総評
ここ数年間でも最強の一角だったが、(2013年現在)現役最強で間違いないだろう。
とにかくプレイングスキルの高さで相手と差を付ける、まさに横綱相撲タイプ。
戦術を細かく選んでくるタイプではないが、逆にいえば普通にやって優位が取れちゃうんだから変に小細工するよりも間違いがないとも言える。
標準以上のマップで最良級の進化をするだけでなく、悪い部類のマップでも他の人の普通以上の進化に仕上げたりもする。
精度だけでなく、展開を見据えた資源の取り方もできているため大崩れもない。
強いて難を言えば安定志向で極端な進化は好まないので相手としては読みやすい部分はある。
進化差を生かした先制力、軍量、軍操作で優位を取ってくる。
弓ユニットを好み、早い段階で軍量が完成してしまう。初動の遅い戦闘弓ですら隙が少ない。
馬を選ぶときは輸送や投石などでピンポイントで相手の急所を狙う時が多い。彼の馬小屋を見たらどこに狙いを付けているかを注意する必要がある。
割と少量のグループでもどんどん前に出そうとするのでタイミングよく狙って各個撃破を狙えれば理想ではある。
一気に爆発というよりかは、少しずつ調整して伸ばしていく。戦闘や生産の合間に必要最低限の内政操作をしている感じ。
内政の精度自体が高いので戦闘しながら内政も完成している、ということも。
壁は案外後回しにすることも多く、たまに遅すぎて失敗してるケースも見られる。中盤以降に投石で破られて気づかなかったりも意外と多い。
ただ、逃げ方と対処がしっかりしているので、致命傷になることは少ないか。
まともに向き合っても仕方がないので、上手くタイミングを合わせて1v2以上の優位を作るか、他を狙って紛れを起こすか。
水と陸両方やらなきゃいけないような展開になるとさすがに息切れする場面はよく見るのでうまくそういう形に持っていければ理想。
道具などで乱すのもわかりやすいが、向こうの対応も慣れたものなので失敗も覚悟の上で。
やってくること自体はシンプルなことが多いので、いかにそれを対処するか。
仮に負けそうだと判断したらその損害をいかに減らすかになる。TG的に彼を手間取らせれば他が楽になるということを心に留めておこう。
#ランク付けについて
5.0~のプレイヤーのレートが上がってきたのでなんだかんだ8点でちょうどいいか。
悪い条件の時の強引さが足りないか。とはいえ安定志向とのトレードオフなのでそこが常に難しいところではあるのだが。
最終更新:2013年12月11日 05:45