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僧侶

僧侶

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光の魔法で、仲間の傷を癒したり状態異常を治せる(公式サイトより)

信仰心を源とした光の魔法を駆使し、パーティの傷や状態異常を治せる唯一のジョブ。 他のジョブ程の攻撃威力はないが、近接と遠距離の両方で攻撃に参加しながら味方を支援できる。(ゲーム内)

性能

  • PTの生命線とも言うべき存在であり、彼らの存在はルームにおいてしばしば待望される。
    • 攻撃力自体は他の下位職に比べても、さほど劣ってはいない。ただし範囲は狭く、攻撃のバリエーションは少ない。
      • スマッシュコンボによる通常攻撃か、連打が効かない上消費SPが多いホーリーアローしかない。
      • 一応、4th から地上攻撃のスキルが追加された。SP消費大なのでヒーラーの僧侶には不要だが。
    • ヒールは消費SPが多い。基本的に2連を使うと、しばらくヒールできないと考えておこう。
  • 盾専用枠があるため、アクセサリは二つまでしか装備できない。
    • 盾を装備しているが、ガードはできない。
  • 地雷
    • 光柱を立てまくる
      • ヒール用のSPを削ってまで出す必要はない。スタンしやすいが、SP消費・dpsダウンと、マイナス面を補うほどではない。

スキル

スキル名 タイプ 説明
スマッシュコンボ 打撃 メイスでの素早い連続攻撃。レベルアップで聖なる力を放出する範囲攻撃も追加される。
ヒーリングライト 回復 範囲内の味方HPを回復する。レベルアップで連続使用が可能になり性能が強化される。
キュアライト 範囲内にいる味方の状態異常を回復する。毒攻撃、炎攻撃などを受けた味方に使う。
ホーリーアロー 魔法 光の矢を放つ。敵にダメージを与えた後、光が広がり近くにいる味方のHPを回復する。
ジャッジストライク ? 神聖魔法を蓄積した武器で地面を強打する。SPの消費が激しいが、敵をスタン状態にし、ダウン中の敵への追撃にもなる。
4th から追加。
ホーリーオーラ 常時 聖なるオーラを周囲に放ち、味方の体力を微量ながら回復させる。
  • スマッシュコンボ
    • 通常攻撃、初期で4連撃、Lv10で5連撃になる。モーションが早く、隙は小さい。範囲・射程は小さい。
    • 4撃目は打ち上げ、5撃目は空中で当てると吹き飛ぶ
      • 3撃→回避キャンセルがメイン。壁が近ければ、4撃→キャンセル→4撃のループコンボを入れられる。
    • 低確率だが、殴りによるスタン付き
    • 2撃目に防御力上昇バフ
    • 5撃目はSPを消費し、ホーリーアローに繋げられないが、スタン確率が高め
      • SPを消費する上に、光柱が出るので控えたほうが無難
  • ヒーリングライト
    • 範囲回復魔法、威力は魔法攻撃依存(?)
      • 範囲は、ハイプリーストの回復魔法よりかなり広い
    • Lv5で2連射が可能になる。2連射すると、2発目の回復力が通常より増加する
    • 基本職で唯一の回復魔法。逆に基本職から使えるためなのか、消費SPは非常に多い。
    • ボスや中ボス等、攻撃力が高い敵からのダメージは、2連でないと立て直せない。しかし消費SPが激しいため、2連するとしばらく使えない*1
      • ルーンマスター、将軍等のヒールスキルより、圧倒的に消費SPが多い。ルーンマスターのスキルは、基本的に回復力等は同等だが、消費SPはかなり少ない。
      • そのため、上位職になってもヒーリングライトの3連続使用は制限される。
  • キュアライト
    • 範囲状態回復魔法
      • ヒーリングライトより範囲は広そう
    • 毒、炎上、鈍足などの他、荒神降臨等で付加される防御力減少デバフも解除可能
      • 下位ダンジョンで炎上はないが、累積ダメージが毒より圧倒的に多いので、即時回復。毒も結構ダメージを受けるので回復すべき。ヒールのSP消費が非常に多いため、鈍足を解除するのはSPと相談で(PTメンバーのHPがフルに近いなら解除しよう。一人でも削れているならばヒール優先)。
    • Lv20で微量なHP回復効果が付く
    • 効果が発生したら、その後の動作硬直はキャンセルして良い
      • ただし、発生が自分から周囲へ向けてなのか、キャンセルが早いと自分は解除されたのに、PTメンバーは解除されていなかったということもしばしば起きる。
  • ホーリーアロー
    • 攻撃魔法、Lv15で2連射が可能になる
    • ダメージを与えると、その周囲にいる味方のHPを回復する
    • 範囲はやや狭く、回復力はヒールと同等
      • 消費SPは、ヒーリングライトよりかなり少ないという利点もある。意外とヒールには足りないがアローは打てるという状況は多い。臨機応変に対応しよう。
    • Hitさせると、攻撃力上昇バフ
    • スマッシュコンボ(通常攻撃)から繋げられる(5撃目からは繋がらない)
    • 打ち上げた敵に当てると吹き飛ぶので注意
  • ジャッジストライク
    • 4th から追加されたダウン攻撃用スキル。微量なダメージ+スタン
    • 通常攻撃から繋げられる
    • 消費SPが非常に大きい。これ一発でヒール一発分のSPが飛ぶため、多用しているとろくにヒールできない
  • ホーリーオーラ
    • パッシブスキル
    • 近くの味方に対して微量なリジェネ効果

レベルごとのパラメータ

※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること

Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ
1 150 100 38 42 26 30 40 20 5% 30 なし
2 160 101 42 46 29 33 45 23 5% 31 なし
3 170 102 46 50 32 36 50 26 5% 32
4 180 103 50 54 35 39 55 29 5% 33 なし
5 195 104 54 58 38 42 60 32 5% 34 ヒーリングライト:2連射
6 210 105 58 62 41 45 65 35 5% 35 なし
7 225 106 62 66 44 48 70 38 5% 36 なし
8 240 107 66 70 47 51 85 41 5% 37
9 260 108 70 74 50 54 80 44 6% 38 なし
10 280 109 74 78 53 57 85 47 6% 39 スマッシュコンボ:5連撃
11 300 110 78 82 56 60 90 50 6% 40 なし
12 320 111 82 86 59 63 95 53 7% 41 なし
13 340 112 86 90 62 66 110 56 7% 42
14 365 113 90 94 65 69 105 59 7% 43 なし
15 390 114 94 98 68 72 110 62 8% 44 ホーリーアロー:2連射
16 415 115 98 102 71 75 115 65 8% 45
17 440 116 102 106 74 78 120 68 8% 46 なし
18 465 117 106 110 77 81 125 71 9% 47
19 490 118 110 114 80 84 140 74 9% 48
20 515 119 114 118 83 87 145 77 9% 49
最終更新:2013年11月10日 19:52

*1 毒沼等で戦う脳筋がいると、手に負えなくなる