格闘フェイント
一部のキャラの格闘1発止めは意外と隙が少なく、相手が硬直に格闘を狙ってきてもステップでの回避が間に合うことが多い。
この性質を利用し、意図的に中距離から格闘を先出してわざと空振りし、隙があると見た相手の格闘を誘ってこれを回避、反撃すると言う技。
基本的にプレイヤーレベルが高ければ高いほど敵の隙の大きさに合わせて的確なダメージを狙うものだが、一般的に格闘は隙が多いという思い込みがあるため格闘のスカしには格闘で反撃してしまうプレイヤーがかなり多い。
つまり、この心理を逆手に取った戦術と言う事になる。
誘う距離としてはこちらの格闘が当たらない距離から少し遠いぐらいが理想。誘いに乗った相手が格闘で反撃してきたならステップで避けて後だし格闘。