初期から内政をし爆発を目指すぬくりタイプ。
以前はゲームを決めるところまで行けていたが最近は異様なまでに不安定になってしまった。
基本太くする。速度も早くはないが、たまに形にハマるととても良い感じの進化をする。
反面悪い時のリカバリーはいまいち。
内政ありきの戦闘、といった感じ。やろうと思えば軍量押しもできるタイプのはずだが、最近はやってこない。
川などの場合船のみをぶん回して内政を急ぐという形をよく取る。
最近は道具もかなり多い。20~24人で強引に押し込もうとする。
多分最初から中心増設の方向で進めてる。中盤でかなり太い内政ができてたりする。
が、それを有効に使えてるのか、また精度が高いのかというと微妙。やたら太くしすぎる傾向が強い。
守りが弱いのも致命的で、順調に伸びていても一手で崩壊のパターンが非常に多い。
基本的に後手に回って受ける形になりやすいので、どんどんペースを握って攻めれば崩れるはず。
ただし元々軍量押しができないタイプではないと思うので油断し過ぎるとカウンターを食らう可能性も。
#ランクについて
2点台だったころと比べれば活躍度がだいぶ違う。ぶっぱ道具も配置によっては当然強いし、ガンぬくりから一気に決めたり青銅で大軍出してきたりと部分的に見れば4以上の動きをするときも。
が、やはり不安定さと戦略性の悪さは大きく残っている。無難に青銅から組み立てるプレイのほうが向いている気がするんだけど。
最終更新:2013年12月11日 06:29