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三国志NET KMY Version Wiki

戦闘計算式

最終更新:2020年05月12日 03:57

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だれでも歓迎! 編集
  • 攻撃力
    • ①武将攻撃力
    • ②攻撃補正
    • ③兵種補正
    • ④防御補正
    • ⑤訓練補正
※14期(2020.05.03)時点での内容
※編集者は実装者ではないため参考までに

攻撃力

攻撃力 = Max((攻撃側補正値合計 - 防御側補正値合計) / 8.0, 1.0)
  • 攻撃側補正値合計 = ①武将攻撃力 + ②攻撃補正 + ③兵種補正[攻撃]
  • 防御側補正値合計 = ④防御補正 + ③兵種補正[防御] + ⑤訓練補正

①武将攻撃力

①武将攻撃力 = 兵種参照能力値 + 陣形補正 + 技能補正 + アイテム補正 + 資源補正
  • 資源補正 = 0 ※記載時点では該当する効果を持つ資源無し

②攻撃補正

②攻撃補正 = 役職補正 + 政策補正
  • 役職補正 = 君主:+20, 大将軍/騎兵将軍/弓将軍/護衛将軍/将軍:+10
    • ※大将軍以外は兵種が合う場合のみ
  • 政策補正 = 衝車常備取得済みかつ兵種が攻城属性でなければ+60
    • ※記載時点では衝車常備のみ

③兵種補正

③兵種補正 = 兵種基礎値 + 能力補正 + 城壁相性補正 + 兵種相性補正 + 護衛補正 + 陣形相性補正
  • 兵種基礎値 = 兵種能力値 * (1.0 - 城壁判定 / 2.0)
  • 兵種能力値 = 攻撃側:攻撃力, 防御側:防御力
  • 城壁判定 = 通常:0, 城壁相手:1, 壁守兵相手:0.5
  • 能力補正 = 0
    • ※デフォルトにおける神鬼兵(武将攻撃力は武力にて計算、能力補正では知力x1.0を加算)など
    • ※記載時点では複数の能力を参照する兵種無し
  • 城壁相性補正 = 対城壁能力値 * 城壁判定
  • 兵種相性補正 = 兵種属性(歩,騎,弓,兵器など)が合えば、対兵種相性能力値をそのまま加算
  • 護衛補正 = 補正値 * (1.0 - 城壁判定)
    • ※護衛属性の兵種を使用していれば補正
    • ※記載時点では官吏Lv4技能専用
  • 陣形相性補正 = 相手との五行属性の相性が合えば、属性攻撃力・属性防御力の値を参照

④防御補正

④防御補正 = 0
※攻撃側のみ役職による防御補正が計算される可能性あり
※記載時点では防御補正を持つ役職なし

⑤訓練補正

⑤訓練補正 = 訓練値 * 陣補正 / 2.5
  • 陣補正  = 武将の所在都市の都市施設が陣の場合:Min(1.6, 年数 * 0.024 * (都市施設耐久 / 2000)), 陣では無い場合:1.0

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