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  • テスト 「公式がやらねば俺がやる」のグランゼーラ社の理念に敬意を表して -- (緑の方の管理者) 2026-04-15 13:08:08
  • wiki建てお疲れ様です!盛り上げてまいりましょう! -- (名無しさん) 2026-04-15 18:51:39
  • お疲れ様です! -- (名無しさん) 2026-04-15 18:56:03
  • 早速ですが、COSMOS編の攻略を追加してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2026-04-15 18:56:23
  • 書き込みありがとうございます! COSMOS編の攻略追加してくれて大丈夫です!暫定としてレイアウトは元Wikiに倣ってください。 -- (緑の方の管理者) 2026-04-15 19:03:55
  • 暫定的に作成しました。攻略を作成していないページについては、ステージの広さや難易度、制限ターンが記述できていないのでその点よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2026-04-15 19:27:25
  • 画像置き場のお話なのですが、グランビアの超音波魚雷がなかったのと、修正版をあげなおすとのことですので、従来wikiの過去画像と同様に波動砲の軌道もわかるものになればより良いかと思いました。 -- (名無しさん) 2026-04-15 20:20:41
  • あ、忘れてた、あのクソデカ範囲魚雷は修正版の時に作っておきます。 今ちょっと軌道まで確認する手段が無いのでうろ覚えになりますが……間違ってたらおしえて…… -- (緑の方の管理者にしてドット打った人) 2026-04-15 20:54:37
  • 画像ですが、マッドフォレスト3の波動砲範囲に誤りがあるようなので修正いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2026-04-15 21:15:48
  • マッドフォレスト3は下位機種から先端が1Hex伸びるですね(画像の方は根本が伸びてしまっている)、それと超絶波動砲も漏れてますかね。軌道は…たしかにPSP引っ張り出してこないと自信ないですね… -- (名無しさん) 2026-04-15 21:27:57
  • とりあえず、COSMOS編の難関ステージ2面の攻略を優先して追加しました。難易度順に追加するつもりなので、もし不足があれば先に立ててもらっても大丈夫です。 -- (名無しさん) 2026-04-15 22:21:01
  • マッドフォレスト3ちゃんの修正も了解です!推し機体の上位機種なのに間違えてしまって恥ずかしい…… 私はもうすぐ寝ますが、他にもご意見有りましたら各所コメント欄にお願いします。明日一通り読んで編集の参考にします。 -- (緑の方の管理者にしてドット打った人) 2026-04-15 22:24:29
  • 早合点してた ひとまずβ版として機体向けユニットデータのテンプレまとめてあります。引き続きレイアウトに関する意見交換でご意見募っております -- (緑の方の管理者) 2026-04-16 13:07:36
  • ヘイムダル級のページを借りて、艦船のデータのレイアウトに対する意見も募集中です。機体向けと大きく変わりそうです(書き込みはレイアウトに関する意見交換のページにお願いします)) -- (緑の方の管理者) 2026-04-16 18:03:05
  • 編集者さんへ:COSMOSでの変更点を作成者です。こちらに、コピペしつつ誤っている点を修正する形で移植してもよろしいですか? -- (名無しさん) 2026-04-16 19:39:35
  • COSMOSの変更点の移植お願いします! ここはテンプレとか関係なさそうなのでどんどん移植と編集を行なっちゃってください -- (緑の方の管理者) 2026-04-16 20:16:26
  • 移植しました!ところで、太陽ノ使者の波動砲範囲ですが、敵の波動砲エフェクトを見ることで不明だった射程が解明されているようです。可能であれば、ドット絵にその点を反映していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2026-04-16 20:34:25
  • ありがとうございます!移植に問題はなさそうですね。 で、あのクソデカチャージ武器の範囲画像も作ります……?本当に……? 小さいHex流用すればできそうですが、まずはプレイアブルユニットを優先する事にします。それまでによかったら、太陽ノ使者の波動砲の範囲が確認できる資料があれば教えてください(Steam版待ちしてて今は確認できない) -- (現状はエアプ提督の緑の方の管理者) 2026-04-16 21:01:32
  • もし本当にHexマップを作るのなら敵の大型はそちらで提示する方が利便性は高そうですが…元wikiの旧画像例(http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000183.png)正直この画像群作った人どんだけ手間かけたんだすげえ…ってなる代物ですし…(震え声) -- (名無しさん) 2026-04-17 10:58:57
  • ↑…元wikiもリンク外して画像url直接書いとけば応急措置になるか…?と今になって思い当たった… -- (名無しさん) 2026-04-17 11:05:46
  • 太陽ノ使者って微妙に動くせいでマップに記述し辛いんですよね…… なので艦船と同様に別画像で作る可能性も考慮してます。 最近良いツール見付けたので、ミッションマップも作りやすくなるかもしれません。 -- (緑の方の管理者) 2026-04-17 11:11:00
  • 連日の大編集祭りで疲れたので、今日はなにかお問い合わせ来るまでおやすみします。 ユニットのテンプレはひとまず形になったので、ユニットリストとその中身埋めはだれかげんきなひとにおねがいします。さぁアフタヌーンティーだ -- (緑の方の管理者) 2026-04-17 17:08:05
  • 編集ありがとうございます!太陽の使者ですが、単体の波動砲画像を見てHEXFRIENDで自作を試みてみます。 -- (名無しさん) 2026-04-17 20:56:59
  • Wiki建て乙
    -- (名無しさん) 2026-04-18 17:56:11
  • ヨルムンガンド級ってかわいくない?ペンギンみたいな寸胴感を感じる。 -- (名無しさん) 2026-04-20 22:19:04
  • ○ックスフレンドって...凄い名前だ -- (名無しさん) 2026-04-21 19:41:49
  • すごい名前ですよね、私もこの名前大丈夫なのかと思いました。ここ管楽器の情報wikiじゃないのに…… -- (緑の方の管理者) 2026-04-21 23:16:12
  • サックスはないけど、ダンタリオンの笛ならあります! -- (名無しさん) 2026-04-22 01:47:49
  • COSMOS編のミッション一覧、埋まっていないところを埋めました。 -- (名無しさん) 2026-04-26 21:42:40
  • ありがとうございます。攻略はぼちぼち作成していきます! -- (名無しさん) 2026-04-26 22:28:47
  • 攻撃アニメーション(全画面)で武装名のそばに出てくる青下矢印と赤上矢印はなんなの? マニュアルにも説明ないんだけど -- (名無しさん) 2026-04-28 07:03:27
  • ↑あれはユニット属性と武器属性の相性であり、上矢印は威力上昇、下矢印は威力低下である。 -- (名無しさん) 2026-05-02 06:03:46
  • ↑質問主じゃないけど、そうだったんですね!旧wikiの初心者のススメのページに書いてある属性による補正とは違って見えるんですが詳細な関係表や倍率は分かりますでしょうか? -- (名無しさん) 2026-05-02 10:04:00
  • 同じ機体・武装で2回試して矢印の出方が違ったりするから多分それホラだよ -- (名無しさん) 2026-05-06 02:56:31
  • なんか先週、公式youtubeのメンシ限定でcosmosに関する質問(要望?)に答える配信やってたらしいんだけど、どんな内容だったかわかる人おる? -- (名無しさん) 2026-05-07 11:54:23
  • ↑漏らすのはNGってのならいいけど…よければ差支えの無い範囲で -- (名無しさん) 2026-05-07 12:07:36
  • ミッション一覧の項目に、地上水中機体の出撃可・逆走あり・分岐ルート・資源有無・建設有無・占拠機必須…などの一言を表示する備考欄がほしいかも -- (名無しさん) 2026-05-08 13:31:21
  • ↑Ⅱの連合軍の一覧で試しにやってみました(雑ですが)、トレジャー全回収前提での開発解禁機体も載せたいところですけど(元wikiの頃に欲しいと思ったことがある)多分見難くなりそう -- (名無しさん) 2026-05-08 16:19:00
  • ↑仕事が早い!ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2026-05-09 09:50:00
  • バグ&不具合共有のページを新しく作るなら、リメイク版の物のみを扱う感じになるんですかね。あとはグランゼーラ公式サイトのゲームサービス問合せフォームへの誘導をつけるとか… -- (名無しさん) 2026-05-09 10:14:28
  • おお、気付かない内に攻略Wikiが新しくなっとる…
    旧Wikiで航海日誌や外伝小説打ち込んでた頃が懐かしいなぁ -- (名無しさん) 2026-05-10 10:58:48
  • 3が大変な事になっとる… -- (名無しさん) 2026-05-20 19:35:22
  • 情報提供求めます、PSP版TAC1バイド編のNo42~44(逆流空間D~F)がワープ空間にもかかわらず自軍艦船(ボルド、コンバイラ)が通常空間の形状のまま使えるのですが。COSMOS版帰路編でもそのままでしょうか?(MAP画像作っててたまたま気付いた、ちなみにNo44の敵ガルムはちゃんとワープ空間の形状になっている) -- (名無しさん) 2026-05-23 11:50:38
  • ↑修正されていて、ちゃんとワープ空間仕様になります。 -- (名無しさん) 2026-05-26 13:42:12
  • ↑ありがとう!記事修正しました -- (名無しさん) 2026-05-26 16:11:17
  • 自ターンに索敵外の敵に隣接すると行動終了するのはわかるんですが、それが迎撃持ちだと一方的に撃たれるのは仕様なのでしょうか?同じことが自軍にはできませんよね? -- (名無しさん) 2026-06-02 11:03:03
  • ↑自軍ユニットでも、敵が索敵できていない自軍ユニットに接触した場合は攻撃できます。ただ「接触した」と判定された自軍ユニットが、接触した敵ユニットへの攻撃手段を持たない場合は攻撃できません。 -- (名無しさん) 2026-06-02 11:55:03
  • 衝突された側に攻撃可能な武器があれば先制攻撃が可能(チャージ武器も可)。衝突した方も反撃属性の武器を持っていれば反撃可能。但し衝突による強制停止後でもフォースの切り離しができるのはCPU側のみ -- (名無しさん) 2026-06-02 14:10:37
  • 衝突されてお互い攻撃しあった上に”ついで”でフォースが分離して襲ってくると流石に泣きたくなる -- (名無しさん) 2026-06-02 21:34:33
  • Steam版リリースされたらやろうと思ってるんだけど、オリジナルのTAC2で解禁と同時に上位版も解放されるせいで開発した人はほとんど居ないであろうエスコート・タイムとかプリンスダムは今作でどうなってるんだろ。変更点見ても触れられてないってことはもしかしてそのまま? -- (名無しさん) 2026-06-07 12:04:28
  • COSMOSの攻撃アニメーションで表示されることがある青矢印と赤矢印、PSP版TAC2でも似たような表示があることに気付いた(矢印ではなく、三角とか星が表示される ▲▲ とか ★★★ みたいに)表示される理由は結局よくわからないのだけども -- (名無しさん) 2026-06-07 14:24:57
  • >エスコート・タイムとかプリンスダム そのまま。 -- (名無しさん) 2026-06-07 20:01:54
  • ↑わぁ……彼らはなんのために存在しているのだろうか。序盤に使えたら便利だったろうに…… -- (名無しさん) 2026-06-07 20:53:32
  • エーテリウムが足りない時に使う機会は無くもない...COSMOS版だとTAC1に戻って簡単に稼げるのでやっぱ使う事はない -- (名無しさん) 2026-06-07 21:44:14
  • 神算鬼謀の司令官(通算勝利数300回)が苦行すぎる…。数分で終わるミッションひたすら周回してるけどまだ80回くらいある… -- (名無しさん) 2026-06-08 15:26:40

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最終更新:2026年06月08日 15:26