core149よりアイテムセレクタの実装に伴い、アイテムの追加には外部ツールを用います
ここではその手順を解説します
Tips:アイテムセレクタとは
全てのアイテムをピクチャ化して作られた独自メニューです
鍛冶システム、特殊メニュー、
ピアス屋等のイベントで使用されています
アイテムには種別に倣った個別のアイコンが付与されます
1.アイテムの作成
ツクール2000のデータベース上にアイテムを追加します
今回は「1090番」に「チュートリアル剣」という武器を追加しました
種別欄の設定に応じてアイコンが設定されますが、
説明欄の先頭にサブ種別([○○])と書くことで、更に細かくアイコンを設定できます
武器だけは設定したほうが無難です
種別-サブ種別設定表
| 種別 |
サブ種別 |
アイコン |
| 通常物品 |
"未指定" |
鍵 |
| 換金 |
金塊 |
| 素 |
クリスタル |
| 依頼 |
骨 |
| 大事 |
鍵 |
| ピアス |
ピアス |
| 他 |
コイン |
| 鍛冶 |
延べ棒 |
| 武器 |
"未指定" |
アイコンなし |
| 格闘 |
パンチ |
| フレイル |
チェーンフレイル |
| 鉄球 |
鉄球 |
| 杖 |
杖 |
| 槌 |
杖 |
| 鞭 |
鞭 |
| 短剣 |
短剣 |
| 剣 |
剣 |
| 鎖鎌 |
鎌 |
| 大剣 |
大剣 |
| 斧 |
斧 |
| 大斧 |
斧 |
| 小剣 |
レイピア |
| 槍 |
槍 |
| 弓 |
弓 |
| 銃 |
銃 |
| 盾 |
"未指定" |
盾 |
| 矢 |
矢 |
| 弾 |
弾薬箱 |
| 盾 |
盾 |
| 鎧 |
"未指定" |
ローブ |
| 服 |
ローブ |
| 兜 |
"未指定" |
兜 |
| 兜 |
兜 |
| 装飾品 |
"未指定" |
指輪 |
| 装飾 |
指輪 |
| 薬 |
"未指定" |
効果に応じて自動設定 |
| HP回復 |
青い瓶 |
| MP回復 |
緑の瓶 |
| 治療 |
注射器 |
| 種 |
"未指定" |
種 |
| 強化 |
種 |
| 通 |
炎 |
| 付 |
発光する剣 |
| 反 |
発光する盾 |
| 補 |
魔法陣 |
| スイッチ |
"未指定" |
使用回数に応じて自動設定(袋or∞マークの袋) |
| 道具 |
袋 |
| 無限 |
∞マーク付きの袋 |
| 壺 |
壺 |
| 回復 |
注射器 |
2.アイテムのコピー
データベースの先頭のアイテム(0001乙女の秘密日誌)を選択し、
「複数コピー」を押下します
3.RyonaRPG_ItemDataConverterを使用
RyonaRPG_ItemDataConverter.7zを解凍、
解凍されたファイルからRyonaRPG_ItemDataConverter.exeを起動します
4.コモンイベントへ貼り付け
ツールの指示通り貼り付けを選択します
コモンイベント2001~2500がまとめて置き換えられます
5.画像の適用
RyonaRPG_ItemDataConverterのフォルダ内に「Picture」フォルダが生成されているためコピーします
これでアイテム追加手順は完了です
アイテムの性能を変更した際も同様の手順を行ってください
最終更新:2021年08月28日 23:52