†Under.Heaven's.Bar. Present Vol.2 /“r.U.n.”
運用資料群“Baroque Text”(Ver.080315)
【the Low Gear】
■Maria (女性人格 / 温厚)〈運動〉
若い女の姿を持つ“r.U.n.”
一人称は「私」 二人称は「あなた」 三人称は「あの人」
全体的に柔らかな空気を纏っており、総じて何処か穏やかな人格として見られる。
積極的な敵対行動を取ろうとはせず、基本的には宿主の言うことに従順。
ただし、他者を喰らって生き延びるという発想そのものがないわけではなく、
彼女が持つ柔らかな性格からは、到底想像できないヒドいギャップとして映るだろう。
九社前夜長と最も交流のあった“r.U.n.”であり、変身ヒーローという存在に何処か憧れている。
外見は金髪碧眼で緩くウェーブの掛かった髪を背中まで伸ばしている。
†“Maria”
- 特性 :〈運動〉
- 武器化:〈運動〉種別:殴 (物理攻撃)
- 変異 :“飛行可能”……移動距離が常に2段階延長される。飛行しているものとして扱う。
●暴走 : 移動を含んだメジャーアクションの達成値に+5、移動しないメジャーアクションの達成値に-10。
☆A.V.E.“ジブリールの翼”
背部の翼を展開させると同時に、斥力場を展開させる。発現はオートアクションである。
*A) 物理攻撃・精神攻撃のダメージを[〈運動〉Lv*5]点軽減する。
*B) メインプロセス中に行う、移動攻撃の達成値に+10する。
この効果中に、更に[A.V.E.ポイント] を追加で1点消費することで即座にプロットを一枚追加する。
■Braver (男性人格 / 厳粛)〈白兵〉
若い男の姿を持つ“r.U.n.”
一人称は「私」 二人称は「君」 三人称は「彼/彼女」
硬質な雰囲気を漂わせており、騎士や武士――戦士を連想させる性格を持つ。
生き残るということに対して貪欲に構えているが、相手に死を与えるときは速やかに行おうとする。
礼儀正しい性格では在るが、逆に頑固な印象を与える。朴念仁。他の“r.U.n.”は基本的に敵として扱っている。
九社前夜長や十叶神在とも付き合いが在る為、騎士道や武士道といった概念に対して興味を抱いている。
外見は短い黒髪の成人男性。筋肉質。
†“Braver”
- 特性 :〈白兵〉
- 武器化:〈白兵〉種別:斬 (物理攻撃)
- 変異 :“武装装甲”…… 常に物理攻撃のダメージと受け値に+5する。
●暴走 : 物理攻撃のダメージに+5、自身が受けるダメージに+10。
☆A.V.E. “イスケンデル・ベイの刃”
腕部をブレード状に変化させ、高速振動させることで対象を切断する。発現はオートアクションである。
*A)〈白兵〉を使用した攻撃のダメージに+[〈白兵〉Lv*4] する。その際にダメージの種別を[斬]にしてもよい。
*B) 対象のアウトフィットを1つ破壊することができる。射程は武器の射程に順ずる。
■Foul (男性人格 / 狡猾)〈射撃〉
若い男の姿を持つ“r.U.n.”
一人称は「俺」 二人称は「オマエ」 三人称は「アイツ」
軽薄で口汚い言葉を使う、一般常識的に見れば素行の悪い不良の様な雰囲気を持つ。
誰に対してでも挑発的であるが、利用できると判断した場合は媚び諂うことも辞さない。
生存に関して最も強い興味と欲望を持っており、あらゆるものを利用して生き残ろうとする。
九社前夜長の言う「正義の味方」という概念を全く理解できず、理解するつもりもないらしい。
曰く、他者を何の利益も無しに助けることになんの意味があるのか判らないらしい。
外見は茶髪の髪を肩口まで伸ばした成人男性。細身。
†“Foul”
- 特性 :〈射撃〉
- 武器化:〈射撃〉種別:刺 (物理/射撃攻撃として扱う)
- 変異 :“射程延長”…… 常に一段階、射程が延びる(至近→近 / 遠→超遠)
●暴走 : [フルオート]攻撃のダメージに+5、[フルオート] 攻撃以外の達成値に-10
☆A.V.E. “ヌディ・ムバの弩弓”
腕部を巨大な弩弓へと変化させ、重力塊の矢を放つ。 発現はオートアクションである。
*A)〈射撃〉を使用した攻撃のダメージに+[〈射撃〉Lv*3] する。
その際にダメージの種別を[刺]にし、オート係数を+[〈射撃〉Lv]てもよい。
*B) メインプロセス中、対象に〈運動〉判定に-10 〈操縦〉判定に-5の修正を加えることができる。
■Jerryfish (男性人格 / 弱気)〈交渉〉
†“Jellyfish”
- 特性 :〈交渉〉
- 武器化:〈交渉〉種別:精神攻撃 (精神攻撃)
- 変異 :“精神防壁”…… 常に精神攻撃のダメージを5点軽減する。
●暴走 : リアクションの達成値に+5、メジャーアクションの達成値に-10。
☆A.V.E. “バン・ニーアの声”
腰部・スカート上に展開された生態装甲を振動・共鳴させることで衝撃音波を発生させる。発現はオートアクションである。
*A)〈交渉〉を使用した攻撃のダメージに+[〈交渉〉Lv*4] する。
*B) 対象を [精神崩壊] に至らしめた場合、ダメージを適用する代わりに、どのような命令でも一つだけすることができる。
これはキャンペーン期間中有効であり、神業などで治療された場合、解除するコトができる。
(命令の例.他の宿主を狩り続けろ、対象を守れ、傍を離れるな、など)
■Heartless (女性人格 / 寡黙)〈電脳〉
†“Heartless”
- 特性 :〈電脳〉
- 武器化:〈電脳〉種別:刺 (物理攻撃) / 精神攻撃 (デジタルアクション)
- 変異 :“境界無視”…… 常にイントロン状態であり、ソフトウェアの効果を常時受け続ける。スロット数は〈電脳〉Lvである。
●暴走 : 自身が受ける物理攻撃を無効化、自身が受ける精神ダメージ+10。
☆A.V.E. “テイアの光”
全身から遠隔操作可能な発光する霧状の粒子体を展開する。
粒子体は集合・拡散することで自由な形状を取る。発現はオートアクションである。
*A) あらゆる行為の対象を[シーン(選択)]に拡大する。
*B) 対象の所持している、電制を持つアウトフィットの効果を全て強制終了させる。シーン中、再起動できない。
シーン中の建造物やヴィークルやトロンなどのオヴジェクトに対しても使用することもできる。
■Warcry (女性人格 / 攻撃的)〈操縦〉
†“Warcry”
- 特性 :〈操縦〉
- 武器化:〈操縦〉種別:爆 (物理攻撃)
- 変異 :“増加装甲”…… 常に全ての防御力に+5する
●暴走 : “デンダンの獣”の修正が+30になる。あらゆる達成値を-10する。
・A.V.E. “デンダンの獣”
周囲の構造物を吸収・変化させることで自身の身体をより大型化、あるいは戦闘形態へと変化させることができる。
一般的に見られるものは巨人型であるが、下半身を四足獣の如き形状に変化させ、俊敏性を優れさせるものもいる。
“デンダンの獣”の形状は、発動者が自由に設定してよい。
*A) マイナーアクションで発現。以下のウォーカーを瞬時に装備・搭乗することができる。
『隠:- 攻:殴+0 速:0 防(殴/刺/斬/爆):0/0/0/0 制:- 電制:- 部位:操縦 スロット数:〈操縦〉Lv』
この際“デンダンの獣”の速度・攻撃力・全ての防御力の何れかの項目一つに+20する。
既に何らかのヴィークルを所有している場合、そのヴィークルの小分類をウォーカーにし“デンダンの獣”として扱って良い。
マイナーアクションを消費することで、項目を選択しなおすことができる。
*B) [完全死亡]から回復する。発動はオートアクション。これはどのような状態でも使用できる。舞台裏でも使用できる。
ただし、神業でのダメージによるものには効果がない。
■Lunatic (性別不明 / 発狂)〈自我〉
†“Lunatic”
- 特性 :〈自我〉
- 武器化:〈自我〉種別:精神攻撃 (〈交渉〉〈自我〉で対抗可能)
- 変異 :“精神汚染”…… 常に精神攻撃のダメージを5点上昇させる。
●暴走 : 即座に2枚プロットし、プロットを消費するごとに[5+山札]点の精神ダメージを受ける。
☆A.V.E. “レムーリアの黒石”
胸部の“核”を解放し“存在”に対しての概念干渉を行う。以下の効果を使用できる。
*A) 単体に対して[山札3枚]点の防御力を無視した肉体ダメージを与える。発現はメジャーアクション。
相手にダメージ適用後、使用者は[山札1枚]点の精神ダメージを受ける。このダメージは軽減できない。
*B) オートアクションで発現し、“A.V.E.”一つを無力化する。
指定された“A.V.E.”はシナリオ終了時まで、使用するコトが出来ない。
{【the 2nd Gear】
■Pariah (男性人格 / 厭世的)〈隠密〉
†“Paria”}・特性 :〈隠密〉
- 武器化:〈隠密〉種別:斬(物理攻撃)
- 変異 :“概念迷彩”…… 全ての攻撃が[対決:※<知覚>]となる。
●暴走 : 物理攻撃リアクションの達成値に+5、自身が受ける肉体ダメージに+10。
・A.V.E.“マリーシの陽炎”
対象の“r.U.n.”の“可能性”をコピーすることができる。発現はオートアクションである。
*A) ダメージを受けた際に使用。同様のダメージを、攻撃を行ったキャラクターに与える。
*B) そのシーン内で使用された“A.V.E”をコピーする。
同じ“A.V.E”を重複して使用した場合、データ上の効果が二倍になる。
■Clairvoyant (女性人格 / 活発)〈知覚〉
†“Clairvoyant”
- 特性 : 〈知覚〉
- 武器化: 〈知覚〉種別:刺(〈白兵〉〈運動〉〈隠密〉で対抗可能)
- 変異 :“完全知覚”…… 全ての[対決:不可][対決:※<●●>]の物理攻撃に対してリアクションが出来る。
●暴走 : 物理攻撃を行った時、対象の防御力を無視する。物理攻撃を行うたびに[バックファイア]を受ける。
・A.V.E.“ホルスの瞳”
散在する“可能性”を識別し、短期的な未来予知を行う。発現はオートアクションである。
*A) 全ての[制御値]を+〈知覚〉Lvする。これはそのカット中継続する。複数使用した場合、効果は重複する。
【the 3rd Gear】
†“Outsider”
・特性 :〈製作〉
・武器化:〈製作〉種別:殴
・変異 :“並列存在”…… そのシーンに登場しているの“複製体”の十の位だけ“Outsider”のARが上昇する。
●暴走 :〈製作〉のレベルに+4する。“暴走状態”が継続している場合、クリンナップに[完全死亡]する。
☆A.V.E.“パンドラの匣”
初回発動時に〈製作〉で判定。
達成値に等しいグループの1体からなるトループ“複製体”(仮称)を呼びだす。
以後“Outsider”は以下の効果を得る。使用回数はない。
- 1) オートアクションで“複製体”を1グループ消費させることで判定に以下の修正を得る。
a: あらゆる判定の達成値に+2の修正を得る。
b: あらゆるダメージに+2の修正を得る。
c: あらゆるダメージを2点軽減する。
- 2) メジャーアクションで“パンドラの匣”を使用して〈製作〉を行うことで達成値に等しい“複製体”を呼びだす。
- 3) なんらかのメジャーアクションを行うたびに〈製作:“r.U.n.”〉のLvに等しい“複製体”を呼びだす。
- 4)“複製体”は“Outsider”の保有する“Outsider”を除く“A.V.E.”および“r.U.n.”の修正を共有する。
(つまり“複製体”は“パンドラの匣”を使用することができない)
- 5)“Outsider”を撃破した場合、全ての“複製体”は消滅する。
☆複製体 (スタイルなし)
- 能力値は宿主の〈製作〉レベルの2倍に等しく、制御値は〈製作〉の4倍である。
- スタイルがないため、特技は一切保有しない。
- 複製体は“Outsider”の保有する“Outsider”以外の“r.U.n.”の能力を使用できる。
- 複製体のアーマー値と攻撃力は全て〈製作〉レベルに等しい。
†“Alice”
- 特性 :〈売買〉
- 武器化: ---
- 変異 :“万能存在”…… 全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く)
●暴走 : あらゆる達成値に+4、AR+2し、アーマー値を0にする。
判定ごとに[山札]点のダメージが蓄積し“暴走状態”が終了、もしくはクリンナップに蓄積したダメージを合計して適用する。
☆A.V.E. “プロメテウスの火”
特殊装備車両をその場に呼び出し、強力な装備を準備状態で入手することができる。発現はオートアクションである。
・A) 衝撃剣
[攻:刺+10、受:+2、射程:至近、部位:片手] の白兵武器として使用できる。この武器は[受け値]を除く相手の防御力を無視する。
オートアクションでダメージを+10できる、ただし使用した場合、この装備は[破壊]され、使用者は山札一枚のダメージを受ける。
・B) ツイン・グレネードランチャー
[攻:爆+15、射程:近~遠] の射撃武器として使用できる。オート係数は3。装弾数は6。
同時に2つを対象に(トループなら2グループ)攻撃するコトができる。この際、弾は2倍消費する。
・C) 重武装機動二輪
[小分類:地上車両][攻:殴+4、速:7] のヴィークルとして扱う。オプションスロットは6。搭乗時のARが3になる。
1体からなるアラシトループとして扱う。この際、ARは2としトループ技能は4レベルとして扱う。
モータルストームを標準で装備している。
最終更新:2009年02月27日 01:01