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Armaric

総評

現役トップクラスの一人。5年程前までは最強クラスだったがやや勢いが落ちたか。
というより周りの対応や戦術がシビアになった分楽に勝てなくなったのかもしれない。
それでも初期の鋭い攻めと中盤以降の基盤の固め方は一つのスタイルとして確立されている。
軍量や内政よりもペースを握るということを最重視しており巻き込まれると非常に厄介。

  • 進化

絞るか極太にするかの傾向が強い。前者なら道具からの揺さぶりをかけてくる可能性が高く、油断してるとそのまま何もできずに終わることも。
後者なら序盤で自陣を固めたあとに内政爆発+少ない軍で効果的に攻めようとする。
精度も高く、特にローマでの資源の取り方の流れは本人の中でほぼ確立してるものと思われる。

  • 戦闘

有名なのは絞りからのSR騎兵。察知した上で的確に対処しないとまず防げない必殺技。
また上記のように数で押し切るよりも、少ない軍と塔で戦果を上げようとする。相手の弱いところを突こうとするので相手は警戒する必要がある。
また決して軍量がでないわけでもなく、ある程度ダメージを与えたら内政して鉄に行こうという方針なのだろう。
踏み込めると判断したら後続もきっちり送ってくる。

  • 内政

相手が停滞してる内に一気に、といった印象。
逆に攻めに向いている時はあまり伸びていない感じ。操作量的な問題か。
内政にしても戦闘しても全体的にバランスよくというより一点集中で最大限の成果を、という方向性。
壁はしっかりしているし、逃げる反応もかなり早いため攻め込まれても致命傷レベルの崩壊は滅多にない。

  • 対策
向こうのやりたいことを把握するのが大事。普通にやって先手を取られるのが目に見えてるなら無理に付き合う必要はない。
ペースを乱されるくらいなら早めの領土放棄や逃げも大事。かといって無抵抗でズルズルやってもしょうがないので反撃のための土台を一つは作りたい。
単体としての操作や内政の精度などが極端に高いわけでもないので、なるべく彼の得意なフィールドで戦わずに済む方法を考えよう。
ちなみに最近は戦士小屋1個というルールでホストをしているが、決して平和なゲームをしたいわけではなく裏や斧TRなどむしろルール内で最大限エグくやろうということのようなので注意。

#ランクについて
最近あまり見ないのでよくわからないけれど、この辺りが妥当か。
やっぱり周りも以前よりも早い仕掛けに順応しているという印象を感じる。
最終更新:2013年12月09日 04:31