ウィザード (⇔ ウルフマン)
- いわゆる魔法使い。支援魔法から強力な攻撃魔法までなんでもこなす。ヘイストはシナリオを進める上でも移動が楽になるので非常に便利なので早期習得を推奨。
- CPU操作だとチャージ魔法・トルネードシールドは全く使ってくれない。支援の命令をしていても常にかけてくれるわけではなく、無駄なからうちをすることもある。
- 支援をかけさせやすくするにはWIZの攻撃速度をあげる、常にCPが貯まるようにファイヤーボルトなどを獲得技をマスターする、余計な技は取らないのがベスト。
初期ステータス
力 5
敏捷 5
知識 20
知恵 20
健康 17
威厳 16
運 7
敏捷 5
知識 20
知恵 20
健康 17
威厳 16
運 7
スキル
スキル一覧
| スキル名 | 難易度 | スキル説明 | 前提スキル | 前提スキルLv |
| ファイアーボルト | 1 | 敵に小さい炎を飛ばす。 | ||
| クリティカルヒット | 1 | 魔法の杖で敵を攻撃する。上位魔法使用の為の準備行動。 | ||
| チャージング | 1 | 上位魔法を使うための準備呪文。 | ||
| チリングタッチ | 2 | 杖に冷気を宿し、敵を凍らせる一撃を放つ。 | クリティカルヒット | Lv3 |
| アースクエイク | 2 | 自分の周囲に地震を発生させ、敵にダメージを与える。 | クリティカルヒット | Lv3 |
| トルネードシールド | 2 | 自分の周囲に嵐を発生させ、接近する敵にダメージを与える。 | チャージング | Lv3 |
| Fエンチャント | 3 | 味方の武器に火の力を吹き入れて攻撃力を高める。 | ファイアーボルト | Lv8 |
| アースヒール | 3 | 地脈の気を使って、味方の体力を一定比率で回復する。 | アースクエイク | Lv3 |
| Lサンダー | 3 | 雷と稲妻で敵に物理、精神の両方でダメージを与える。 | トルネードシールド | Lv3 |
| チャージング | Lv5 | |||
| メテオシャワー | 4 | 星界より巨大ないん石を召喚して、広範囲の敵を攻撃する。 | ファイアーボルト | Lv8 |
| Fエンチャント | Lv5 | |||
| ファウンテンバリア | 4 | 味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。 | チリングタッチ | Lv5 |
| アースヒール | Lv3 | |||
| ダブルチャージング | 4 | より強い魔法を使うための準備呪文。 | Lサンダー | Lv3 |
| チャージング | Lv8 | |||
| ウォーターキャノン | 5 | 小範囲の敵に水鉄砲を発射する。 | ファイアーボルト | Lv10 |
| チリングタッチ | Lv8 | |||
| ファウンテンバリア | Lv3 | |||
| ストーンタッチ | 5 | 敵一体を石化させる。ある程度弱くなった敵にだけ効果がある。 | チリングタッチ | Lv8 |
| アースヒール | Lv5 | |||
| ダブルチャージング | Lv3 | |||
| ヘイスト | 5 | 味方の空気抵抗を減らして、攻撃速度と移動速度を増加させる。 | トルネードシールド | Lv8 |
| アースヒール | Lv5 | |||
| ダブルチャージング | Lv3 |
スキルツリー
| ファイアーボルト | Lv8 → | Fエンチャント | Lv5 → | メテオシャワー |
※メテオシャワーの習得条件ファイアーボルトLv8は、習得条件Fエンチャントの習得条件と重複。
| ファイアーボルト | Lv10 → | ウォーターキャノン | ||||||
| クリティカルヒット | Lv3 → | チリングタッチ | Lv8 → | |||||
| Lv5 → | ファウンテンバリア | Lv3 → | ||||||
| アースクエイク | Lv3 → | アースヒール | Lv3 → | |||||
| クリティカルヒット | Lv3 → | チリングタッチ | Lv8 → | ストーンタッチ | ||||
| アースクエイク | Lv3 → | アースヒール | Lv5 → | |||||
| チャージング | Lv3 → | トルネードシールド | Lv3 → | Lサンダー | Lv3 → | ダブルチャージング | Lv3 → | |
| Lv5 → | ||||||||
| Lv8 → | ||||||||
| クリティカルヒット | Lv3 → | アースクエイク | Lv3 → | アースヒール | Lv5 → | ヘイスト | ||
| チャージング | Lv3 → | トルネードシールド | Lv8 → | |||||
| Lv3 → | Lサンダー | Lv3 → | ダブルチャージング | Lv3 → | ||||
| Lv5 → | ||||||||
| Lv8 → | ||||||||
◆ファイアーボルト
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 獲得CP | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
| 火属性ダメージ(最少) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 |
| 火属性ダメージ(最大) | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
◆クリティカルヒット
| Lv | 1 | 2 | 3 |
| 獲得CP | 5 | 7 | 9 |
| 物理ダメージ(%) | 150 | 151 | 153 |
| 攻撃速度(%) | 150 | ||
ダメージが意外と大きいので物理WIZもいける。もちろんウルフには勝てないが・・・。
これで貯めて石化やチリの追加効果を狙う構成も悪くない。ウルフのベルセものる。
これで貯めて石化やチリの追加効果を狙う構成も悪くない。ウルフのベルセものる。
◆チャージング
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | |
| 獲得CP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 56 |
CP充填スキルその1
獲得CPはこちらの方が多いのでCP目当てならこっちがおススメ
獲得CPはこちらの方が多いのでCP目当てならこっちがおススメ
◆チリングタッチ
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 必要CP | 15 | ||||
| 消費CP | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 物理ダメージ(%) | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 |
| 水属性ダメージ(最少) | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 |
| 水属性ダメージ(最大) | 24 | 31 | 38 | 45 | 52 |
| フリーズ付加(%) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 効果時間(秒) | 3 | 3.33 | 3.66 | 4 | 4.33 |
◆アースクエイク
| Lv | 1 | 2 | 3 |
| 必要CP | 25 | ||
| 消費CP | 25 | 27 | 30 |
| 土属性ダメージ(最少) | 20 | 25 | 30 |
| 土属性ダメージ(最大) | 30 | 35 | 40 |
◆トルネードシールド
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 必要CP | 30 | ||||
| 消費CP | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 |
| 風属性ダメージ(最少) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| 風属性ダメージ(最大) | 23 | 28 | 33 | 38 | 43 |
| 効果時間(秒) | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 |
◆Fエンチャント(ファイヤーエンチャント)
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 20 | |
| 必要CP | 30 | |||||||
| 消費CP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 68 | |
| 火ダメージ付加(最少) | 8 | 13 | 18 | 23 | 28 | 33 | 103 | |
| 火ダメージ付加(最大) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 105 | |
| 持続時間(秒) | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 19.5 | |
◆アースヒール
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 必要CP | 25 | ||||
| 消費CP | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 |
| 回復量(%) | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 |
通称アスヒ
各々の最大HP×スキルのパーセンテージ分だけメンバー全員を回復
(例)最大HP200の剣士と180のWIZの時にlv1を使うと剣士は20、WIZは18回復
初期メンバー唯一の回復スキル(正確には違うが)なのでとりあえず1取得を推奨
各々の最大HP×スキルのパーセンテージ分だけメンバー全員を回復
(例)最大HP200の剣士と180のWIZの時にlv1を使うと剣士は20、WIZは18回復
初期メンバー唯一の回復スキル(正確には違うが)なのでとりあえず1取得を推奨
◆Lサンダー(ライトニングサンダー)
| Lv | 1 | 2 | 3 |
| 必要CP | 40 | ||
| 消費CP | 40 | 43 | 46 |
| 風属性ダメージ(最少) | 30 | 38 | 46 |
| 風属性ダメージ(最大) | 33 | 41 | 49 |
| 光属性ダメージ(最小) | 30 | 38 | 46 |
| 光属性ダメージ(最大) | 33 | 41 | 49 |
◆メテオシャワー
| Lv | 1 |
| 必要CP | 65 |
| 消費CP | 69 |
| 火属性ダメージ(最少) | 194 |
| 火属性ダメージ(最大) | 214 |
| 攻撃範囲 | 81 |
範囲は実は結構ある。攻撃判定が発生するまで時間が・・・。
◆ファウンテンバリア
| Lv | 1 |
| 必要CP | 40 |
| 消費CP | 40 |
| 防御力上昇(%) | 10 |
| 効果時間(秒) | 10 |
◆ウォーターキャノン
実は範囲ではない。モーションが大きいだけのダメな技に見えるが、制御の法杖、対極リングをつけて
ダブルチャージングもつけるとそれなりの威力はでるので後半装備がそろってきたらつかうのも悪くない。
7000でる。
実は範囲ではない。モーションが大きいだけのダメな技に見えるが、制御の法杖、対極リングをつけて
ダブルチャージングもつけるとそれなりの威力はでるので後半装備がそろってきたらつかうのも悪くない。
7000でる。
◆ストーンタッチ
石化は意外と強い。
石化は意外と強い。
◆ダブルチャージング
| Lv | 1 | 2 | 3 |
| 獲得CP | 10 | 13 | 16 |
| 属性攻撃上昇(%) | 5 | 8 | 11 |
| 効果時間(秒) | 5 | 5.5 | 6 |
CP充填スキルその2
こちらはCP獲得より属性攻撃強化の方がメインと考えた方がいいだろう
こちらはCP獲得より属性攻撃強化の方がメインと考えた方がいいだろう
◆ヘイスト
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | |
| 必要CP | 50 | ||||||
| 消費CP | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 86 | |
| 攻撃速度上昇(%) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 28 | |
| 移動速度上昇(%) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 28 | |
| 効果時間(秒) | 10 | 10.66 | 11.33 | 12 | 12.66 | 16 | |
パーティメンバー全員の攻撃・移動速度を上昇させる