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ガトリング系
弾数が多く再装填が速い。火力と射程のバランスがとれてる。汎用性が高くあらゆるステージで使いやすい。
射撃系武器では使用してるプレイヤーが最も多い。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
しゃがみ撃ちできなくなり一部のボスに不向き。
射撃系武器では使用してるプレイヤーが最も多い。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
しゃがみ撃ちできなくなり一部のボスに不向き。
毒ガス噴射系
壁が多く弾が遮られる地形のステージで有利。
毒ガスに触れると毒状態になり、毒ガス1発のダメージの9割程度のダメージが5回発生する。
密集した道中の敵やボスに対しては火力が高い。
射程が短いため遠距離戦はできない。
毒ガスに触れると毒状態になり、毒ガス1発のダメージの9割程度のダメージが5回発生する。
密集した道中の敵やボスに対しては火力が高い。
射程が短いため遠距離戦はできない。
火炎放射系
火炎に触れると燃焼状態になる。火炎一発のダメージの7割程度のダメージが5回発生する。
壁が多く弾が遮られる地形のステージで有利。
密集した道中の敵やボスに対しては火力が高い。
射程が短いため遠距離戦はできない。
壁が多く弾が遮られる地形のステージで有利。
密集した道中の敵やボスに対しては火力が高い。
射程が短いため遠距離戦はできない。
セイバー系
射撃武器よりも火力が高く攻撃範囲が広い。
自動照準にとらわれず好きな場所に素早く攻撃できる。
接近するためダメージを受けやすい。高い位置にいる相手には届かない。
自動照準にとらわれず好きな場所に素早く攻撃できる。
接近するためダメージを受けやすい。高い位置にいる相手には届かない。
クールタイム系セイバー
リチャージに比べるとエネルギーの回復が遅く、通常攻撃4連を4回くらいするとエネルギーがなくなる。
ただし、クールタイム系は被ダメージ増加などの追加効果がある場合が多い。
この場面だけセイバーを2~3回使うみたいな、一時的にセイバーを使うステージには向いてる。
ただし、クールタイム系は被ダメージ増加などの追加効果がある場合が多い。
この場面だけセイバーを2~3回使うみたいな、一時的にセイバーを使うステージには向いてる。
リチャージ系セイバー
エネルギーの回復が速く、通常攻撃出してる限りはエネルギー減らない。ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃してると少しづつ減る。
始めから終わりまでセイバーで進むようなステージに向いている。
始めから終わりまでセイバーで進むようなステージに向いている。
連射型ランチャー
爆風の直径が画面の2~3割程度と広い。室内など狭い場所に敵が密集してるステージで有利。爆風で壁の向こう側の敵を攻撃できる事も多い。
DPSが低めなのでボス戦には不向き。
DPSが低めなのでボス戦には不向き。
長射程型ランチャー
爆風の直径が画面の2~3割程度と広い。室内など狭い場所に敵が密集してるステージで有利。爆風で壁の向こう側の敵を攻撃できる場合も多い。
射程距離が長く画面外の敵を攻撃できる。
弾数が少なく補充も遅い。遠くを撃つ場面が多いステージなら他の射撃武器も必要。
DPSが低めなのでボス戦には不向き。
射程距離が長く画面外の敵を攻撃できる。
弾数が少なく補充も遅い。遠くを撃つ場面が多いステージなら他の射撃武器も必要。
DPSが低めなのでボス戦には不向き。
狙撃系バスター
火力が少し高め。キャラのパッシブスキルにバスター系装備時に火力UPがついてる場合も多い。
射程が長く画面外の敵を攻撃可能。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
弾切れおこしやすく再装填も遅い。
射程が長く画面外の敵を攻撃可能。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
弾切れおこしやすく再装填も遅い。
ノーマルバスター系
射程距離、威力、弾数のバランスがとれてるため、汎用性が高くいろんなステージで使える。
火力が少し高めで、キャラのパッシブスキルにバスター系装備時に火力UPがついてる場合も多い。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
再装填に時間かかる。
火力が少し高めで、キャラのパッシブスキルにバスター系装備時に火力UPがついてる場合も多い。
貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。
再装填に時間かかる。
実弾ライフル系
バスターの威力を1割下げ、装填時間を3秒から1秒に減らしたような存在。
ビーム射撃系
バスターの威力を2/3程度にまで下げ、射程距離を長くし、再装填の時間を速くしたような存在。
ほとんどの敵よりこの武器の射程距離の方が長いため、ストーリー攻略で敵を射程外から安全に倒したりするのに使われる。
1~2発で倒せるような敵が弱いステージでも使われる。
火力が低いためこれ以外の用途で使われる事はない。
ほとんどの敵よりこの武器の射程距離の方が長いため、ストーリー攻略で敵を射程外から安全に倒したりするのに使われる。
1~2発で倒せるような敵が弱いステージでも使われる。
火力が低いためこれ以外の用途で使われる事はない。