上位武器について
B、A、Sのレア度が変わってもパッシブスキルをつけない限りは、ダメージ倍率や射程などの性能は同じである事が多い。
変わるのは攻撃力や会心などの基礎ステータスと、エースマガジンや追加デバフなどのパッシブスキル。
変わるのは攻撃力や会心などの基礎ステータスと、エースマガジンや追加デバフなどのパッシブスキル。
射程距離
目測によるだいたいの数字。弾が飛んでく距離と自動照準する距離もだいたい同じくらい。
画面の横の長さ 10
アローバスター 12~13くらい
ボムランチャー 10くらい+爆風
レーザーライフル 9~10くらい
ミリタルバスター 7くらい
ガトリングガン 7くらい
ハイライフル 6~7くらい
コモンランチャー 5くらい+爆風
ナウマンノダー 2~3くらい
ヴェノムダイバー 2~3くらい
パワーパンチャー 2~3くらい
ノーマルセイバー 2くらい
ランチャー系の爆風の直径2~3くらい
画面の横の長さ 10
アローバスター 12~13くらい
ボムランチャー 10くらい+爆風
レーザーライフル 9~10くらい
ミリタルバスター 7くらい
ガトリングガン 7くらい
ハイライフル 6~7くらい
コモンランチャー 5くらい+爆風
ナウマンノダー 2~3くらい
ヴェノムダイバー 2~3くらい
パワーパンチャー 2~3くらい
ノーマルセイバー 2くらい
ランチャー系の爆風の直径2~3くらい
パワーパンチャーは特殊でゲーム内では射程4と表記されているが、実際は射程6のナウマンノダーと同じ距離まで届く。
ただし自動照準する距離はナウマンノダーより短い。
ただし自動照準する距離はナウマンノダーより短い。
DPS、単位時間あたりのダメージ
DPSの例
武器Aで攻撃しつづけ1分に100ダメージを与えた。
武器Bで攻撃しつづけ1分に200ダメージを与えた。
武器Bは武器Aの2倍のDPSとなる。
武器Aで攻撃しつづけ1分に100ダメージを与えた。
武器Bで攻撃しつづけ1分に200ダメージを与えた。
武器Bは武器Aの2倍のDPSとなる。
標的の撃破にかかった時間と、ガトリングガンを100とした場合のDPS比較
ガトリングガン11秒 DPS100
パワーパンチャー7.3秒 DPS150
Zレイピアで歩きながら斬る8秒 DPS137
アローバスター11秒 DPS100
ミリタルバスター11秒 DPS100
ヴェノムダイバー12秒 DPS92
ハイライフル12.5秒 DPS88
ナウマンノダー13.5秒 DPS81
ボムランチャー13.5秒 DPS81
コモンランチャー14.5秒 DPS76
レーザーライフル16.5秒 DPS66
ガトリングガン11秒 DPS100
パワーパンチャー7.3秒 DPS150
Zレイピアで歩きながら斬る8秒 DPS137
アローバスター11秒 DPS100
ミリタルバスター11秒 DPS100
ヴェノムダイバー12秒 DPS92
ハイライフル12.5秒 DPS88
ナウマンノダー13.5秒 DPS81
ボムランチャー13.5秒 DPS81
コモンランチャー14.5秒 DPS76
レーザーライフル16.5秒 DPS66
ナウマンノダーやヴェノムダイバーは一瞬だけ当たれば燃焼や毒のダメージが発生するため、一瞬だけ攻撃してその後は回避に専念するようなボス戦ではもっとDPSが高くなる。
| + | DPS実験した時の実験環境 |
弾やエネルギーがなくなった後の再装填にかかる時間
ガトリングガン 1秒
ノーマルセイバー 1秒
ハイライフル 1.2秒
レーザーライフル 1.5秒
ナウノマンダー 2秒
ヴェノムダイバー 2秒
コモンランチャー 2.5秒
アローバスター 3秒
ミリタルバスター 3秒
ボムランチャー 4秒
ノーマルセイバー 1秒
ハイライフル 1.2秒
レーザーライフル 1.5秒
ナウノマンダー 2秒
ヴェノムダイバー 2秒
コモンランチャー 2.5秒
アローバスター 3秒
ミリタルバスター 3秒
ボムランチャー 4秒
貫通、地形
地形無視、貫通減衰なし
壁の向こう側に届く。地面の中にいる敵も倒せる。
敵が何体か並んでいる時、射程内の敵全員に同じダメージを与える。
盾を持ってる敵を攻撃してもダメージは減らない。
壁の向こう側に届く。地面の中にいる敵も倒せる。
敵が何体か並んでいる時、射程内の敵全員に同じダメージを与える。
盾を持ってる敵を攻撃してもダメージは減らない。
貫通あり減衰あり
壁や地形で弾が遮られる。
敵が何体か並んでいる時、先頭の敵には普段通りダメージがあるが、後ろの敵へのダメージは25%に減る。
盾を持ってる敵へのダメージは25%に減る。
壁や地形で弾が遮られる。
敵が何体か並んでいる時、先頭の敵には普段通りダメージがあるが、後ろの敵へのダメージは25%に減る。
盾を持ってる敵へのダメージは25%に減る。
貫通なし
壁や地形で弾が遮られる。
敵が何体か並んでいる時、先頭の敵にしかダメージを与えない。
盾を持ってる敵にはダメージを与えられない。
壁や地形で弾が遮られる。
敵が何体か並んでいる時、先頭の敵にしかダメージを与えない。
盾を持ってる敵にはダメージを与えられない。
貫通あり減衰あり
レーザーライフル系
レーザーライフル系
貫通なし
ガトリングガン系
ガトリングガン系
ランチャー系
発射されるロケット弾は敵に当たると爆発し、それ以上先に進まない。
爆発した時の爆風は地形無視、貫通減衰なし
発射されるロケット弾は敵に当たると爆発し、それ以上先に進まない。
爆発した時の爆風は地形無視、貫通減衰なし