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kinkoro

総評
チャリ文明使い。
以前は多少の穴はある程度だったが最近は明らかに不安定さが増している。

  • 進化
目立った点はなし。船を使った進化が多い。
マップの悪いとき見切りはやや弱いか。それもあって道具をしているところはあまり見ない。

  • 戦闘
チャリぶん回し系。単純な軍量で言えばAAをも凌駕するレベルで出してくる時がある。
投石もセットでガツガツ押してくるので受ける場合は注意。
軍量タイプはだいたいそうだが海戦もレートからしたらかなり強い。
道具をするときは大抵絞り気味かつ直線的に来るのでキッチリ対応を。

  • 内政
軍を貯めながらもしっかり内政は伸ばしてくる。戦闘・内政ともにピークを作るタイプではなく徐々に完成していく感じ。
壁もしない訳ではないのだが、張るのが遅れてしまったりで一度荒らし回られると一気に崩れる。
と同時にやる気が一気にガタ落ちするところもある。粘りや戦略感の乏しさがかなり致命的。

  • 対策
順調に進むと間違いなくレート以上に強いが叩ける場面でとっとと叩いてしまえばあっさり、
という極端な感じなので伸びきる前に狙ってしまうのがいいだろう。
特に最近はちょっとしたプレッシャーで崩れてしまうので、
全力で潰しにかかるというよりも仕事をさせない程度に突っつくだけでも攻略できてしまうかもしれない。

#ランクについて
ついに2点を切り全く上昇の気配もない。もちろん彼以外の部分で勝負が決まることも多いのだが、機能していないゲームもやはり多い。
とにかく打たれ弱い、ちょっとでも悪くなると気持ちの問題もあり一気に崩れてしまうという点が問題だが、
プレイの精度が落ちているのも一因か。元々後手に弱いプレイヤーなのが制度の劣化で先手を取られる確率が高くなってさらに不安定化した感じ。
軍量は4点以上のものがあるのにそれを生かす土台が作れていないのがとてももったいない。
最終更新:2013年12月31日 02:38