ダンジョン
| ダンジョン名 | 解放Lv | 挑戦Lv | 経験値 | クリスタル | 設計図 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常ダンジョン | ||||||
| 古の迷宮 | 1 | 2 | 1700 | 15 | 盾の祭壇 | |
| 夢幻の要塞 | 4 | 6 | 2500 | 15 | 行軍訓練所 | |
| 試練の塔 | 8 | 10 | 3600 | 15 | 上位ラボ | |
| モノノケの社 | 13 | 15 | 4800 | 15 | 教会 | |
| 混沌の回廊 | 15 | 17 | 5230 | 15 | - | |
| 砂の王城 | 18 | 21 | 6500 | 15 | 士官アカデミー | |
| 試練の広間 | 20 | 20 | 4500 | 15 | - | 上級職解放(*1) |
| 苦難の塔 | 25 | 29 | 7900 | 15 | 交易所 | |
| 混沌の霊廟 | 31 | 34 | 10740 | 15 | - | |
| 覇王の天守 | 33 | 38 | 12600 | 15 | - | |
| 冥界の宮城 | 38 | 42 | 19500 | 15 | - | |
| 塔ダンジョン:経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) | ||||||
| 忘却の迷宮 | 8 | 12 | 4000 | 15 | 剣の祭壇 | 条件:Lv1塔保有 |
| 復讐の要塞 | 13 | 15 | 5400 | 15 | パブ | 条件:Lv2塔保有 |
| 冥府の塔 | 18 | 24 | 7100 | 15 | - | 条件:Lv3塔保有 |
| 神秘の館 | 25 | 31 | 8800 | 15 | - | 条件:Lv4塔保有 |
| 雷帝の城 | 33 | 37 | 13000 | 15 | - | 条件:Lv5塔保有 |
| 竜王の要塞 | 37 | 41 | 15020 | 15 | - | 条件:Lv6塔保有 |
| 覇王の楼閣 | 41 | 45 | 21730 | 15 | - | 条件:Lv7塔保有 |
| デブリズタワー | 45 | 50 | 36500 | 15 | - | 条件:デブリズ保有 |
| 真デブリズタワー | 45 | 50 | 43000 | 15 | - | 条件:真デブリズ保有 |
| 大闘技場 初級 | 15 | 18 | 11500 | 15 | - | サポーター必須 |
| 大闘技場 中級 | 25 | 28 | 16000 | 15 | - | サポーター必須 |
| 大闘技場 上級 | 45 | 48 | 35000 | 15 | - | サポーター必須 |
| 期間限定イベント | ||||||
| 巨神の塔 | 15 | 18 | 8870 | 15 | - | |
| 巨神の祠堂 | 25 | 28 | 12950 | 15 | - | |
| 巨神の神殿 | 45 | 48 | 27500 | 15 | - | |
最近の流行は以下の通り
以上に加え、初期から続くのは
各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。 配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。 ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る(*2)。 ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。(*3)また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア(*4)。 罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。 僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解除できるので、ミミック以外ならさっさと自爆解除してしまおう。 ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップクリアが不可能になり、強制終了するしかなくなる。
ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。
4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以前のスキルもダウン攻撃可能になったものもある。 打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられるようになった。 打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが増える。 だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない(*5)
あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死んでいない あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死んでいる ということは、たびたび起こる。 実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていない場合がある。死亡扱いなのかヒールが当たらない場合がある。
各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。 低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらったら、当分ヒールは受けられないと考えよう。当たり前だが、連続回復してもらうということは、他のプレイヤーを回復するのが難しくなっているということでもある。 あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと。仕切り直しせずに、ヒールをあてにした脳筋プレイは地雷。 一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全な戦い方をすると、ヒーラーに負担を掛けずに済む
2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去された。
ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。(*6)特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死することが多い。喰らったら死ぬと思っておこう。(*7)
野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。(*8)凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦戦する。予備動作無しで発生する回転攻撃が怖いので、タンクが引きつけている間に遠距離攻撃で倒したい。 2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力は変わりないようだが、各種攻撃に準備動作が入るようになり、ガードが楽に行えるようになった。 また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わりにダメージ判定の発生が早くなった)。
ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナイト、トゥームガーディアンなどがいる。
前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。 実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発する前衛は邪魔にしかならないので命中を上げておくこと(*11)。 武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中する。背伸びしたいなら青ジェム詰込お奨めである。クリアパックで出てくるC武器にでも青ジェムを付けて使い捨てにすると良い。 火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中するが、被ダメが大きく狙われると死にやすい。特に火マスは元からHPや防御が低いので、2発貰うだけで昇天することも。 前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃を受けると即死したりする。
| あいさつ | |
| よろしく |
ルーム待機画面で挨拶できなかったとき ありがとうの誤爆(誤爆と分かっても挨拶は返そう) |
| ありがとう |
クリア時 連携がうまくいったとき 助けてもらったとき 明らかにヘルプと分かる高Lvキャラが入ってくれた時 |
| ごめんなさい |
死なせてしまったとき 何らかの理由でルームから離脱するとき 死んだあとすぐに復活せず、ぎりぎりで復活したとき(PTは3人で4人分のHPの敵を相手にしている) 無駄な吹き飛ばしや打ち上げで邪魔したとき |
| いいよ | ありがとうに対する返信 |
| おつかれ |
クリア時 部屋立専の人が終了するとき |
| 攻撃 | |
| ボスを狙って | |
| ザコを狙って | |
| 後ろから攻撃して | 発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側からかに悩む |
| 敵を止めて | |
| 強敵は任せて | |
| 防御 | |
| ひきつけます | 取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など |
| 敵をひきつけて | |
| ちらばろう | |
| 攻撃を防ぎます | |
| 一旦引こう |
離脱者が増え、どうにもならなくなった時 PL時に一旦切り上げるとき |
| 援助 | |
| 回復お願い | HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するのがヒーラー。ただし位置情報目的に使うこともある)(*14) |
| キュアお願い |
状態異常にかかったとき(特に炎上) 降臨系スキルでデバフを解除してもらいたいとき(キュアを期待して発動するべきではないが) |
| 集まって |
複数メンバーのHPを一度に回復したい場合 範囲バフを使うとき |
| 強化します | 範囲バフを使うとき |
| ちょっと待って |
何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合 SPが微妙に足りなくて回復スキルを使えない時 |
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | スケルトン×2 |
| スケルトン×1 + バット×2 | |
| 2 | スケルトン×2 + バット×2 |
| スケルトンアーチャー×2 + 他? | |
| ボス | ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 |
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| ボス | ジライヤ |
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 |
| リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 | |
| 2 | リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 |
| オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 | |
| リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 | |
| 3 | ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 |
| 4 | リザードマン×2 + オークメイジ×2 |
| リザードマンレンジャー×2 | |
| オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 | |
| ボス |
ヴァルト [召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 |
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | 青鬼 |
3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適性Lv17へと変更された(*15)。 ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。 適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚にガーゴイルx2が登場する。
このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。 ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前衛でも即死しやすい。 他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く危険。 適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、素直に別の雑魚処理へ向かうこと。 ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせないようにすると安定する。
ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | トゥームキング |
転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1
| フロア | モンスター構成 | 対応上級職 |
|---|---|---|
| ボス | ミノタウロスバトラー | 一般上級職(赤・青) |
| イグニタウロス | ブレードエンチャントレス | |
| アイニ | ルーンマスター・バトルソングマスター | |
| 足軽大将 | 魔導大筒士・龍槍操術士 |
アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も増えた。 追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40以上で入ってあげよう。
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | イグニス |
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| ボス | 信長 |
判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。
逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四隅へ向かって押し込んでいると、背面・側面スペースがなくなり、スタンしやすくなる。
スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人が信長の近くにいるのに重力波の準備が始まったら、押し出してあげよう(遅れると二人とも死ぬが)。
タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回ると他前衛が前になり、より危険)。そのため気絶魔法によるスタン率が高めになる(シルマスはガードできるので問題ない)。でも、踏ん張って耐えよう
冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。 適正挑戦Lv42
日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。肝心のところで吹き飛ばさない彼らは、もはや地雷というより敵やスパイと言ったほうが正解だ
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 |
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | 自来也 |
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。
コブラx2+足軽x2→下忍x2 毒沼x2、スイッチx1
足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2 宝箱x2、スイッチx1
足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2 スイッチx1
下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2 毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | トゥームキング |
ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチャーx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | 赤鬼 |
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| ボス | リヴィエール |
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。 それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。 カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くなかったが、4thからはそれなりに難易度が上昇した。
3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃するようになり、4thでは喉元にいても直撃するほど低位置から投げるようになった。連続被弾したりすることもあり、意外と死ぬ人が増えている。弾に直撃→ノックバック中に地面での爆発という連撃を受けると、適正Lvでも死にやすい。 弾自体はガードできることを覚えておこう
召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。特にリザードマンに左右からはさまれると、2連撃x2などを受け、大ダメージを受けたりするので注意。
召喚順は以下の通り リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアンリザードマン、非常に硬い)
カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。 開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること。Miss連発の上に霊弾の被ダメージが大きい。命中320でも時々Missする。 リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回ると死が待ち受けている。
問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、直線上の後方キャラには当たらなくなる。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 ※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
デブリズタワー フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | ジライヤ |
| 2 | リヴィエール |
| 3 | トゥームキング |
| 4 | カオス |
| ボス | 信長 |
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、ここのカオスのブレスがゲーム中最高の威力を誇っている。 理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレクションポーションの余っている暇人は一度喰らってみるといいかもしれない。 本スレより
1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる
ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分
3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。 フロア数5
| フロア | モンスター構成 |
|---|---|
| 1 | イグニタウロス |
| 2 | アイニ |
| 3 | 足軽大将 |
| 4 | カオス |
| 5 | デュラハン |
THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。 3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非常にシュール。 デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。 足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。
初級 - 開放Lv:15 推奨Lv:18
中級 - 開放Lv:25 推奨Lv:28
上級 - 開放Lv:45 推奨Lv:48
フロア数:1(BOSS戦のみ)
攻略 前提として上級はLv50で挑戦すべきである。初級・中級で練習してから挑むとなお良い。
安定攻略は青→黄→赤→白の順にすぐさま倒すことだろう。
青(右上):延々と回復し続ける為、真っ先に倒すべき。
黄(左下):壁に当たると方向転換するクナイとスタン技(雷擊)を所持。スタンで事故ることもあるから素早く。
赤(左上):威力は低いが広範囲に炎をばら撒いたり誘導する炎を放つ、射程こそ短いが即死クラスの攻撃も所持、即死以外は弾速が遅く炎自体も大きく見切りやすい。
白(右下):ふよふよと浮かんでる刃物が凄まじい威力を持つ、白忍者の周りを飛んでる時はダメージが少ないが、対象に向かって動き出すと1000前後のダメージを受ける。
また接近すると高火力コンボを繰り出し、耐久力のあるクラス以外は恐らく生き残れない、タゲをとっている場合は近づいてはいけない。
小太郎が動き始めるのは時間(2分?)だと思われるので、動き始める前に2体倒すのがベスト。 あとはタンクにカラー忍者が集まってると複数攻撃のチャンスなので高火力広範囲技で一気に畳み込んだ方が良い。
小太郎の渦を巻く動きの火炎はエリア中央左壁側で待機して、キャラの右側が爆発したらそっちに移動で簡単にかわせる 縦に流れる雷はエリア一番下、壁中央より左に待機してるとかわし易い
これもキャラの右側に雷が落ち終わったら落ちたところに移動でかわせる ただ、雷の落ちるパターンが2パターンあるので注意 HPが満タンならエリアの角に居れば一発耐えてやり過ごすことも。無暗に動くと2コンボ貰うこともあるから注意
ベストメンバーはシルマスハイプリファイマス大筒士 風魔は物理防御が高めで動き回るため、用心棒剣豪の価値が下がる 色忍者を素早く安全に処理するためにタゲ取りするシルマスの価値が上がる 強化針弾・強化メテオの高ダメージ「瞬時」に回復するハイプリ
慣れてきたらシルマス→ソドマス,ハイプリ→鼓舞行軍 とすれば更に早くなる
*1 クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚
*2 ミミックが出る場所は決まっている
*3 当たり箱は青色で、ハズレ箱は赤色で表示される。忍者は必ず見分けられるわけではないのでそこも注意。判別失敗した場合は、普通の宝箱状態の表示になる。
*4 要は無敵時間中にダメージエフェクトが消えればよい。吹き飛ばされて開けた場合などもダメージを受けない。
*5 ジャンプすらないアクションゲーなので…
*6 シールドマスターを除く
*7 ただしシールドマスターを除く
*8 シールドマスター(ryと思いつつも4連撃は死ねる
*9 4thから強さがマイルド変更されたのか、かなり攻撃力が落ちている気がする
*10 将軍やソードマスターだとお手玉しやすい
*11 そこどけ、敵側の壁になってんじゃねーよ
*12 霊廟であるが、これは例外と言える
*13 脳筋は回復お願いメッセージ出してふらつくだけだが
*14 大抵、このメッセージを出すのは適正未満の被ダメが大きいメンバーで基本役立たず
*15 モノノケより難易度が高かったということだろう
*16 一度ガード・回避できれば、同一回転中は受けなくなる
*17 4桁ダメが出る場合もある