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性能
スキル
ゼロナックル
範囲内の目標に攻撃力255.92%のダメージを与え、行動不能にさせる。
- ダメ率アップ
ダメージ倍率が5%アップ。
- 武器破壊
命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを31.74%減少させる。
- 武装解除
命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。
シールドブーメラン
シールドを構え、前方からの攻撃を防ぎ、被ダメージが60%になる。展開中に再度スキルアイコンをタップで前方にシールドを投擲し、一定距離を飛ぶと手元に戻る。また、目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
- 射程アップ
ブーメランの射程が25%増加。
- ダメ率アップ
ブーメランのダメージ倍率が10%上昇。
- クイック冷却
クールタイムが20%短縮される。
パッシブスキル
貫通エナジー
ブーメランの貫通後のダメージが40%アップ。
心頭滅却
ゼロナックルを発動すると、しばらくダメージを一切受けない無敵状態になる。
シールド強化
シールドで攻撃をガードする際、被ダメージが42%になる。
ライフ吸収
ゼロナックルが目標に命中すると、一定確率で目標のライフを吸収し、攻撃力26.4%分のライフを回復する。
育成
パッシブスキル解放素材
貫通エナジー
心頭滅却
シールド強化
ライフ吸収
入手方法
- ダイブカプセル
開催内容により、排出対象でない場合があります。
- ショップ
常設ショップ(キャラの断片)
- イベント
特徴
ロックマンゼロシリーズの主人公。
XDiVEではAランクキャラとして登場。
アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。
ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。
シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。
一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。
以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。
XDiVEではAランクキャラとして登場。
アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。
ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。
シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。
一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。
以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。
8月20日の上方修正で一部性能が変更された。公式サイトの発表では以下の通り。
スキル【ゼロナックル】:ダメージ有効範囲を拡大。
スキル【シールドブーメラン】:エネルギーシールドを構えた際の受けるダメージが70%から60%に減少。地形を貫通するように変更。
パッシブスキル【シールド強化】:受けるダメージが56%から42%減少。