総評
現役トップクラスの一人。以前はSの中では無難な中堅といった印象だったが、最近は安定感が増して勝ち切る力が付いてきた。
戦闘内政共に備わった万能型で、道具から鉄まで全時代でゲームメイクする能力は高い。
極端な動きはあまりしないが有利になりやすい戦術を選んで着実に進めようとするので相手としてはペースを乱すような動きが必要になる。
太めの進化を好み、速度はそれほど重視しない印象。ただ、もちろん前で敵が近ければ絞った進化もするし、好マップならば速度も上げてくるのでワンパターンな進化というわけではない。大崩れが少なく精度も十分高い。
基本的に先手で仕掛けて有利に運ぼうとする。馬ユニットならば速攻、投石、輸送などで進軍を徹底し、
弓ユニットなら投石と共に貯めて抜きにかかる。
一発で決めに行くというより確実にじわじわ差を付けるタイプ。格下相手にキッチリ押し切る能力は非常に高い。
道具は以前と比べたらだいぶ減ったが、牽制+偵察目的で少量の道具を送ることは割とある。少量でも有効に使ってくるので油断しないように。
あと海戦も数が出る上に内政圧迫や上陸を仕掛けてきたりと水周りの戦い方もしっかりしている。
昔ローマフェニメインだったのもあってかどの文明でも基本しっかり伸ばしにくる。
といっても序盤は割と攻める方に資源と操作を使うタイプなので、あまりぬくることは多くない。
戦闘で優位を取った分内政に回すという流れがうまい。また壁もかなり丁寧で、特に守りに転じた時の壁や塔の使い方は徹底しておりなかなか崩れない。彼が守りに入った時は無理に付き合わず別の場所に向かう方が賢明か。
いわゆる「負けない」戦い方をしっかり身につけていて、良い状況なら簡単には崩れないし、プレイングの質も高いので悪い状況に転ぶ率も低いといった安定感を持っている。わかりやすい展開は彼がやりやすくなるだけなので敵のときに安直な攻めは避けたいところ。
逆に一度悪くなると立て直しに苦労する場面も案外多く、不意に壁破られて一気に…なんてこともあったりする。
読みで点数を稼いでる部分が大きいので、敵が来ないと踏んでゆっくりしているタイミングも結構あり、そこを狙って二国合わせるなどうまく意表を突く動きができればチャンスも生まれるかもしれない。
#ランクについて
やれることは高水準で揃っている、だけどまだ戦略レベルでの見通しが悪いことがある。
良くも悪くもRORというゲームの上での理論に乗っかっている感じ。そこが上二人との差。
最近特に組み立てが悪い気がする。堅実にやれば勝てる展開を欲張りすぎてボロボロ落としてるように見える。
基礎部分を詰めるかもう少し確実な展開をしないと7点だときつそう。
最終更新:2013年12月31日 03:09