは注意が必要。
- 初心者(例:マップを覚えてない、1回のミッションで5回以上死亡など)のうちはなるべく参加は避ける。死なずにクリアできれば
かなりのXPを稼げるが、高度な立ち回りが要求されるのである程度やりこんでから参加しないと「つまらない」と感じるだろう。
また、低レベルのうちは装備が少ないためチームメンバーをも危険に晒す可能性があります。あえて参加するならばクランメンバー、
もしくはフレンド同士で一緒にプレイすることをお勧めします。
また、低レベルのうちは装備が少ないためチームメンバーをも危険に晒す可能性があります。あえて参加するならばクランメンバー、
もしくはフレンド同士で一緒にプレイすることをお勧めします。
立ち回り
全兵科共通
- 基本は物陰から撃つ!
キャンペーンモードや対戦と異なり、敵を一撃で倒せない為、特攻すると衛生兵の手間(経験値)を増やすだけ。
衛生兵も『回復ビームを撃つには敵を攻撃して、2.5秒程ゲージを溜める必要がある』為、無制限に回復してもらえると思っている兵士と特殊部隊は要注意! - 一定距離でL1を押しつつ射撃すれば余程の事が無い限り、敵に弾丸は当たるので無理に敵へ近づかない事。
- どの兵科を選んでも、兵科ごとの固定主兵装1種と、レベルによって開放される副兵装1種(ロッカーにて選択可)で戦うこととなる。
そのため、「兵士だけどシールド張れません」や「衛生兵だけど回復できません」といった事態には陥らない。 - 可能な限り死なない。1人死ねば火力が落ち、敵を倒す時間が増えたり、倒しきれず突入されやすくなる。死ににくい立ち回りは勿論、各兵科が役割を果たし、お互いが援護しやすい動きを心がける。
- 単独行動・単独突入はしない。自分が少しでも多く攻撃したいがために突っ込んだりしてはいけない。そのフォローに向かおうとして二次災害を引き起こすこととなる。自身の安全を絶対にできるなら、攻撃を分散させるのに有効な場合はあるが…
- 救助のタイミングを考える。救助に来た人間が死んだのでは結果的に良くない。しゃがんだり隠れたりしながら救助する方が良い。また、前述の様な自分勝手で死んだ人は、いっそ救助しないで放って置いた方が全体の安全に繋がることもある(簡単に助けて貰えると思って、同じパターンを繰り返すから)。
- バーサークは結構早く溜まるため、危険だと思ったらすぐ使おう。使わずに全滅はもったいなさ過ぎる。
兵士
- 通称、ソルジャー
- 高めの火力と体力、シールド持ちなので、前線向き。なるべく特殊部隊と一緒に行動しよう。
- ただし、衛生兵と特殊兵の援護が無いとすぐに無力化されてしまう。
- シールドを張る事で壁役ができる。シールドを張ったら無闇に動き回らずに味方の盾にすれば、攻撃・補給・回復の基点になりやすい。
- やたら動き回らない。レイスの砲身を回転させている間は機動力が著しく低下する。フラフラ移動するくらいなら、ドッシリ構えて味方の盾となる、そうすれば特殊部隊の弾薬投下や衛生兵の回復も受けやすくなる。
- 味方がどのへんに居るかを確認すると言う意味でレーダー確認頻度は高い。常に敵と味方の間をカバーするようにしよう。
- (シールド切れで)移動する際は初動をゆっくりにすると味方が察するかも。突然の壁消失による味方の混乱を防止するため、シールドが一桁になったら(特殊部隊の援護が望めない場合)徐々に後退しよう。
- 死なない程度に前に出る。補給や回復を受けなければアッサリ死んでしまうとは言え、元のHPの高さや、レイス・オーガーのシールド、バーサーク「アイアンハート」の効果などで比較的頑丈。武器の精度もイマイチなので、最前線を支えるように動こう。
- オーガーを持っているならレイスが切れた瞬間に持ち替えてセカンダリを出し、出来るだけその場に踏みとどまってみよう。仕事する特殊部隊なら素早く察してくれるはず。
- レーダーの範囲内に味方が居ない時に一人でやってても意味がないのでその場合はさっさと合流すべし。
- アイアンハートは格闘してくる敵に対しても前線を維持したい時に便利。バックラッシュは援護さえしっかりしていれば相手のラッシュで逆に殲滅力を上げる事が出来る。
- 特殊部隊が移動経路に積極的に弾を配り、かつ全員に弾が行き渡って飽和している場合、シールドをちょくちょく出して箱を拾ってあげよう。ちょっと喜ばれる。
- ただしグレ弁は自分のグレネードが飽和してる場合譲ろう。大抵誰かが拾う。
- レイス射撃は完全フルオートだとガンガン弾がバラけるため、時折一瞬トリガーをリリースしてみよう。集弾率が跳ね上がる。
- HPが高いからと言って突出せず、常にシールドが切れた時に保険を掛けられる場所を意識しよう。特に低Lv帯は逃げ込む場所を考えておくだけで大分生存率が上がる。
難易度EXTREAM時(かなり主観が入ります)
難易度EXTREAMではいかに早く敵を倒すかが重要になってきます。
兵士は前線に立つため早くバーサークが貯まるので貯まったら即発動ぐらいの気持ちで。
特殊部隊の腕がよければバックラッシュを発動したら、すぐ補給に入ってくれますので
プレイ開始時、出来れば早めに特殊部隊の動きを見ましょう。
壁役とはいえ、あまり前線に立たないこと、シールドが75あっても一瞬で消えることがザラです。
難易度EXTREAMではいかに早く敵を倒すかが重要になってきます。
兵士は前線に立つため早くバーサークが貯まるので貯まったら即発動ぐらいの気持ちで。
特殊部隊の腕がよければバックラッシュを発動したら、すぐ補給に入ってくれますので
プレイ開始時、出来れば早めに特殊部隊の動きを見ましょう。
壁役とはいえ、あまり前線に立たないこと、シールドが75あっても一瞬で消えることがザラです。
特殊部隊
- 通称、OPS、アパム。部隊の弾薬補給担当。
- グレネード操作で弁当箱のような補給ボックスを投擲。
- 補給ボックスは2ストックまで可能で、短い時間で回復する上に、補給パックを味方プレイヤーが取ることで自分の弾薬も回復。
- アップグレードなどで最大5ストック。しかし忙しい戦場では常に切れ気味になる。
- 兵士はすぐに弾切れしてしまうので、OPSの補給は重要。味方の頭上に弾薬マークが出たら、最優先で補給を。
- 移動時は目的場所に率先して進み、最短距離の道中に適当に補給パックをばら撒けば戦士が勝手に拾う。
- 逆に戦闘中は先行しすぎないシールドを張る兵士を選び、その後ろに張り付いて定期的に補給パックを当てると好印象。
※敵の真っ只中の適当な場所に補給パックを投げるのは兵士といえでも「自殺しろ」といっている様なもので悪印象(但し、無理をして自分が死ぬのは本末転倒なので頑張ろう)。
- 自身はかなり打たれ弱いので、後方で弾薬補給とマークスマンのセカンダリが無難。
- 何はともあれ補給活動を忘れない。兵士のシールドが切れたりするとそれだけで全体が危険になることもある。自分の弾も補給されるので、攻撃一辺倒にならないようにしよう。
- 立ち位置を上手く考える。武器の精度は高いが、とにかくモロい。また、代えの利かない役割が弾薬補給であり、グレネードの様に前方に投げるので、比較的後ろから撃つのが良いだろう。
- 武器を上手く使い分ける。マークスマンでヘッドショットしたり、セカンダリで撃ち落しにくい偵察ドローンを攻撃させたり、ブルズアイのタグで物陰から撃ったり…低レベルの内から、自分の安全を確保しつつ攻撃する方法が揃っている。重要な役割なのに補給は経験値がイマイチ。上手く攻撃を織り交ぜていこう。
- Lv10で手に入る地雷はかなりの威力。敵が出現する場所(テレポーターなど)に設置しておけば、KILL稼ぎにも。
使用方法は、十字キーの上を押して選択してから、○で設置。 - 衛生兵の数が少ない場合、兵士が強く敵がすぐ倒される場合、衛生兵に対して弾薬パックを投げるのも
部隊の安全に繋がることもある。
- 特殊部隊のバーサークの一つである「スネークアイ」も一発限りということで、使わない人も居るかも
しれませんが、ボス相手に・雑魚が固まってたりするときなどに、敵陣を突破するときなどに使えます。
威力も申し分ないので、パルスキャノンと地雷を上手く使えばKILL数三桁など楽に出来ます。
もちろん、補給活動も忘れずにしましょう
威力も申し分ないので、パルスキャノンと地雷を上手く使えばKILL数三桁など楽に出来ます。
もちろん、補給活動も忘れずにしましょう
- サポートに生きるならプロトタイプ弾薬、とにかく生存(チーム含)を考えるならインビジブルのバーサークを。プロトタイプ弾薬は手榴弾の扱いが上手いプレイヤーが居ると殲滅力が大幅UPする。
- オーガーが手に入ったらセカンダリはほぼコレで決まり。運によるが、自給自足しながら壁を作れるため、蘇生や援護に便利。兵士はそれどころではない事が多い。
レベルが上がるほどシールドの補充も早くなるため、早め早めにオーガを使用すると良い。
難易度EXTREAM時(かなり主観が入ります)
キメラからの攻撃は全て即死攻撃だと思っておきましょう(実際は違いますが・・)
ステージが始まる前、セッティングの時に、自分が特殊部隊をするとき兵士の数を確認することを忘れずに。
EXTREAMだと、兵士のシールドが一瞬で消えることも多いので常に弾薬が飽和状態に出来るぐらいが一番
ベストでしょう。
部隊全体の体力の減りが早そうだと感じたら、衛生兵にも弾薬を投げれるぐらいの余裕もあったほうがいいです。
EXTREAMでは自動復活が無いため、インビシブルがかなり重要になってきます。
兵士が強くそれなりに人数が居る場合は、プロト弾薬か・・・万が一のためにインビシブルか。
このあたりの選択で立ち回り方が大きく変わってくると思います。
立ち回り方としては、かなり後方から弾薬を投げつつ、エレクトリックオーブを撃ち。
前線がちょい崩れかけてきたときのために、オーガーを持っていったり。
ベロックで広範囲の援護射撃あたりか・・・
キメラからの攻撃は全て即死攻撃だと思っておきましょう(実際は違いますが・・)
ステージが始まる前、セッティングの時に、自分が特殊部隊をするとき兵士の数を確認することを忘れずに。
EXTREAMだと、兵士のシールドが一瞬で消えることも多いので常に弾薬が飽和状態に出来るぐらいが一番
ベストでしょう。
部隊全体の体力の減りが早そうだと感じたら、衛生兵にも弾薬を投げれるぐらいの余裕もあったほうがいいです。
EXTREAMでは自動復活が無いため、インビシブルがかなり重要になってきます。
兵士が強くそれなりに人数が居る場合は、プロト弾薬か・・・万が一のためにインビシブルか。
このあたりの選択で立ち回り方が大きく変わってくると思います。
立ち回り方としては、かなり後方から弾薬を投げつつ、エレクトリックオーブを撃ち。
前線がちょい崩れかけてきたときのために、オーガーを持っていったり。
ベロックで広範囲の援護射撃あたりか・・・
衛生兵
- 通称、メディック
- 部隊の回復や復活を担当。
- 他職業と根本的に異なる運用(他職業が敵を倒して経験値を得るのに対し、衛生兵は味方を回復して経験値を得る)。特殊部隊は弾薬を与える事でも経験値を得る事が可能だが雀の涙)。
- 自己回復能力と弾数無限で万能だが、火力は低いのであくまでもサポート兵科。
- キネティックグローブ(Lv6)取得以降は雑魚キメラや連射攻撃しないキメラと一対一で移動撃ちしなくても撃ち勝てる。
攻撃する事で自己回復もできる為、低Lv兵士よりも前線に立てる事もある。
但し、攻撃力やシールドの無敵性能もある為、『最前線は兵士』にお任せしよう。
敵を攻撃するより下手な兵士を回復している方が多くの経験値を入手できるので初めにメンバーの実力を見てからどう動くか考えよう! - 自分の安全を確保しつつ、回復・救助を行う。自身の回復はビームを当てるか、バーサーク「リングオブライフ」を使うか、他の衛生兵にお願いするしかない。衛生兵が救助すれば復活までの時間が非常に短いので、まずは死なないようにしよう。
- 道中にある赤い繭は回復アイテム。
ビームを当てて、自分の体力を回復したり、セカンダリゲージをMAXにしよう! - 補給ボックスを無理に取らない。回復はメイン武器フェニックスのセカンダリで、メインのビームでセカンダリの弾薬は回復する。余程安定していないと武器切り替えしてまで他の(リロードも弾切れもある)武器を使う余裕はあまり無い。いかに無限とは言え、特殊部隊1人の時間あたりの補充ボックスの絶対量は限られているので、無理に取らなくとも良い。むしろ、兵士の弾幕とシールドを維持して貰った方が安全になる。
- 味方プレイヤーのライフ量に注意する。どの辺りが攻撃を受けていて、次も被弾するだろと思われる場所を見ておく。そうすると必然的に部隊の最も後ろとなるわけだが…ビームの射程はそれなりに長くズームも優秀、ビームが赤くなる=敵がいるということで攻撃の目安になりやすく、弾数無限なので味方プレイヤーの隙間を縫うように撃ってもあまり問題ない。
- 画面上に十字の救急マークが出たら、仲間のピンチ。回復させてあげよう。
- 見た目では少し減ってるだけでも前衛としては結構なプレッシャー(視界悪くなるし)。弾に余裕があるなら常に全快させよう。
- 突進馬鹿は容赦なく見捨てる。経験値が欲しい一心で特攻し、さも回復・救助されて当然の如く「メディック!メディック!(衛生兵のこと)」と叫ぶ人間は見捨てよう。一見すると経験値源に見えて良さそうだが、手前に味方や地形に当たる事も多く、「回復してもらえるからこのプレイスタイルでOK」と調子に乗る可能性がある。1人で突っ込む兵士、経験値欲しさに最前線(兵士より前)に出ようとする特殊部隊は見捨てる対象(敵の背後や側面に回ろうとする衛生兵は、自己回復をするつもりで囮になっているケースがあるので、援護する意味はある)。
参考だが…部隊後方から回復弾が充分に確保できる程度に攻撃し、適切に回復していけば、ロクに撃破数を稼いでいない衛生兵でも、経験値ランキング1位などザラにあるので「衛生兵で経験値稼ぎたいなら回復」と言う当たり前の様な事実がある。
- 衛生兵が2人以上の場合、場所によってはバーサークをクロロフォルムにすれば圧倒的に危険を減らせることがある。(例:狭い場所でグリムが多いとき、動きを止めて兵士に倒してもらう。敵の特攻兵などの
動きを止める等、活用できる場所が多々ある)
- 個人的オススメバーサークはクロロフォルム。次点でリングオブライフ。そもそも衛生兵が死ぬこと自体がよろしくないのでフェニックスアッシュは使わない立ち回りを心がけよう。
- だが、ブラックネル等の敵が大量に突っ込んでくるステージでのフェニックスアッシュは、全滅回避として使えるが・・・クロロフォルムで足止めした方がマシか。
- 兵士と同じく、全員に弾が行き渡っていて特殊部隊の弾薬が放置されている場合、R2無駄撃ちでもして拾っておこう。腐らせるより余程マシ。
- 位置的に部隊の最後尾を進むことが多いと思われるので、自分が来た時に残ってる弾薬箱を最後に回収していく立場を取ろう。
- 前に出る必要性が無いので死に辛い。とは言え、突撃型キメラに弱いので注意しよう。前衛が頼りない時は特に。可能な限り自分だけが残るのではなく、自分だけにならない様に行動しよう。
- 一瞬で前衛の壊滅が予想される場合は別だが。必死に逃げながら撃て。
- 慣れると弾が余りがちになる。戦闘しているプレイヤーに無駄弾を放っておくといいタイミングで回復する事があるので、飽和時はオススメ。
- フェニックスは命中してから自分のHP回復、弾補充まである程度の間がある。死にそうな時は回復する前に死ぬ可能性がある事を意識すべし。
- 前衛が頼りない場合はクロロフォルムがカギ。エアフュエルを突っ込み、その場所で突っ込んで来るキメラが止まるように使用してみよう。
難易度EXTREAM時(かなり主観が入ります)
もはや、完全なサポートに割り切ったほうが無難です。
キメラの攻撃力が半端ないので、撃ち合うのは辞めておいたほうがいいでしょう。
敵も固いのでエネルギーはチャージしやすいのですが、フルチャージしたら無理に撃ちに行かない方が
生存率も上がります、基本どころか衛生兵は「絶対死なない」立ち回り方をしないと部隊が危なくなります。
サブウェポンもどれを選んでも使う暇なんか無いと思います。
敵の攻撃が始まったら、ダメージ云々より先に回復ビームを打つぐらいの気持ちで。
バーサークですが、これだけ敵の攻撃力が上がったらリングオブライフも焼け石に水です。
なので、腕があればクロロフォルムが最適でしょう、敵が固いので狭いところでのグリムも押される
場合があるので、動きを止められるのは優位に立てます。むしろこれが無ければクリアが難しい
ミッションもあるぐらいです。
自動復活が無いので、フェニックスアッシュが以外な保険で役立つ時があります。
もはや、完全なサポートに割り切ったほうが無難です。
キメラの攻撃力が半端ないので、撃ち合うのは辞めておいたほうがいいでしょう。
敵も固いのでエネルギーはチャージしやすいのですが、フルチャージしたら無理に撃ちに行かない方が
生存率も上がります、基本どころか衛生兵は「絶対死なない」立ち回り方をしないと部隊が危なくなります。
サブウェポンもどれを選んでも使う暇なんか無いと思います。
敵の攻撃が始まったら、ダメージ云々より先に回復ビームを打つぐらいの気持ちで。
バーサークですが、これだけ敵の攻撃力が上がったらリングオブライフも焼け石に水です。
なので、腕があればクロロフォルムが最適でしょう、敵が固いので狭いところでのグリムも押される
場合があるので、動きを止められるのは優位に立てます。むしろこれが無ければクリアが難しい
ミッションもあるぐらいです。
自動復活が無いので、フェニックスアッシュが以外な保険で役立つ時があります。
対大型キメラとか
- かなりアバウト。補完願う
タイタン
- 大型火炎弾を連射する大型キメラ。直撃しなくても爆風でダメージを貰う。
- かなり良く出るのでこれの対応が上手く出来るのと出来ないのとで死亡率が違う。
- 基本は兵士にシールドを張って貰ってその後ろから銃撃。衛生兵は一番後ろに居ると回復が手早く出来る。
- 兵士が居なければ縦に長い障害物を上手く使い、タイタンが振り向いたと思ったら隠れよう。
- 他兵科は兵士に張り付きすぎると至近弾の爆風でダメージを貰い、死ぬ事がある。
- 兵士も至近弾の爆風でダメージを貰う事があるが、慌てて逃げるのは後ろが危険。シールドの減りは遅いし爆風の威力もまだマシなので、援護を信じよう。
- ただしシールドが切れたら全力逃走も止む無し。引き際を見極めるべし。
- 近寄られ、殴られると即死できる。退路は常に確保しておこう。
- オリックやブラックネルで良くある事だが、他キメラと混合で複数出ると(シールド剥がれも早いので)非常に危険。前に出過ぎないように。
- 障害物を上手く利用する。隠れる場合も障害物から少し距離をとれば、爆風から回避できることもある。
基本、兵士にシールドを張ってもらって、影から攻撃がベストですが・・・
特殊部隊は、兵士への補給を最優先で行ない、狙撃か弾薬が届く距離まで離れ障害物等に身を隠し
オーガーで安全に攻撃するべし。万が一前線が崩れた場合はオーガーでシールドを張りつつ後退しましょう
衛生兵は一番後方からフェニックスで攻撃しつつ、部隊の体力に注意しましょう。
前線の兵士や特殊部隊が安全ならサブ射撃でグレネードやボムを投げたりするのも手。
特殊部隊は、兵士への補給を最優先で行ない、狙撃か弾薬が届く距離まで離れ障害物等に身を隠し
オーガーで安全に攻撃するべし。万が一前線が崩れた場合はオーガーでシールドを張りつつ後退しましょう
衛生兵は一番後方からフェニックスで攻撃しつつ、部隊の体力に注意しましょう。
前線の兵士や特殊部隊が安全ならサブ射撃でグレネードやボムを投げたりするのも手。
- タイタンは傾向的に攻撃が激しいところへ、攻撃を加えるようなので危ないと思ったら逃げの一手です。
※小技:タイタンはもっとも近い敵を優先して狙うため、背後に密着してするように動くとほとんど攻撃しなくなります。
ただし、たまに殴り攻撃や火球の爆風でダメージを食らうため遊ぶなら衛生兵で試してみましょう。
うまくいけば無傷で攻略が可能です。
ただし、たまに殴り攻撃や火球の爆風でダメージを食らうため遊ぶなら衛生兵で試してみましょう。
うまくいけば無傷で攻略が可能です。
ストーカー
- タイタンの次に良く出る大型敵。四脚メカ。
- パッチ後は歩く上、攻撃力も上がり脅威度が大幅アップ。後ろのコアが弱点ではあるが……
- やはり基本はシールドや物陰からの攻撃。こっちを向いてないからと言って単独行動は死が見える。
- パッチ後ストーカー最大の恐怖、ミサイル一斉掃射はシールドの後ろや物陰に居ないとほぼ即死レベル。
- ただシールドの後ろに居てもミサイルがシールドの上を超えて来る事も多い。衛生兵、特殊部隊は注意しよう。
- 兵士の場合はそれほどシールド減衰が激しくないので近寄られなければ案外戦える。
- 兵士で、頭上を越えそうなミサイルをジャンプして無理矢理自分のシールドに当てる事も出来なくは無いが、実用性は不明。
- 物陰作戦する場合はミサイルが来るかも、と思った時点で逃げるぐらいが丁度いい。
- 頭上越えミサイルが最大の脅威となると言う事は、天井さえあれば楽が出来ると言う事でもある。
- 空中オーガーバリアも気休め程度にはなる。
- 部隊の力にもよりますが、無理に部隊を分けるより真正面から攻撃していく方が安全な場合がある。
兵士はしゃがまず立ったままシールド張りましょう。ミサイルが脅威です。
特殊部隊は可能なら兵士の真後ろにぴったり張り付いてしゃがんで、弾薬を投げましょう。
衛生兵も特殊部隊と同じ行動でまずOK,ダメージを受けたキャラが居たら極力即効で回復しましょう。
さすが、ストーカーといった攻撃力なので、きちんと部隊が連携を取らないと一瞬で全滅することもあります。
ボス級では2番目に注意が必要な敵です。
特殊部隊は可能なら兵士の真後ろにぴったり張り付いてしゃがんで、弾薬を投げましょう。
衛生兵も特殊部隊と同じ行動でまずOK,ダメージを受けたキャラが居たら極力即効で回復しましょう。
さすが、ストーカーといった攻撃力なので、きちんと部隊が連携を取らないと一瞬で全滅することもあります。
ボス級では2番目に注意が必要な敵です。
- シカゴのアレは使いづらいが、ブラックネルにはあるじゃないか、おあつらえ向きの天井が……。
- 全員が一所に固まると一瞬で全滅もありうるので後方で物陰作戦するメンバーも居ると吉。兵士はシールド飛び越えや真横着弾も考えて、設置物を有効に使う位置で待ち構えよう。
- マローダーは判ってれば死に辛い、ストーカーは判ってても死ぬ。
- そういう意味では最も厄介な敵。
- ホラータワーでの遭遇時は要注意。他の地域に比べて異様にミサイル頻度が高い。
- オリックに出てくるストーカーはしばらくするとプレデター級攻撃ドローン×3機が援軍として出てきます。
ストーカー&ドローンのミサイル波状はかなり強力でシールドが一気に削られます。優先してドローンを撃破しましょう。
プレデター級攻撃ドローン
- かなり良く出る。大抵複数で出現。
- 耐久力は大型敵の中では低い方だが、瞬間攻撃力はタイタンより高い。
- 刺さるミサイルはシールド減衰も特に激しいため、特殊部隊は兵士に弾の補給を忘れずに。
- 近い敵を特に優先的に攻撃するような気がする。
- 衛生兵のバーサーク、クロロフォルムで効果中は無力化できる。持ってるなら是非。
- ブラックネルに出るプレデター級ドローンは特殊で、通常時は殆どダメージが入らない。
- スイッチ(マップに目印が出る)を押すまでは非常に硬いので、どうにかして押しにいこう。クロロフォルムで止めるか、オーガー持ちがドローンの居る方向にシールドを複数張った上でスイッチを押すと良い。
- アップデートによって↑のドローンの状態が色でわかるようになった。青い時は攻撃してもほぼ無駄。
- ミサイルは刺さる>爆発すると言った手順を踏む。撃ち込んで来た場所に突っ込むのは自殺行為なので後退して回避しよう。
マローダー
- かなり珍しい。ブラックネルなどで見かける事になる。
- 火炎放射は結構痛い。地面に着弾した後の火は当たり判定が無いので安心しよう。
- 火炎弾が2回ほど出されると、大抵次がスパイーダーネットが来る、丸い玉のような物を吐き出したら。
速攻で逃げよう、見た目以上に広がってくるのでこれでもかというぐらいに、距離をとろう。
触れると、兵士といえど秒殺の威力。防ぐ手立てがまったく無いので、無理に攻撃をせず逃げるべし。
触れると、兵士といえど秒殺の威力。防ぐ手立てがまったく無いので、無理に攻撃をせず逃げるべし。
- 巻き込まれた人はこの攻撃が収まるまで見捨てるしかない。助けに行っても自分が死ぬのがオチ。
- 全員が一所に集まるのはこの攻撃のせいで非常にリスキー。最低でも2隊に分かれよう。
- 誰かが後ろで突然死したら範囲攻撃が迫っている。全力で走れ!
- 自分の視点は、なるべくマローダーを見ておこう、こちらを向いても火を吐かなかったら怪しい。
- キャニオンで見かけた場合は足踏みアタックに注意しよう。飛んでもダメージを喰らう。
- 正直、炎上唾液の回避が全てに近い。
- ブラックネル戦では、特殊部隊ならトンネル付近で狙撃すると、逃げるのも楽で安全地帯。
もしくは、マローダーの真下の位置(タレットがある部屋)も、ギリギリ安全地帯である。
- ↑実際は炎上唾液が来るので安全ではない。とりあえず兵士と協力してタイタンをさっさと片付けるが吉。
- 特にHPを下手に削るとタイタンと交戦してる部隊が「後ろは炎上唾液 前は敵の群れ」とエライ事になる可能性もある。
- キャニオン戦は偵察ドローンが一緒に来る、特殊部隊はサブ射撃を打ち続けると兵士も衛生兵も楽になる。
ある程度ドローンが落ち着いたら、オーガーで壁越しに射撃したり、ブルズアイでタグを付け
坂の所で撃ったりするのが安全。兵士は思い切って前に出るしかないスパイダーネットを吐かれたら。
全力で逃げよう。極力死なないこと、ここは場所的に死なれると救出が困難。
坂の所で撃ったりするのが安全。兵士は思い切って前に出るしかないスパイダーネットを吐かれたら。
全力で逃げよう。極力死なないこと、ここは場所的に死なれると救出が困難。
- 腕の良い衛生兵なら正面で戦える(自給自足しながら)ので別行動するなら理想的。炎上唾液だけはガン逃げ。
よくある質問
- 成長させやすい衛生兵(敵を倒さなくても味方の回復で十分経験値を稼げる)、兵士が化けるのはLv28とゴール間近、特殊部隊は腕次第。
- 初プレイは衛生兵がお勧め。R1ボタンで出るビームで敵からライフ&弾薬を吸い取り、R2ボタンで味方の回復ができます。
- ボスなどを倒すと手に入るグレイテックは、追加装備を買う際に必要。オリックで稼ごう。
- グレイテックは誰か1人が拾えば、全員が同数手に入る。奪い合う必要はなし。
- レベルアップで手に入る追加装備(アサルトパック等)は選択式ではなく追加式。取得Lv達成+グレイテック消費で購入により、プレイヤーキャラが徐々に強化されていくこととなる。
- 同じマップを複数回クリア、グレイテック一定数入手などで、新しいマップがアンロックされる。詳細なアンロック条件は、マップ選択時に表示される。
- 味方が全滅していないのにミッション失敗になる場合は、NPCの兵士が殺された場合など。
各ミッションごとに条件などがあるので、指示はよく聞こう。
クラス別装備
兵士
所有武器 | 取得Lv | 説明 |
レイス | 初期装備 | ガトリングガン。砲身回転(攻撃開始まで)に時間がかかる為、即時攻撃はできない(移動時にL1で構え移動する事ですぐ攻撃できるが移動速度が遅くなるので臨機応変に使い分けよう)。 セカンダリでシールド。ヘルファイアタレットも弾ける。走ると消えるので初心者は注意。 |
ロスモア238 | Lv2 | ショットガン。敵が固いCOOPでは一撃で敵を倒せない事がほとんど。わらわらと沸いてくる雑魚キメラに後退しながらR2を使用するか、レイス弾薬が尽きた時の特攻用。 セカンダリが防御系でない為、本武器の射程は常に死と隣り合わせ。オーガー以降の遠距離副兵装までのつなぎと割り切ろう。 |
オーガー | Lv10 | エネルギー型アサルトライフル。一度敵を視認後(射程距離あり)はL1で遮蔽物をごしに敵の位置が解る。また、遮蔽物を貫通する攻撃が可能な為、家の中にいる敵などは壁越しにロックして一方的に攻撃が可能(落ち着いてヘッドショットを決めよう)。 セカンダリのシールド(設置タイプ)を後衛メンバーの固まっている場所に設置する事でフォローも可能。オーガーの射程距離外はレイスを使用する事で弾薬切れにもなりにくい。初めて入手できる遠距離副兵装の為、ロスモア238から変更すると死亡率が下がる事請け合い! |
ブルズアイ | Lv18 | バトルライフル。中間距離の命中率が悪い。セカンダリの『タグ』を敵に当てて蛍光させると直接狙えない場所からでも通常弾が誘導弾(曲射を描いて敵に向かう)を発射可能。 連射能力も高いのだが『タグ』が二つしか無い為、性能を活かしきれない。 レイスのシールドが利用できない時~弾薬補給されるまでの繋ぎ程度に考えて無理をしない様に! 【ブルズトラップのやり方】 R2をおしたまま、R1で通常弾を発射すると空中に絡みあう通常弾の塊ができる。 テレポータ等の敵が必ず通る箇所に仕掛けることでちょっとしたトラップの完成! 絡み合う通常弾作成後、敵に照準を合わせてR2を押せばブルズ弾を敵に当てる事も可能)。 また、絡み合う通常弾作成後もう一度R2を長押しすると敵キメラが良くやって来る爆発攻撃が可能。 |
ラーク | Lv28 | ロケットミサイル。対ボス兼集団用。セカンダリのシュレッダーはメインより広範囲にダメージがある為、雑魚キメラが固まっている所を狙うと好印象! また、敵が集まっている場所(開幕オリックのリアクター4つ)等で上手に使うと一発でバーサークが使えるようになったりする シュレッダーはホーミング性能も有るので上空の偵察ドローンにも効果的。 |
バーサーク | 取得Lv | 説明 |
アイアンハート | 初期装備 | ダメージ大幅減。サイコキネシスヘルメットとセットで利用すれば活きる・・・カモ。 |
オーバーロード | Lv4 | 自爆して、周囲に大ダメージ |
バックラッシュ | Lv12 | 敵の弾を弾き返す。使用するとレイスのシールドゲージが一度だけMAXになる。特殊部隊がいなくても自家発電できるのは素晴らしい。 緊急回避代わりに常にゲージを溜めておき、ピンチの時に利用しよう。別の視点で考えるとシールドが2倍利用できるのは壁役の極み! |
手榴弾 | 取得Lv | 説明 |
破砕手榴弾 | 初期装備 | 着弾地点で範囲ダメージを与える。 |
エアフュエル | Lv12 | 着弾地点周辺にガスを発生させる。手榴弾キーを押下したままにしておくと、爆破を遅らせられ、設置型爆雷のような使い方も可能。敵が移動してくる地点が判明していたら投げ込んで待機状態にすると吉。火力は直撃時手榴弾系最高! |
追加装備 | 取得Lv | 説明 |
キネティックグローブ | Lv6 | リロードタイム短縮 |
大容量弾薬ベルト | Lv8 | レイスの装弾数アップ(+50)。弾薬補給タイミングが減り、自由度が増す。 |
アドバンスタイムモーター | Lv14 | レイスの集弾率アップ。体感はしにくく、無いよりはマシ程度。 |
アサルトパック | Lv16 | 弾薬とグレネードの所持数アップ。装弾数は微妙。無いよりはマシ程度と考えよう。 但し、長期戦ではコツコツと積み重ねてきた貯金(弾丸)が活きてくる事も! |
チタニウムバレル | Lv22 | レイスの攻撃力と効果範囲アップ。ここが折り返し地点。これだけでは殲滅速度が足りないので精密スコープで補完するまで頑張ろう。 |
ボルテージボディーアーマー | Lv24 | ダメージをフォースバリアのエネルギーへ転換。シールドを張らない時に受けたダメージを元にシールドゲージが増す。特殊部隊が回りにいない時は最後の命綱。 雑魚キメラの攻撃を敢えて受け入れ、マゾの血を騒がせろ。BOSSの攻撃は痛すぎてゲージを溜める為、死亡なんて事も・・・。素直に特殊部隊の周りでおねだりするのが無難。 |
精密スコープ | Lv26 | レイス射程距離アップ。ターゲットサイトが赤くなり、照準が小さくなる(集弾率もアップ)。 サイトに敵を納めさえすれば殲滅速度が増した事を体感できるはず!連射して広がったサイトの大きさが取得前の単発射撃のサイトと同じ大きさ程度。 |
サイコキネシスヘルメット | Lv30 | バーサーク持続時間延長。性能を活かせるバーサークがアイアンハート一択というのがトホホなところ。 |
衛生兵
所有武器 | 取得Lv | 説明 |
フェニックス | 初期装備 | セカンダリで回復フィールド弾を発射。メインはライフ吸収と回復弾の補充が可能なビーム |
カービンライフル | Lv2 | メインは弾道がブレないので、照準は正確に。セカンダリのグレが使いやすい |
ロスモア238 | Lv10 | 兵士同様に微妙 |
マグナム | Lv18 | テレポーターに事前に打ち込み(R1)、敵出現と同時に起動する(R2)事で爆弾と同等の効果を出せる。 一発で倒せる相手に使うよりは、大物に大量にブチ込んでセカンダリで爆破が良い |
V7スプライサー | Lv28 | グリムを切り刻むと楽しい。閉所では使える? オリックの丘の上のリーダータイタンに一方的に攻撃できる程の射程がある。 |
バーサーク | 取得Lv | 説明 |
リングオブライフ | 初期装備 | 自分のいる場所に回復フィールドを形成。自分含む、仲間を回復。設置型。 |
クロロフォルム | Lv4 | ビームに触れた敵が移動できなくなる。銃は撃たれるので注意。 グリムやドローン系には効果的だが、タイタンには効果なし? |
フェニックスアッシュ | Lv12 | バーサークゲージが満タンなら、死亡時に十字キー下で即時復活 |
手榴弾 | 取得Lv | 説明 |
ヘッジホッグ | 初期装備 | ウニ型グレネード。 手榴弾は着弾するまでだと味方にも当たり、その場に落ちる。 この後、爆発して自爆となる為、投げるときはジャンプするなど考えて使うべき。 |
エアフュエル | Lv12 | 兵士の装備と同じ。 |
追加装備 | 取得Lv | 説明 |
キネティックグローブ | Lv6 | リロードタイム短縮と、フェニックスの吸収効率アップ |
高密度バイオプラズマチャンバー | Lv8 | フェニックスのセカンダリ装弾数アップ(+5)。 |
バイオプラズマ追跡機能 | Lv14 | 治療用バイオプラズマ弾(セカンダリ射撃)が味方の方に向かう?(表記ミスかバグの可能性大。実際には機能していない?)。 ビームが連鎖する距離増加+ダメージを与える間隔短縮(ほぼ確定だが、要検証) |
アサルトパック | Lv16 | 弾薬とグレネードの所持数と、フェニックスの回復効率アップ。 グレネード所持数アップは大きい。 |
バイオアンプスコープ | Lv22 | フェニックスのスコープ倍率とセカンダリの効果範囲アップ |
ボルテージボディーアーマー | Lv24 | ダメージをフェニックスのエネルギーへ転換 |
リーチバレル | Lv26 | フェニックスの射程と攻撃力アップ |
サイコキネシスヘルメット | Lv30 | バーサーク持続時間延長。 フェニックスアッシュは即時反映の為、ヘルメットを活かしたいならそれ以外のバーサークを選ぼう。 |
特殊部隊
所有武器 | 取得Lv | 説明 |
マークスマン | 初期装備 | メイン武器は攻撃力も高く、連射しても数発単位で少し途切れるのでサイトが広がらない(命中率が高い)ので遠距離からスコープ(L1)を利用してヘッドショットを狙おう。 セカンダリの雷は誘導性能が高く、適当に撃っているだけでも成果あり。 セカンダリの弾丸は人や物に当たると反射する事を利用して、物陰から安全に攻撃しよう。 弾薬パックを配りつつ、雷でサポートするのが基本だが、それだけでは弾薬パックのゲージ回復まで間が持たない。 安全地帯を確保できたら通常弾も混ぜていこう。 初期なら弾薬パックx2 → 雷x2 → メイン射撃(1マガジン) → メイン弾薬自動リロード → 弾薬パック・・・(繰り返し)。 |
ブルズアイ | Lv2 | セカンダリ(L2)の『タグ』を敵に当てる(タグが当たると敵が蛍光する)事で通常弾が誘導弾に変わる。 物陰に隠れつつ、ターゲットサイトを敵に合わせなくても攻撃が当たる為、被弾率が激減する。 タグの所持数が少ない為、兵士では性能を十分に活かせないが、弾薬(タグ)を自給できる特殊部隊なら使い勝手が良い。 連射能力や命中率、マガジン当たりの弾数もそこそこ。 |
ファーアイ | Lv12 | マークスマンのスコープで充分。 |
オーガー | Lv18 | エネルギー型アサルトライフル。一度敵を視認後(射程距離あり)はL1で遮蔽物をごしに敵の位置が解る。また、遮蔽物を貫通する攻撃が可能な為、家の中にいる敵などは壁越しにロックして一方的に攻撃が可能(落ち着いてヘッドショットを決めよう)。 セカンダリのシールド(設置タイプ)を後衛メンバーの固まっている場所に設置する事でフォローも可能。 |
べロック | Lv28 | グレネード連射は使いやすいが、如何せん火力が足りない。 グレイテックで強化したマークスマンの方が使えることも。 |
バーサーク | 取得Lv | 説明 |
プロトタイプ弾薬 | 初期装備 | 弾薬パックがパワーアップし、拾った味方の武器の火力を25%向上。 バーサーク発動時、自分の周囲に弾薬パックが纏めて設置される。 |
インビジブル | Lv4 | 透明になり、敵から見えなくなる。 ファイアタレット解除や味方の復活など、サポート時にかなり使える。発動してから暫く経つまでは効果が無い。早めの発動を心がける |
スネークアイ | Lv12 | パルスキャノン一発、使用後バーサーク終了。 バーサークを選択しても、△で武器を切り替えるとバーサークは未使用状態に戻る。 使い時を間違えたり、バーサークを温存したい場合に有効なテクニック。 |
手榴弾 | 取得Lv | 説明 |
弾薬パック | 初期装備 | フィールドに投げる事が可能。投げたタイミングで自分の武器弾数も多少入手。 各ポイントでシールドを張ってくれる(壁役になってくれる)兵士の後ろで弾薬パックを当て続けると敵の弾幕を恒久的に弾いてくれるので味方の被弾率が減少する。 うろちょろして落ち着きのない兵士なら付近の物陰で敵の弾幕を防ぎつつ、適当な場所に弾薬パックを投げ続けつつ、武器で攻撃すると他メンバーが勝手に入手にくる。 デメリットは特殊部隊のメイン行動にも関わらず経験値が少ない事か! |
近接地雷 | Lv10 | テレポーターや扉前などの敵出現ポイントに仕掛けるのが標準の使い方。 敵の攻撃をかいくぐり地雷を仕掛けるのは自殺行為なので敵の出現位置を覚えて先行設置を心がけよう。 グレネード弁当を1個配るごとに、1個補充。稼ぎたいのなら弁当配りは必須。 使用する際は、十字キー上で手榴弾の種類を変更して○。 |
追加装備 | 取得Lv | 説明 |
キネティックグローブ | Lv6 | リロードタイム短縮 |
高密度弾薬チャンバー | Lv8 | マークスマンのメイン・セカンダリ弾数アップ(メイン+12、セカンダリ+1)。 弾薬パックで弾数が全回復しない為、攻撃中ははあまり無い。 |
ショック・サプレッサー | Lv14 | マークスマンの連射性アップ。 |
アサルトパック | Lv16 | 弾薬パック所持数+2と地雷所持数+1の効果 |
ホークアイスコープ | Lv22 | マークスマンの射撃精度とズーム倍率アップ。 元々精度とズームは十分にあるので、他にグレイテックを回したほうがいいかも |
ボルテージボディーアーマー | Lv24 | ダメージを弾薬パックエネルギーへ転換。 また、マークスマン装填数アップと弾薬パック+2の効果も? |
磁力推進バレル | Lv26 | マークスマンの射程距離とヘッドショット時の威力アップ。 ヘッドショットでダメージが3倍近く上がるので頑張って狙おう。 |
サイコキネシスヘルメット | Lv30 | バーサーク持続時間延長。スネークアイ以外のバーサークと相性抜群。 |