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rushe

総評
このランク帯では相対的な動きが非常にうまいプレイヤー。
相手と差をつけるとか全体で見て得かどうかで動けるので相手をすると厄介。

  • 進化
基本的に相手の先手を取ろうとするので細め傾向。極端な絞りも頻繁にする。
食える海があるときは太く進化するときもあるが、それでも速さを求めている気がする。

  • 戦闘
とにかく鋭さを求めて絞り斧・裏・TRなど何でもやってくる。何しようとお構いなしな意味では現役で一番エグいかも。
一点に狙いをつけると強引にでも突破を狙ってくるのでこっちもそれなりの対応が必要になる。
また返されそうなときや十分戦果が上がったと見切って相手してくれなくなる時もあるので無駄に軍を作るのもダメ。

  • 内政
戦闘に全力をつぎ込むので攻めてる間は伸びることはない。
攻めた後に内政タイムで一気に伸びる典型的なピーク型。
壁はかなり重要視しているため、道具や前線に集中しててもあまり崩れることはない。

  • 対策
攻めに他の人より一段階上の厳しさを求めるので早めの人数確認や変なところに前線がないかのチェックは必須。
ランクや全体の展開に合わせて動こうとするので、彼の計算を狂わすような動きが理想。下位ランクならなるべく時間を使わせる、高ランクならとっとと交わしてカウンターを狙うなど。
プレイ自体の精度が高いわけではないので、内政や正面からの勝負に持っていければそんなに脅威ではない。

#ランクについて
ゲーム数が減って明らかに鋭さが落ち、展開に出遅れることも増えた。
特に相手に必死に食らいつくしつこさや一発で仕留めるパンチ力が足りないように見える。
戦略的に余分なものを省略する反面味方に下駄を預けすぎな部分もややあるか。
最終更新:2013年12月09日 05:31