総評
今の戦績システムを作り上げた偉い人。システム稼働開始直後にゲーム数が飛躍的に増加したのは物凄い功績じゃなかろうか。
プレイングはなんだか不思議系。
あんまり安定してない感じ。飯の量が足りずに進化が遅れたり、海戦でやたら遅れることが多い。
とはいってもマップが良ければそこそこの進化はしてくるし道具用の進化などもできる。
乱戦が好きらしく、泥沼ゲーに持ち込んだり、よくわからないところで戦いたがる。
最初から中央を手厚く固めて遊撃に走ったりが多く、ハマれば上手い具合に圧迫できるけどその間に味方が死んだりも。
あんまりまとまった軍量で前を押すという場面を見ない。
海戦を好むのと、前線で早めに投石を使う傾向がある。
それほど伸びない、というかなかなか内政に手を付けようとしないことが多い。その結果50人くらいで鉄みたいな感じのときも。
かと思いきや道具で伸ばしたりと独特の思い切りの良さがある。
守りは徹底した時はやたらに堅い。何重もの壁や塔を惜しみなく使ってくる。が、資源と操作を使いすぎて逆に圧死なんてことも…
序盤に馬・塔・投石・船など全部手を出してどっちつかずな編成になりやすいのでそこを狙うと先手を取りやすそう。
中央に出てるときはとっとと押さえるか相手にせず他を1v2で落としてしまうか。
あまり自分でゲームを決めるタイプではないので周りを圧迫しながら鉄まで持ち込むのもありか。
とにかく手当たり次第手がかりを作りに来るので相手をする場合は気を抜かないように。
#ランクについて
やたらレートの昇降が激しくよくわからないがやっていることとしては5手前くらいの印象。
配信を見ていると独特の動き方がハマって勝ち形になっていることが多いが、ちゃんと対応されたら完封されそうな場面も多い。
最近は正面からの攻めなど手厚さも増してきてはいるがまだ主力としての動きは迫力不足なところが課題か。
最終更新:2013年12月09日 05:51