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†“Mover”
  • 特性 :〈運動〉
  • 武器化:〈運動〉種別:斬(物理攻撃)
  • 変異 :“慣性制御”……マイナーアクションで一段階移動できる。移動前に何らかの行動の対象となっていた場合、対象からは外れない。

☆A.V.E.“アバドンの鉄顎”
 脚部生体器官を展開、慣性を自由に発生させ操作する。発現はオートアクションである。

  *A)即座にメジャーアクションを一つ行う。カードは手札から出す。
    このアクションでは<運動>以外の一般技能を組み合わせられない。
  *B)〈白兵〉もしくは〈運動〉を使用した攻撃のダメージ及び受け値を+[〈運動〉Lv*4]する。
    このメインプロセス中にマイナーアクションを一つ消費するごとに、<運動>Lvを+1する。効果は重複するが、メインプロセス終了時に元に戻る。

性格は刹那的/男性。


†“Bighead”
  • 特性 :〈白兵〉
  • 武器化:〈白兵〉種別:殴(物理攻撃)
  • 変異 :“赤熱破砕”……"武器化"を使用した攻撃の命中時、ダメージ算出前に対象のアーマーを5点減少させる。1シーン中継続し、累積する。

☆A.V.E.“ペーザルの毒槍”
 非常に硬質・且つ高熱を放つ背骨と頭部装甲の一部を連結、打ち込む事で対象を破壊する。発現はオートアクション。

  *A)〈白兵〉を使用した攻撃のダメージに+[〈白兵〉Lv*5]する。その際にダメージの種別を[刺]にしてもよい。
    1シーン中1回のみ使用可能。
  *B)シーン終了時まで有効。マイナーアクションを一つ使うごとに、次に行う物理攻撃のダメージを+5できるようになる。
    効果は重複するが、一度攻撃を行う度に累積値は0に戻る。

性格は高圧的/女性。


†“Foxtail”
  • 特性 :〈射撃〉
  • 武器化:〈射撃〉種別:爆(物理/射撃攻撃として扱う)
  • 変異 :“無限熱量”……全ての攻撃が[対象:範囲(選択)]になる。

☆A.V.E.“ヴリトラハンの矢”
 独立して飛行する生体器官を九ツ射出、周囲の熱量を正負自在に操作する。

  *A)オートアクションで発現。以下の効果を持つ武器オプションを瞬時にひとつ取得・装着する。アクト終了時まで有効。

    ・この武器を用いた攻撃の達成値に+[X]点する。
    ・この武器を用いた攻撃のダメージに+[Y]点する。射撃攻撃の場合、更にオート係数を+[Y]する。
    ・この武器を装備している間、[Z]点のアーマー値を得る。

    取得時に、X,Y,Zの各項目に合計[〈射撃〉Lv]点を割り振る。
    生身を含むいかなる武器にでも装着でき、複数装備した場合効果は重複する。また、他の武器オプションと同時に装備できる。
    マイナーアクションを消費することで、自由に項目を選択しなおすことができる。

  *B)オートアクションで発現。
    山札を9枚引き、その中から一枚選ぶ。あらゆる判定の達成値を-[選んだ札の数字or〈射撃〉Lv]する。この際絵札は使用できない。これはメインプロセス中持続する。

性格は二重人格/女性。


†“Jankie”
  • 特性 :〈交渉〉
  • 武器化:〈交渉〉種別:精神攻撃/種別:爆(物理攻撃/〈白兵〉〈運動〉〈交渉〉〈自我〉でリアクション可能)
  • 変異 :“攻性幻覚”……同じエンゲージに存在する、宿主が望む全てのキャラクターの[達成値]を-5する.

☆A.V.E.“イシュタムの楽園”
 全身の生体装甲表面が発光。五感全てに作用し、肉体にまで影響する幻覚を作り出す。オートアクションで発現。

  *A)指定した対象への攻撃を全て肩代わりし、ダメージを吸収する幻覚を作り出す。
    肩代わりしたダメージが[〈交渉〉*3]点に達した時、もしくはクリンナッププロセスに消滅。
  *B)対象に任意のバッドステータスを一つ与える。
    BFの場合は使用者の手札から出してよい。効果はメインプロセス中有効。

性格は宿主偏愛/女性。  


†“Hermit”
  • 特性 :〈電脳〉
  • 武器化:〈電脳〉種別:刺(物理攻撃)/精神攻撃(デジタルアクション)
  • 変異 :“究極演算”……同じエンゲージに存在する[ウェット]のキャラクター、[電制:-]のアウトフィットに対して、通常通りデジタルアクションを行える。

☆A.V.E.“シレーヌの慟哭”

  *A)オートアクションで発現。
    シーン中に存在する、使用者が視認出来るキャラクターのエンゲージを即座に自由配置出来る。これはメインプロセス中持続する。
  *B)メジャーアクション相当で、プロットを破棄して発現。物品を即座に爆弾に変換し、爆発させる。
    対象のアウトフィットを一つ指定し、[破壊]する。同時に、そのアウトフィットの所持者に[爆:〈特性〉Lv*4+札]の肉体戦ダメージを与える。アーマー値は有効。
    これはデジタルアクションとして扱う為、[電制:-]のアウトフィットを対象に取れない。(変異特性を使用した場合、その限りではない)

性格は慇懃/男性。


†“Wisper”
  • 特性 :〈操縦〉
  • 武器化:〈操縦〉種別:爆(物理攻撃)
  • 変異 :“誘導操作”……常に所有する全てのヴィークルの操縦者として扱い、全てのデータを+[〈特性〉Lv]する。制御値修正のみ、-[〈特性〉Lv]する。

 ☆A.V.E.“ギヨームの王冠”
  細い糸状の体組織を射出し、接触した無機物を自由に操る能力。オートアクションで発現。

  *A)所有するヴィークル一つを対象とする。
    速度・攻撃力・防御力のいずれかを+10する。この効果は1シナリオ中継続し、複数使用した場合累積する。
    また、A.V.E.ポイントを1消費する事で、対象となったヴィークルが受けたヴィークルダメージ、[故障][破壊]を全て修復できる。
  *B)シーン中に存在するアウトフィットを一つ、自分が所有するものとして自由に扱える。カット終了まで有効。

性格は被虐的/男性。


†“Liar”
  • 特性 :〈自我〉
  • 武器化:〈自我〉種別:精神攻撃(〈交渉〉〈自我〉で対抗可能) 
  • 変異:“精神感応”……常に精神攻撃のダメージを5点上昇させる。
●暴走:<自我>を組み合わせた攻撃のダメージ算出時、物理ダメージと精神ダメージの好きな方を選択して適用出来るようになる。
    暴走の効果を適応するたびに、[山札一枚+3]点の精神ダメージを負う。

☆A.E.V."シュバリスの無限回廊"
 幾何学的な鏡の回廊が無限に幻出。対象の可能性を騙し、捻じ曲げ、奪う。オートアクションで発現。

 *A)ダメージ算出時に使用。ダメージ合計値を自由に分割し、3個までの別々のダメージとして適用させることができる。
  相手にダメージ適用後、使用者は[山札*【分割した回数-1】]点の精神ダメージを受ける。このダメージは軽減できない。
 *B)シーン中に存在するキャラクターがA.V.E.を使用した瞬間に使用。
  対象が使用したA.V.E.を即座に無効化し、ストックする。この際、奪われた対象はA.V.E.ポイントを消費して再度使用を試みる事が出来る。
  また、使用者はストックしたA.V.E.を一度だけ使用する事が出来る。タイミング・効果は元のA.V.E.に準ずるが、発動の際A.V.E.ポイントを消費しない。
  効果中のA.V.E.ポイントの追加消費に関しては、通常通り消費する(Ex."ジヴリールの翼"A効果)


性格は蠱惑的/女性。



【the2ndGear】 


†“Chaser”
  • 特性 :〈知覚〉
  • 武器化:〈知覚〉種別:殴(射撃攻撃)/種別:殴(白兵攻撃,〈白兵〉で対抗可能)  (其々〈運動〉〈隠密〉で対抗可能)
  • 変異 :“並列観測”……そのシーン内に存在する任意のキャラクターの「組み合わせ制限数」を±1する。増減は個別に決定する事。

 ☆A.V.E.“アガスティアの英智”
 別位相からの多重観測によって、発生する事象を書き換える。

  *A)そのシーン中で判定が行われた際に使用。発現はオートアクション。
    使用された札を、自身の手札から出した札と入れ替える。自身の行った判定を対象にした場合のみ、使用された札をJOKERとして扱う。
  *B)そのシーン中で行われるあらゆるダメージ算出時に使用できる。発現はオートアクション。
    手札から任意の札を出し、[カードの数字]点をダメージに追加できる。その後、[追加したダメージの半分]を自分に適用する。
    追加できる札は[〈知覚〉Lv÷2]枚まで。端数は切り捨てとする。

性格は自信家/男性。


†“Phantom”
  • 特性 :〈隠密〉
  • 武器化:〈隠密〉種別:刺(物理攻撃)
  • 変異 :“次元飛翔”……"武器化"を使用した攻撃の際、対象との距離を無視して判定する事が出来る。

 ☆A.V.E.“サトゥルヌスの大鎌”
  肉体の存在確立を変動させ、次元を自由に渡る能力。以下の効果を使用できる。

  *A)オートアクションで発現。〈隠密〉を使用した攻撃の際使用、対象の制御値を0にするか、全てのアーマー値を無視する事が出来る。
    どちらの効果を使用するか、発現時に宣言。
  *B)マイナーアクションで発現。
    シーンに存在するキャラクターを一体選択。対象はそのメインプロセス終了まで、あらゆる行動の対象とならない。
    ただし、神業の対象からは外す事は出来ない。

性格は冷静・野心的/女性。



【the3rdGear】 


†“Arthur”
  • 特性 :〈売買〉
  • 武器化:---
  • 変異 :“万能存在”……全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く)
●暴走 :アーマー値を0にし、自分の存在するエンゲージに対して[対象:範囲]、爆+[山札+5]点のダメージを与える。
     判定ごとに[山札]点のダメージが蓄積し“暴走状態”が終了、もしくはクリンナップに蓄積したダメージを合計して適用する。

☆A.V.E.“コールブランドの刃”
 本体を制御しているリミッターを開放し、必殺の一撃を叩き込む。

 *A)マイナーアクションを消費し、安全装置を解除する事が出来る。
   安全装置は3つあり、次の攻撃に[解除段階*10]点のダメージを加える(種類は問わない)
   安全装置の解除はシーン中であれば、一つのメインプロセス中に3つ同時に解除せずともよい。
   (EX.AR3で安全装置1を解除、AR2で安全装置2を解除、AR1で安全装置3を解除して、攻撃時に+30)

 *B)リミッターを解除して更なる出力を発揮する。
   安全装置を解除するたびに[山札1枚]点の肉体ダメージを受ける。このダメージは軽減する事が出来ない。
   次の攻撃に[解除段階*10]点のダメージを更に加える。(つまり効果が2倍になる)


†“S.I.N. Alice-kNightmare”
  • 特性 :〈売買〉
  • 武器化:---
  • 変異 :“同時遍在”……全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く)
以下編集中

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最終更新:2009年03月23日 22:20