防衛施設
兵舎(Barracks)
多数の守衛を任命できるようになる大きな建物。また守衛の住居代わりにもなる。
守衛は村を巡回し、敵が近付いたり村の範囲内に入ったりすると迎撃を試みる。他の村人より格段に好戦的だが、逃げることはある。
最終段階まで改良すると、この建物自体に小さな弓の塔が増設される(右上のテント部分が改築される)。性能は平凡で、しかも本体が邪魔で左下の方角には撃てないため、狙って使うほどのものでもない。
前哨(Outpost)
少数の守衛を任命できるようになる小型の建物。巡回先にもなる。
必要な資材が少なめで広い建設範囲を持ち、また光源と違い敵領域の拡大への抵抗力もある。
兵舎と同様、最終段階では小さな弓の塔が付属する。とくに強いわけではないのは同じだが、こちらは本体が塔になるので死角はない。
クリスタルゴーレム組立器(Crystal Golem Combobulator)
生成に結晶とエネルギーが必要。魔法攻撃を行い、最終まで行くと魔法火炎・魔法雷撃・魔法冷気を選択できる。
HPはウッドの半分。速度はウッドと同等。最初から遠距離攻撃が可能。脆いが攻撃に優れる後衛といったところ。
これ含め、組立器は村人による資源の配達は不要で、生成のときに付近(かなり広い)から資源を自動的に取得する。この際、資源は野晒しでも倉庫の中でも、そもそも採集すらされていなくても構わない。また同型ゴーレムの残骸も素材にしてくれる。
各組立器は、建てたときにごく低確率で犬型ゴーレムを生成するものになる。
ストーンゴーレム組立器(Stone Golem Combobulator)
生成に石材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと火炎・雷撃・冷気の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。最終段階になると遠距離攻撃も可能に。
HPはウッドの1.5~2倍。速度はウッドの半分以下。鈍足な代わりに非常に硬いので、壁役に向く。生成間隔の長さに注意。
各ゴーレムは普段は組立器と塔の付近を巡回し、敵が近付くか村の範囲内に入ると反応して迎撃する。暇なときは、属する組立器が損傷していると自動で修理してくれたりもする。
ウッドゴーレム組立器(Wood Golem Combobulator)
生成に木材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと雷撃・冷気・毒物の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。毒物以外の最終段階は遠距離攻撃も可能。
一つの建物で維持できる数は、他のゴーレムより1体多い。ただし可燃性だったり能力が中途半端だったり、他に比べると少々頼りない。
引き寄せの塔(Attract Tower)
範囲内にあるアイテムを引き寄せる。迷路内に落ちたドロップアイテムを安全に回収するための塔で攻撃はできない。
地形や大防壁に遮られないので、使い勝手は良い。
追放の塔(Banish Tower)
範囲内のモンスターをマップ上のランダム位置に追放する。攻撃進路が分からなくなるので町をすべて囲っているのでなければ使い道があまりない。
弩砲の塔(Ballista Tower)
大型のバリスタ。長距離大火力だが攻撃間隔が長い。DPSの観点では性能が低いが単発が高いので先制攻撃に使う。
地形や大防壁を超えられる、今のところ唯一の攻撃系の塔でもある。ただしこれ自体も相応に大きく、他の小さな塔の攻撃の邪魔にもなる。
| 矢弾 |
弩の太矢 |
| 攻撃力 |
刺突75-100 |
| リロード |
800 |
| 射程 |
32 |
| 火力/リロード |
0.09-0.13 |
弓の塔(Bow Tower)
小型のバリスタ。平均的な性能だが射程は優秀で、強化するたびにさらに伸びる。
| 矢弾 |
弩の太矢 |
| 攻撃力 |
刺突20-30 |
| リロード |
150 |
| 射程 |
16 |
| 火力/リロード |
0.13-0.2 |
砲丸の塔(Bullet Tower)
玉石を高速で飛ばす。攻撃間隔は短いが射程も短いため範囲内に長く捉えるような配置が必要。
| 矢弾 |
玉石 |
| 攻撃力 |
打撃7-10 |
| リロード |
30 |
| 射程 |
10 |
| 火力/リロード |
0.23-0.33 |
元素の太矢の塔(Elemental Bolt Tower)
魔法の誘導弾で攻撃する。攻撃ごとにEnergyを消費する分、火力は高いが、敵から出るエネルギーだけでは戦闘中に賄えないので別途バッテリーを多く作らなければならない。
一応小範囲攻撃で、着弾した敵の周囲にも少しダメージを与える。
弾道にやや癖があるので、建てる場所の周囲に邪魔になるものがないようにしたほうが良い。とくに森や岩山は誤射で削れてしまう。
| 矢弾 |
Energy |
| 攻撃力 |
魔法20-40 |
| 動力消費 |
10 |
| リロード |
60 |
| 射程 |
14 |
| 火力/リロード |
0.33-0.66 |
| 火力/消費 |
2.00-4.00 |
幻の投矢の塔(Phantom Dart Tower)
魔法の誘導弾で攻撃する。太矢と違い1x1のサイズで通路においても上を通り抜けられる。ただし射程も火力も控え目。
| 矢弾 |
Energy |
| 攻撃力 |
魔法4-6 |
| 動力消費 |
3 |
| リロード |
60 |
| 射程 |
10 |
| 火力/リロード |
0.06-0.10 |
| 火力/消費 |
1.33-2.00 |
投石の塔(Sling Tower)
敵を貫通し、接触している間は連続ダメージを与える大きな石を転がす。直線的に並んだ敵集団に強いが、どの壁も超えられないため扱いが難しい。
最終段階で火炎属性を選んだ場合のみ、着弾時に貫通せず炸裂する攻撃に変更される。表示上の攻撃力が異常に上がるのはこのため(実際は貫通が活きるはずの状況なら他より弱いぐらい)。
| 矢弾 |
玉石 |
| 攻撃力 |
打撃6-8 |
| リロード |
350 |
| 射程 |
10 |
| 火力/リロード |
0.02-0.02 |
掃射の塔(Spray Tower)
大量の弾を高速で撒き散らして攻撃する。短時間で高速に攻撃するため、弾丸消費が激しいがその分、集団に対する火力は高い。単一の敵への攻撃力は、密着していない限りは安定しない。
| 矢弾 |
玉石 |
| 攻撃力 |
打撃1-2 |
| リロード |
5 |
| 射程 |
10 |
| 火力/リロード |
0.20-0.40 |
空電の塔(Static Tower)
範囲内をまとめて攻撃する魔法版。ただ射程がとんでもなく短く、ダメージもばらつきがあり、属性が電撃なので実質スライム専用タワー。分裂するスライムもまとめて焼き払えるので便利。
| 矢弾 |
Energy |
| 攻撃力 |
電撃10-50 |
| 動力消費 |
16 |
| リロード |
150 |
| 射程 |
5 |
| 火力/リロード |
0.06-0.33 |
| 火力/消費 |
0.63-3.13 |
最終更新:2019年02月25日 21:34