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R-TYPE TACTICS I・II COSMOS 攻略Wiki
トップページコメントログ001
テスト 「公式がやらねば俺がやる」のグランゼーラ社の理念に敬意を表して -- (緑の方の管理者)
2026-04-15 13:08:08
wiki建てお疲れ様です!盛り上げてまいりましょう! -- (名無しさん)
2026-04-15 18:51:39
お疲れ様です! -- (名無しさん)
2026-04-15 18:56:03
早速ですが、COSMOS編の攻略を追加してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん)
2026-04-15 18:56:23
書き込みありがとうございます! COSMOS編の攻略追加してくれて大丈夫です!暫定としてレイアウトは元Wikiに倣ってください。 -- (緑の方の管理者)
2026-04-15 19:03:55
暫定的に作成しました。攻略を作成していないページについては、ステージの広さや難易度、制限ターンが記述できていないのでその点よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん)
2026-04-15 19:27:25
画像置き場のお話なのですが、グランビアの超音波魚雷がなかったのと、修正版をあげなおすとのことですので、従来wikiの過去画像と同様に波動砲の軌道もわかるものになればより良いかと思いました。 -- (名無しさん)
2026-04-15 20:20:41
あ、忘れてた、あのクソデカ範囲魚雷は修正版の時に作っておきます。 今ちょっと軌道まで確認する手段が無いのでうろ覚えになりますが……間違ってたらおしえて…… -- (緑の方の管理者にしてドット打った人)
2026-04-15 20:54:37
画像ですが、マッドフォレスト3の波動砲範囲に誤りがあるようなので修正いただけると助かります。 -- (名無しさん)
2026-04-15 21:15:48
マッドフォレスト3は下位機種から先端が1Hex伸びるですね(画像の方は根本が伸びてしまっている)、それと超絶波動砲も漏れてますかね。軌道は…たしかにPSP引っ張り出してこないと自信ないですね… -- (名無しさん)
2026-04-15 21:27:57
とりあえず、COSMOS編の難関ステージ2面の攻略を優先して追加しました。難易度順に追加するつもりなので、もし不足があれば先に立ててもらっても大丈夫です。 -- (名無しさん)
2026-04-15 22:21:01
マッドフォレスト3ちゃんの修正も了解です!推し機体の上位機種なのに間違えてしまって恥ずかしい…… 私はもうすぐ寝ますが、他にもご意見有りましたら各所コメント欄にお願いします。明日一通り読んで編集の参考にします。 -- (緑の方の管理者にしてドット打った人)
2026-04-15 22:24:29
早合点してた
ひとまずβ版として機体向けユニットデータのテンプレまとめてあります。引き続き
レイアウトに関する意見交換
でご意見募っております -- (緑の方の管理者)
2026-04-16 13:07:36
ヘイムダル級
のページを借りて、艦船のデータのレイアウトに対する意見も募集中です。機体向けと大きく変わりそうです(書き込みはレイアウトに関する意見交換のページにお願いします)) -- (緑の方の管理者)
2026-04-16 18:03:05
編集者さんへ:COSMOSでの変更点を作成者です。こちらに、コピペしつつ誤っている点を修正する形で移植してもよろしいですか? -- (名無しさん)
2026-04-16 19:39:35
COSMOSの変更点の移植お願いします! ここはテンプレとか関係なさそうなのでどんどん移植と編集を行なっちゃってください -- (緑の方の管理者)
2026-04-16 20:16:26
移植しました!ところで、太陽ノ使者の波動砲範囲ですが、敵の波動砲エフェクトを見ることで不明だった射程が解明されているようです。可能であれば、ドット絵にその点を反映していただけると幸いです。 -- (名無しさん)
2026-04-16 20:34:25
ありがとうございます!移植に問題はなさそうですね。 で、あのクソデカチャージ武器の範囲画像も作ります……?本当に……? 小さいHex流用すればできそうですが、まずはプレイアブルユニットを優先する事にします。それまでによかったら、太陽ノ使者の波動砲の範囲が確認できる資料があれば教えてください(Steam版待ちしてて今は確認できない) -- (現状はエアプ提督の緑の方の管理者)
2026-04-16 21:01:32
もし本当にHexマップを作るのなら敵の大型はそちらで提示する方が利便性は高そうですが…元wikiの旧画像例(
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000183.png
)正直この画像群作った人どんだけ手間かけたんだすげえ…ってなる代物ですし…(震え声) -- (名無しさん)
2026-04-17 10:58:57
↑…元wikiもリンク外して画像url直接書いとけば応急措置になるか…?と今になって思い当たった… -- (名無しさん)
2026-04-17 11:05:46
太陽ノ使者って微妙に動くせいでマップに記述し辛いんですよね…… なので艦船と同様に別画像で作る可能性も考慮してます。 最近良いツール見付けたので、ミッションマップも作りやすくなるかもしれません。 -- (緑の方の管理者)
2026-04-17 11:11:00
連日の大編集祭りで疲れたので、今日はなにかお問い合わせ来るまでおやすみします。 ユニットのテンプレはひとまず形になったので、ユニットリストとその中身埋めはだれかげんきなひとにおねがいします。さぁアフタヌーンティーだ -- (緑の方の管理者)
2026-04-17 17:08:05
編集ありがとうございます!太陽の使者ですが、単体の波動砲画像を見てHEXFRIENDで自作を試みてみます。 -- (名無しさん)
2026-04-17 20:56:59
Wiki建て乙
-- (名無しさん)
2026-04-18 17:56:11
ヨルムンガンド級ってかわいくない?ペンギンみたいな寸胴感を感じる。 -- (名無しさん)
2026-04-20 22:19:04
○ックスフレンドって...凄い名前だ -- (名無しさん)
2026-04-21 19:41:49
すごい名前ですよね、私もこの名前大丈夫なのかと思いました。ここ管楽器の情報wikiじゃないのに…… -- (緑の方の管理者)
2026-04-21 23:16:12
サックスはないけど、ダンタリオンの笛ならあります! -- (名無しさん)
2026-04-22 01:47:49
COSMOS編のミッション一覧、埋まっていないところを埋めました。 -- (名無しさん)
2026-04-26 21:42:40
ありがとうございます。攻略はぼちぼち作成していきます! -- (名無しさん)
2026-04-26 22:28:47
攻撃アニメーション(全画面)で武装名のそばに出てくる青下矢印と赤上矢印はなんなの? マニュアルにも説明ないんだけど -- (名無しさん)
2026-04-28 07:03:27
↑あれはユニット属性と武器属性の相性であり、上矢印は威力上昇、下矢印は威力低下である。 -- (名無しさん)
2026-05-02 06:03:46
↑質問主じゃないけど、そうだったんですね!旧wikiの初心者のススメのページに書いてある属性による補正とは違って見えるんですが詳細な関係表や倍率は分かりますでしょうか? -- (名無しさん)
2026-05-02 10:04:00
同じ機体・武装で2回試して矢印の出方が違ったりするから多分それホラだよ -- (名無しさん)
2026-05-06 02:56:31
なんか先週、公式youtubeのメンシ限定でcosmosに関する質問(要望?)に答える配信やってたらしいんだけど、どんな内容だったかわかる人おる? -- (名無しさん)
2026-05-07 11:54:23
↑漏らすのはNGってのならいいけど…よければ差支えの無い範囲で -- (名無しさん)
2026-05-07 12:07:36
ミッション一覧の項目に、地上水中機体の出撃可・逆走あり・分岐ルート・資源有無・建設有無・占拠機必須…などの一言を表示する備考欄がほしいかも -- (名無しさん)
2026-05-08 13:31:21
↑Ⅱの連合軍の一覧で試しにやってみました(雑ですが)、トレジャー全回収前提での開発解禁機体も載せたいところですけど(元wikiの頃に欲しいと思ったことがある)多分見難くなりそう -- (名無しさん)
2026-05-08 16:19:00
↑仕事が早い!ありがとうございます。 -- (名無しさん)
2026-05-09 09:50:00
バグ&不具合共有のページを新しく作るなら、リメイク版の物のみを扱う感じになるんですかね。あとはグランゼーラ公式サイトのゲームサービス問合せフォームへの誘導をつけるとか… -- (名無しさん)
2026-05-09 10:14:28
おお、気付かない内に攻略Wikiが新しくなっとる…
旧Wikiで航海日誌や外伝小説打ち込んでた頃が懐かしいなぁ -- (名無しさん)
2026-05-10 10:58:48
3が大変な事になっとる… -- (名無しさん)
2026-05-20 19:35:22
情報提供求めます、PSP版TAC1バイド編のNo42~44(逆流空間D~F)がワープ空間にもかかわらず自軍艦船(ボルド、コンバイラ)が通常空間の形状のまま使えるのですが。COSMOS版帰路編でもそのままでしょうか?(MAP画像作っててたまたま気付いた、ちなみにNo44の敵ガルムはちゃんとワープ空間の形状になっている) -- (名無しさん)
2026-05-23 11:50:38
↑修正されていて、ちゃんとワープ空間仕様になります。 -- (名無しさん)
2026-05-26 13:42:12
↑ありがとう!記事修正しました -- (名無しさん)
2026-05-26 16:11:17
自ターンに索敵外の敵に隣接すると行動終了するのはわかるんですが、それが迎撃持ちだと一方的に撃たれるのは仕様なのでしょうか?同じことが自軍にはできませんよね? -- (名無しさん)
2026-06-02 11:03:03
↑自軍ユニットでも、敵が索敵できていない自軍ユニットに接触した場合は攻撃できます。ただ「接触した」と判定された自軍ユニットが、接触した敵ユニットへの攻撃手段を持たない場合は攻撃できません。 -- (名無しさん)
2026-06-02 11:55:03
衝突された側に攻撃可能な武器があれば先制攻撃が可能(チャージ武器も可)。衝突した方も反撃属性の武器を持っていれば反撃可能。但し衝突による強制停止後でもフォースの切り離しができるのはCPU側のみ -- (名無しさん)
2026-06-02 14:10:37
衝突されてお互い攻撃しあった上に”ついで”でフォースが分離して襲ってくると流石に泣きたくなる -- (名無しさん)
2026-06-02 21:34:33
Steam版リリースされたらやろうと思ってるんだけど、オリジナルのTAC2で解禁と同時に上位版も解放されるせいで開発した人はほとんど居ないであろうエスコート・タイムとかプリンスダムは今作でどうなってるんだろ。変更点見ても触れられてないってことはもしかしてそのまま? -- (名無しさん)
2026-06-07 12:04:28
COSMOSの攻撃アニメーションで表示されることがある青矢印と赤矢印、PSP版TAC2でも似たような表示があることに気付いた(矢印ではなく、三角とか星が表示される ▲▲ とか ★★★ みたいに)表示される理由は結局よくわからないのだけども -- (名無しさん)
2026-06-07 14:24:57
>エスコート・タイムとかプリンスダム そのまま。 -- (名無しさん)
2026-06-07 20:01:54
↑わぁ……彼らはなんのために存在しているのだろうか。序盤に使えたら便利だったろうに…… -- (名無しさん)
2026-06-07 20:53:32
エーテリウムが足りない時に使う機会は無くもない...COSMOS版だとTAC1に戻って簡単に稼げるのでやっぱ使う事はない -- (名無しさん)
2026-06-07 21:44:14
神算鬼謀の司令官(通算勝利数300回)が苦行すぎる…。数分で終わるミッションひたすら周回してるけどまだ80回くらいある… -- (名無しさん)
2026-06-08 15:26:40
そろそろDLCくるかね -- (名無しさん)
2026-06-14 17:45:05
今のところ期待できるDLCは精々副官の追加くらいかな(スタッフロールやギャラリーイラストで存在確認済)新機体や新規チャプターはいつになるやら… -- (名無しさん)
2026-06-15 18:11:31
資源のプレゼントきてるね(パスワードは公式HP参照)まあ資源は全編通して引継ぎあるからな…STEAM版とかでこれから始める人向けだわな -- (名無しさん)
2026-06-18 19:55:00
TAC1の初期部隊、ストライダーが消えてアローヘッド3機になってる… -- (名無しさん)
2026-06-19 01:33:22
↑ありがとう!確認&反映しました。チーム名は「テシオ爆撃隊」から変わってないのね…w -- (名無しさん)
2026-06-19 10:56:26
このゲームの命中率ってどうなってるんだろう、前に命中率から回避率を引いたのが命中率って書いてる人いたけど、それだと戦艦でも攻撃避けれるはずなんだよな -- (名無しさん)
2026-06-19 11:01:47
Steam版にDLC機体って同梱されてるのかな。ストアページにもDLCに関しての記述が無いからどうなってるのやら分からない…… -- (名無しさん)
2026-06-19 12:44:58
詳しい命中率の計算式は知らんけど、このゲームの命中・回避は被ダメージのブレ幅だと思えばいいかと。波動砲の様な命中高い攻撃は回避高い相手でも安定したダメージが出やすい。 -- (名無しさん)
2026-06-19 20:29:08
Steam版はまだDLC機体は配信されてないね。あと告知なしのアップデートが来てた -- (名無しさん)
2026-06-19 21:38:21
(忘備録)Steam版の配信開始は6/19 1:00(JST) -- (名無しさん)
2026-06-19 22:17:00
ただの憶測だけど、命中回避に関してはHP高い(機数が多い)と複数回攻撃してるんじゃないかな、だから数値のイメージ以上にミス(=全弾回避)が出にくいのかなと(ダメージのブレも何発か外してるんだろう) -- (名無しさん)
2026-06-20 12:51:57
工作機の資源の降荷が搭載する時以外にも、艦に隣接していればできるようになったんだな(PSP版はできなかったよね?)、しかも行動終了にならないから降ろすのに費やしていたはずのターンで掘るのを続行できる -- (名無しさん)
2026-06-20 12:55:45
つまり回避率が高いユニットはダメージが通りにくいって事かな?あと、波動砲避けれたことないんだけど必中なのかな、回避率高いユニットを滝に配置しても避けれたことない -- (名無しさん)
2026-06-20 17:00:02
おそらく武器の命中率と機体の回避率、地形効果から算出した最終回避率がダメージ軽減率になる感じなんだと思う。軽減率の範囲内でランダムで○%軽減する、みたいな。だから威力、命中共高い波動砲とかは実質完全回避は不可能なのだと思われ -- (名無しさん)
2026-06-21 01:00:16
↑↑↑工作機2号機(&3号機)でもミッション中に降荷できるようになったので、「採掘して降荷→ミッション中断でメニューへ戻る→ミッションを最初から」の手法で資源集めする時にPSP版より効率が良くなりそう(2号機は1ターンで120掘れる) -- (名無しさん)
2026-06-21 16:33:37
PSP版のTAC2で確認したけどやっぱり搭載以外では降荷できないね -- (名無しさん)
2026-06-21 16:47:10
グランビアの超音波魚雷(命中100%,威力160)をヒミングレーヴァ級(HP200,回避8%)に撃ちまくってたが、最低ダメージが92~94くらい、最大150オーバー(うろ覚えだが160あったかも?)平均110~120くらい。当然だが完全回避はない。水中の地形効果(ユニット適正?)のせいかもしれないがダメージのブレは結構あった。因みに同時に巻き込んだPOW(HP90,回避25%)は100%撃墜。 -- (名無しさん)
2026-06-22 09:42:17
↑そこらへんはもう検証されきってるようなんだよな -- (名無しさん)
2026-06-23 15:02:03
COSMOS版のTAC1の敵ピスタフが移動できなくなってるっぽいな(腐敗都市で確認)、PSP版TAC1ではちゃんと移動できていたんだが、地形情報にはそのHexが地上かどうかは明記されていなかった(地上兵器が敵専用だったからいちいち表記しなかったのだろう)、それをCOSMOSでTAC2仕様に統一されたので、地上表記が無いせいで空中にされてしまったのかな -- (名無しさん)
2026-06-23 20:54:39
時速2000kmの風の敵戦車部隊も空中判定のところに無理矢理初期配置してるだけらしいしね… -- (名無しさん)
2026-06-24 00:58:18
COSMOSでヴァナルガンドが敵からのZOC無視して移動できることに気付いた(PSP版は普通にZOCの影響受ける)、大型ユニット自体がこの仕様になったのかもしれんが -- (名無しさん)
2026-06-24 18:20:16
今PC版で1.0.2アップデートが来てるけど、つまり発売日かその翌日にあったアップデート(告知なし)は1.0.0表記だったけど実際は1.0.1アップデートだったってことか? -- (名無しさん)
2026-06-24 23:42:52
バージョン表記は本来開発側の更新履歴(作業の区切り)の様なものであってアプデ回数のカウンターではない。 -- (名無しさん)
2026-06-25 09:37:07
カラバリ戦闘機セットSteamにはいつ来るんだろうか -- (名無しさん)
2026-06-25 19:20:29
ちょっと書き方が悪かったな。1.0.2のパッチノートで「Ver. 1.0.1において、攻撃時に敵を選択しても敵の情報が表示されなかったり、関係ないユニットの情報が表示されたりする不具合を修正しました。」と書いてあるんだよ。 -- (名無しさん)
2026-06-25 21:35:29
↑↑29日みたいよ。日本だと30日かもしれんが -- (名無しさん)
2026-06-25 21:46:47
単にVer.1.0.1は(不具合があったので)リリースはされてないというだけでしょ -- (名無しさん)
2026-06-26 11:11:02
いやいやリリースしてないバージョンで発生した不具合を修正したなんて書く必要なくない? -- (名無しさん)
2026-06-26 20:32:48
DLCはsteam版は今時点で実装されてないのかな? -- (名無しさん)
2026-06-27 14:10:19
PC版ってどう?switch版は動作重たかったけど -- (名無しさん)
2026-06-28 16:40:27
pc版やってるけど今のところ重くないし特に不具合には遭遇してないよ
ついでにDLCもまだ来てない -- (名無しさん)
2026-06-29 11:23:13
DLCはNISアメリカ発表の英語圏報道で29日と情報が出てるので多分北米時間29日だと思われる。最速で今日の14時、手堅いところで今日の夜かねえ -- (名無しさん)
2026-06-29 12:59:57
ミストフォースってジャミングの効果増幅する効果ある?アンチェインドサイレンスのジャミングⅡの範囲に重ねたらジャミング範囲前方2マスに拡大したんだけど、これバグかな? -- (名無しさん)
2026-06-30 09:59:21
↑PSP時代からあるバグ(鹵獲でアンチェインドとミストフォースが混在するとミスト側のジャミング範囲がおかしくなる)、COSMOSだと普通に併用できるのにそのままなのか… -- (名無しさん)
2026-06-30 12:25:58
バグの挙動を考察しても仕方ないんだが、ヨルムン(ノーザリー)のデコイ爆破みたいな範囲になるのは、実際には合体してもいないエアミスティレディがジャミング出してるみたいなトンデモ挙動でもしているんだろうか。 -- (名無しさん)
2026-06-30 12:33:30
コメント位置間違えてしまった…日本時間30日深夜に無料DLCの配信きたよ。 -- (名無しさん)
2026-06-30 13:10:14
やっと神算鬼謀の司令官も達成してトロコンはしたんだけど、取ってないエンブレムがまだ1個残ってる…エンブレムの獲得条件ってミッションクリア以外に条件あるのか? -- (名無しさん)
2026-07-03 15:50:29
機体開発でエンブレム解放するコメントをみたのでそれかと -- (名無しさん)
2026-07-03 18:15:02
とりあえず普通は作らないであろうガウパーで1コ埋まる。スコープダックもエンブレムあったと思う。 -- (名無しさん)
2026-07-03 20:11:33
たまにだけど撃墜されても熟練度下がらないときない? -- (名無しさん)
2026-07-04 09:46:52
合体してるフォースや燃料切れで消えた亜空間機は下がらないっぽい。他の状況はよくわからん -- (名無しさん)
2026-07-04 15:47:43
↑↑古いバージョンではCOSMOS編解放で熟練度が変動しなくなる不具合があったので、古いバージョンだとその可能性があるかも。PC版だと不明 -- (名無しさん)
2026-07-04 17:48:58
ミストフォースのジャミングに関してだけど、アングルボダでジャミング中にミストフォースでジャミングするとアングルボダジャミング風になったのでどうも既に存在するジャミングの形状に影響されるっぽい -- (名無しさん)
2026-07-04 20:24:45
CS版のパッチなかなか来ないな。敵の位置わかっちゃうバグとか残ったままだしすぐ来るかと思ってたが -- (名無しさん)
2026-07-06 20:15:29
アップデートで出撃時のユニットの並びどうにかならないかな、同じユニットでもバラバラだし、なんなら×3とかで一列にしてほしい、cosmos編だと大量のユニットで探すの面倒になるし -- (名無しさん)
2026-07-07 11:29:04
COSMOS編は確かに部隊数多いけど出撃枠の都合で結局出せないから半数くらいは最後までユニット乗せてなかったわ。 -- (名無しさん)
2026-07-07 14:03:44
cosmos編は全ユニット開発したら編成画面でえぐい事になりそう、早送りとかできないし -- (名無しさん)
2026-07-07 16:09:04
機体を作るたびカーソルがリセットされて量産とか派生先作るのがめんどいのとか、新しく作れるようになった機体のマーカーを探して超長いリストをスクロールしないといけない(しかも気を抜くとすぐにマーカーが外れてわからなくなる)のとか、いちいち新出の機体が出るたびユニット情報に未読マークがついて外すのめんどいのとか、改善されるといいなあ -- (名無しさん)
2026-07-08 04:44:21
330円出してステッカーだけ? -- (名無しさん)
2026-07-09 21:51:47
いる・いらないは置いといて、まあキャラデコ系DLCの類としては妥当な価格じゃろ。つかステッカー貼ってもプレイ中は小さすぎて目立たんのよな、FINAL2みたいに位置やサイズ変えれるといいんだが。 -- (名無しさん)
2026-07-10 17:17:08
流れたコメントから、TAC1初期部隊の変更と工作機の降荷の件をCOSMOS変更点に書いときました。 -- (名無しさん)
2026-07-10 17:21:48
で、ゲーム本編で残りの3人の副官を使えるようになるのはいつですかね… -- (名無しさん)
2026-07-10 18:12:39
残りの副官ってあれじゃないのかな。出資者特典用のやつ。ほとんど個人向けのやつでは? -- (名無しさん)
2026-07-11 13:20:07
今更だけどダメージと回避率のシミュレーターを作ってみた→
https://r-11s2.vercel.app/
目玉追尾ミサイルを四十四式戦闘機が回避する確率が27.5%で、そりゃあれだけスカスカ外れるよな…って思った -- (名無しさん)
2026-07-14 03:59:19
すげー、こういう風になってたのか。結局のところ回避は100or0で、回避が高いと軽傷で済む防御力的要素は一切ないんだな。 -- (名無しさん)
2026-07-14 10:24:00
シミュレーターとしては、迎撃を武器射程だけで判定してるから。実際には発生し得る組み合わせで選べないものがちらほらあるね。(フォース装着状態や、ターゲット判定が全身のニーズヘッグ系列、ガウパーとか) -- (名無しさん)
2026-07-14 10:35:31
PSP版に存在しないユニット名があるけどこれはDLCで出るんだろうか…?なおラグナロックIIは原作と同様に中身がサンデー・ストライクの没ユニットなのが確定してしまった模様 -- (名無しさん)
2026-07-14 23:38:59
↑それは内部データ解析したってこと?だとしてもそれはアプデ次第でどうとでもなるんじゃない? -- (名無しさん)
2026-07-15 15:45:10
検証班と比べると精度が低くてまだ使えたもんじゃないな -- (名無しさん)
2026-07-16 00:20:10
↑x4さすがにHEXをシミュレートするのは大変そうなので単に距離を無視するような設定を入れてみた ニーズヘッグで距離1攻撃が迎撃できるぞ -- (名無しさん)
2026-07-16 04:55:46
1つ前のVerでの内部名表記によると氷塊・小の片方はナルキの擬態用だとか 索敵範囲外で表示されないのはこれが理由か? -- (名無しさん)
2026-07-16 07:38:40
とあるMAPを周回してて気づいたんだけど、敵ユニットの行動って索敵に関係なくこちらの行動次第でパターン変化してるね。同じ未索敵状態でも離れてる時と近付いた時とで行動パターンが違ってる -- (名無しさん)
2026-07-17 10:48:34
シミュレーターの修正要望ってここでいいんだろうか…とりあえず気づいた部分は、「単体・施設」での絞りこみができない、グリッドロック系とファインモーション系とガスダーネッド系が「単体・施設」扱いになっている -- (名無しさん)
2026-07-18 17:24:19
大型バイド体のカテゴリーが部位ごとに「単体・施設」と「艦船」で入り混じっている(敵専用は全部艦船扱いでいいのでは)、「''バメラ''」の名称間違い -- (名無しさん)
2026-07-18 17:26:32
あとマイン02を攻撃側に選択できないことぐらいか? -- (名無しさん)
2026-07-18 17:28:52
↑フィルター設定がガバガバだったので見直して旗艦・ユニット・フォース・パーツにしてみた あとコマンド爆破系(マイン02、セクシージェル)と"バ"メラも修正した -- (名無しさん)
2026-07-18 20:13:21
対応感謝です -- (名無しさん)
2026-07-18 20:40:07
番外編No.20クリア後にエンブレム全部揃った(恐らくジギタリウス2の開発で埋まった、エンブレムが揃っていない人は機体の開発で取得できるものを取りこぼしていると思われる) -- (名無しさん)
2026-07-19 04:10:29
シミュレーターのURLが埋もれそうだったので再度貼り付け。
https://r-11s2.vercel.app/
上のコメントで戦闘結果がゲーム内と食い違ったのは迎撃の項目で編隊制ユニットのHPをちゃんと減った機数分の値に設定してなかったとかが原因かも? -- (名無しさん)
2026-07-20 10:47:44
体当たりに機銃(光子バルカンとかバイド粒子弾とか)で反撃した時、最大乱数超えるダメージ出るけど(40とか)、体当たりへの反撃にも基礎ダメボーナスあるんじゃね -- (名無しさん)
2026-07-29 00:20:00
↑調べたら実際体当たりに対する反撃で+35の基礎ダメージ増加があったのでそれを選べるようにした、指摘ありがとう -- (名無しさん)
2026-07-29 05:45:44
検証してくれてる方もいるみたいなんでURLを→
①
、
②
-- (名無しさん)
2026-07-29 19:46:19
↑野次馬根性丸出しで申し訳ないが、検証側が正確な数字すぐに導き出せない部分を解析側はあっさり把握したり(体当たりへの反撃補正)、逆に解析側が解釈ミスしてるのを検証側は普通に把握してたり(体当たり迎撃時のダメージ算出部分の1.05倍か0.85倍か)とか読んでてちょっと面白い -- (名無しさん)
2026-07-29 20:36:48
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