●名前がおかしいと思われる。と言う訳で、外国では「ロックマン」を「メガマン」と改称した。
●第二章からは対戦相手の募集が行われた。
以下の条件を守って。
○語尾は必ず「マン」にすること。(これ重要)
○「~マン」の「~」は、アルファベット表記で7文字以内になるようにすること。
○「~マン」の「~」は、複合語は絶対駄目。単語にすること。
以下の条件を守って。
○語尾は必ず「マン」にすること。(これ重要)
○「~マン」の「~」は、アルファベット表記で7文字以内になるようにすること。
○「~マン」の「~」は、複合語は絶対駄目。単語にすること。
●ロックマンはどのようにしてうまれたのであろうか?論理的思考で経路を探ってみよう。
敵を倒す順番は決まっているのが常識だった。
↓
敵を倒す順番を自由に決められるようにしたいと願う。
↓
難易度についても悩んでいた。
↓
「敵を1体倒すにつれ他の敵が少しずつ弱くなるというのはどうだ?」という案を出した。
↓
前述の案を否定して、「敵を1体倒せば、1体の他の敵が弱くなるのはどうだ?」という案を出した。
↓
「どの敵が弱くなっているのかを見つけるには?」と前述の案に問うた。
↓
「敵のイメージで探らせるのはどうだ?」と前述の案に問うた。
↓
「で、どうやって弱くするんだ?」と疑問に思う。
↓
「倒した敵の力が使えるようにしよう!」と案を出す。
↓
終了
敵を倒す順番は決まっているのが常識だった。
↓
敵を倒す順番を自由に決められるようにしたいと願う。
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難易度についても悩んでいた。
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「敵を1体倒すにつれ他の敵が少しずつ弱くなるというのはどうだ?」という案を出した。
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前述の案を否定して、「敵を1体倒せば、1体の他の敵が弱くなるのはどうだ?」という案を出した。
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「どの敵が弱くなっているのかを見つけるには?」と前述の案に問うた。
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「敵のイメージで探らせるのはどうだ?」と前述の案に問うた。
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「で、どうやって弱くするんだ?」と疑問に思う。
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「倒した敵の力が使えるようにしよう!」と案を出す。
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終了