「meta」とは「高次の」といった意味。
大会などで上位に入るためには、一人に勝つだけでは駄目であり、何人にも勝つ必要がある。
そうなると、個々のゲームのプレイングだけでなく、その大会で使用するデッキの構築も重要となってくる。大会で多数が使用しているデッキに対して効果的なカードを入れれば、上位に入れる可能性が高まるからだ。
たとえば、緑の甲鱗のワームデッキが多数に上るならば、冬眠/Hibernationを標準装備することは有効である。
もちろん、そのようなことは他の人も考えて対策をとるし、多数派のデッキは一種類ではないし、自分のデッキのコンセプトを崩してしまっては本末転倒になることもある。
そういったさまざまなことを考え、勝率が高くなるようにデッキ・サイドボードを組むことが「メタゲーム」である。
そうなると、個々のゲームのプレイングだけでなく、その大会で使用するデッキの構築も重要となってくる。大会で多数が使用しているデッキに対して効果的なカードを入れれば、上位に入れる可能性が高まるからだ。
たとえば、緑の甲鱗のワームデッキが多数に上るならば、冬眠/Hibernationを標準装備することは有効である。
もちろん、そのようなことは他の人も考えて対策をとるし、多数派のデッキは一種類ではないし、自分のデッキのコンセプトを崩してしまっては本末転倒になることもある。
そういったさまざまなことを考え、勝率が高くなるようにデッキ・サイドボードを組むことが「メタゲーム」である。
プレイヤーはメタゲームの視点において、デッキを選択することにより、より高い勝利を、あるいは、より深い楽しみを獲得する事が出来る。
たとえば、世界選手権の場合、「ネクロ甲鱗」全盛の1996年(通称ネクロ甲鱗の夏)に「白ウィニー」を使って優勝したTom Chanphengは、メタゲームの力を圧倒的に見せつけてくれた。
例えば「この大会では青のデッキが多い」といった程度でも十分メタゲームになる。
略して「メタ」とも言う。
上の話を単純化して、「仮想敵」とか「周りや世間で流行っている甲鱗デッキ」といった意味や、それらに勝てるようなデッキ構築という意味で使われることも多い。
たとえば、世界選手権の場合、「ネクロ甲鱗」全盛の1996年(通称ネクロ甲鱗の夏)に「白ウィニー」を使って優勝したTom Chanphengは、メタゲームの力を圧倒的に見せつけてくれた。
例えば「この大会では青のデッキが多い」といった程度でも十分メタゲームになる。
略して「メタ」とも言う。
上の話を単純化して、「仮想敵」とか「周りや世間で流行っている甲鱗デッキ」といった意味や、それらに勝てるようなデッキ構築という意味で使われることも多い。