#FairyJoke #SDVX_Edit

#FairyJoke #SDVX_Edit / uno(IOSYS)

原曲は東方紅魔郷の「ルーネイトエルフ」
2014/05/11の博麗神社例大祭で頒布された、「 Prank Masters! 」がゲームのジャケットとして使われている。
サブタイトル通り、ゲーム用に編集されたバージョン。


Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 03 0872 アナログ 160 II
36
雉本ユーヒ Hirayasu Matsudo
ADVANCED 11 1118 アナログ
EXHAUST 17 1988 松戸

  • Lv変更
    • [EXH]:15→17(2016/12/21)

+難易度投票
  • NOVICE
選択肢 投票数 投票
詐称 2
0
1
0
逆詐称 0
  • ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 7
1
4
6
逆詐称 3
  • EXHAUST
選択肢 投票数 投票
大妖精 476
詐称 18
17
17
34
逆詐称 36

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攻略・解説

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  • NOV] 、Profession [NOV] に並ぶアナログデバイス譜面。しかし、こちらにはロングFXがある。FC=PUCなことには変わりない。 -- 名無しさん (2014-06-13 15:46:40)
  • [EXH]松戸最強譜面 フェアリー、GAMBOL虹、ハイエナあたりのつまみ要素を入れた超ツマミ譜面 ツマミが得意ならクリアは余裕だが逆に苦手なら全くできないくらいの個人差譜面 左右非対称な動きが多いためツマミ慣れしてないとクリアは程遠い 鍵盤トリルが嫌らしいところに配置されているので譜面研究するのもアリ -- 名無しさん (2014-06-14 16:11:51)
  • [EXH]鍵盤地力、つまみ地力、片手拘束地力…とか言うのであれば、この譜面は松戸地力が試される。当然のことながらあまりに印象的な譜面。しかしそのインパクトとは裏腹に、譜面をよく見て正確に処理する堅実な対応が求められていたり。さっぱり見えないという人は14の妖精さんの方で練習してこよう。 -- 名無しさん (2014-06-16 19:24:32)
  • [EXH] クリアするためにはまず序盤と中盤の回復地帯でしっかり回復することが必須。その他のつまみは片方が動き回っていてももう片方はただ折り返すだけと言うようなパターンが多く、↑の方で言われているように冷静に見て判断することが重要。それでもゲージの重さは普通に15なので、出来ないなら大人しく他のつまみ譜面で練習するのが吉。また、できない人は粘着し過ぎると癖がついていて見えていても腕が動かなくなることがある(自分がそうだった)ので、粘着は止めた方がいい。 -- 名無しさん (2014-07-22 09:48:58)
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コメント

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  • ↑3 今までの剛力羅で一番170%行きやすそうww 結局個人差か -- (名無しさん) 2014-07-13 22:11:46
  • 大宇宙とか何が難しいんだと思ったが、そうかそういうことか・・・・ -- (弐寺er) 2014-07-20 23:01:29
  • 第14回でもスキアナLv10の2曲目居座り。そりゃつまみ力診断にはこれ以上ない譜面だよな(白目) -- (名無しさん) 2014-08-04 23:21:11
  • 寺ポプ勢が大宇宙を13と言うのとは違う意味でLV14でいいと思う。下からきちんと埋めてきてたら14適正でも初見AA余裕。 -- (名無しさん) 2014-08-04 23:55:50
  • ↑ ゲージがそこそこ重いから15でいいんじゃないか?14の大妖精もゲージ重ければ15になりうるかもしれないし。 -- (名無しさん) 2014-08-07 07:52:38
  • 14の大妖精との違いが直角くらいしか思い付かん てか14の方より簡単だわ -- (名無しさん) 2014-08-08 00:41:19
  • 何が起きてるか分かるようになってもミシンが戻りきらなくてこぼすわ。フェアリーレイク含めて14までハード安定してるけどこれだけ別格。多分出来る人とは根本的につまみの捉え方が違うんだろうな -- (名無しさん) 2014-08-08 12:40:02
  • これ鳥A手前だけどダンシングに至ってはAばっかり。捉え方が違うっていうのは意外と的確かもしれない -- (名無しさん) 2014-08-08 23:46:30
  • 鳥A安定のこの曲がスキアナ2曲目に来てくれたおかげで初の剛力羅ゲット、嬉しい -- (名無しさん) 2014-08-10 00:33:54
  • スコア難度はダンスの方が上に感じる -- (名無しさん) 2014-08-15 21:04:40
  • 15で埋まってないのこれと未解禁infのみだわ -- (名無しさん) 2014-10-04 11:07:58
  • 15これしかできない。個人差凄いんだな -- (名無しさん) 2014-10-12 22:49:08
  • 難易度投票の大妖精って何だよwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-10-20 06:19:47
  • なんでこれ16じゃないの? -- (名無しさん) 2014-11-10 03:54:35
  • 個人差強すぎ。大宇宙以上に個人がつけるレベルの差大きいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-10 22:35:44
  • ↑クリア観点ならあんみつ効く大宇宙よりもごまかし効かない大妖精の方が個人差でかそう。スコアなら大宇宙の方が個人差出る感 -- (名無しさん) 2014-11-11 12:27:22
  • 15以上これ以外全部AA以上なのにコレクリアすらギリギリ…。本当なのなのこの譜面 -- (名無しさん) 2014-11-30 04:31:44
  • ツマミ発狂曲は他にはあれど結局鍵盤力が大事と言われる中で、ツマミ力だけを求められるというのがな -- (名無しさん) 2014-12-06 15:24:09
  • 大宇宙とこれはたぶん両方は14適性じゃできん -- (名無しさん) 2014-12-12 17:52:00
  • ずっとツマミ動かしてる中急にトリルが来るもんだから手が動かなくてニアがでる。そのせいで9900k寸止めくらってる… -- (名無しさん) 2014-12-13 03:05:42
  • 幸せコマンドに次いでこれが2つ目の15クリアに -- (名無しさん) 2015-01-07 00:58:07
  • ↑自分も14適正かちょっと下くらいだけどこれと幸コマだけクリアできたわ -- (名無しさん) 2015-01-11 17:26:35
  • ↑4 両方出来れば15適正どころか16行けるはず。 -- (名無しさん) 2015-01-16 02:16:40
  • ↑何言ってんだ 俺は両方できるが16どころか15中位でもやられる事ある インパクトはどっちも凄いけど、鍵盤とツマミの複合ってほとんど無いよね -- (名無しさん) 2015-01-16 02:58:19
  • ジョークはともかく、コマンドは鍵盤とつまみの複合ばっかじゃねぇか ↑2の言うことは確かに変だが -- (名無しさん) 2015-01-16 15:59:17
  • ミス ジョークとコマンドのことを言っているのかと思ったら、ジョークと大宇宙なのね その二つならつまみと鍵盤複合はないね 勘違いしてスマン -- (名無しさん) 2015-01-16 16:01:10
  • 通常は序盤<ラストに対してこれの同色つまみは序盤>ラストになる。ラストは直角だけを意識してうねうねしてればゲージ維持できる。中盤でかならず回復してラスト発狂入り80%程あれば耐えれる -- (名無しさん) 2015-02-09 10:59:13
  • 最近気づいたけど作曲者Booths of Fightersと同じ人なんだね -- (名無しさん) 2015-03-02 06:48:38
  • 鍵盤曲ばかりやってて、久しぶりに1曲目にこいつやったらでクラッシュ手前で冷や汗 -- (名無しさん) 2015-03-13 19:55:26
  • 15初クリアこれだったりする -- (名無しさん) 2016-11-22 14:53:33
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