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Shigure

こちらも古参の上級者。大昔はギリシアで猛威をふるっていたが、最近はさすがに止めてシュメールメイン。
ただ早い鉄からの鉄編成で圧倒というスタイルはしっかり確立している。

  • 進化
しっかり農民と船を作って進化する。結果的に遅くなることが多いが、道具などの受け方がしっかりしているので序盤から大崩れしたりはあまりない。
そう思って油断しているといきなり24人以下の絞り道具が飛んできたりとアクセントも付けている。
シュメということもあって精度よりも安定を重視した資源の取り方を好むかも。

  • 戦闘
弓が主体。攻めるときは投石も添えて手厚く攻めてくる。劣勢気味の時や守りやすい場面では逆に相手をうまくしのいで鉄を早めることが多い。
鉄は当然投石主体になるが、初期にチャンスがあれば弓騎兵を貯めて荒らしにくる。
弾道学付き弓騎兵は非常に荒らし性能が高いので、優勢に進めていても脇が甘いと一気に持っていかれるので注意。

  • 内政
これと言って特徴はないが、しっかり伸びる。文明と展開によって鉄入り時間の調整もできてる印象。
上でも書いたとおり守り方がしっかりしており、壁の使い方だけでなく、
道具受けするのかこちらから仕掛けるか、青銅で攻めるか鉄で押し返すかなどの判断が的確。ここらへんはシュメール使いならではの能力という所か。

  • 対策
なんだかんだ言ってもシュメ。うまく道具を受けても強い青銅が待ってる訳でもなく、鉄のタイミングが少しでもブレるとせっかくのシュメタイムも即終了である。
こういったピークを重視した戦い方には必ずアクションのON/OFFがあるので、そこを意識して突いていこう。
軍が少ないと思ったら鉄へ向かってる可能性が高いし、そうでないなら青銅でがっつり攻める方針なのだろう。
両立はできない以上そういうわかりやすい動きにならざるを得ないので、様子を見ると良い。
エジならば無理に攻めるより追いかけて鉄から鎌でもいい。ただし間に合わなければ意味がないので資源を貢いでもらったり爺で時間稼ぐなりすること。

#ランクについて
最近は5.5点前後を推移し続けている。前より一撃で一気に持っていく展開も多くなり妥当なレートか。
ただシュメメインである以上はこれより先に行くのは相当しんどい。
最終更新:2013年12月09日 05:00