運命への反逆者@うぃきの巻

やらない子

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seisakusya1

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  【名前】:やらない子            【レベル】:40      【アライメント】:中立・悪
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10      【魔】:60      【運】:30      【宝】:―
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 【情報収集:50%】【礼装作成:120%(ターン消費なしで1つ)】

  【スキル】
  ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
    ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。
    霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
    重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
    霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
    この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。
    またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。

    ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。
    やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。

  ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊)
    ショッカーに所属または屈し、「恐怖」に敗れた者たちを支配する。
    彼女の「お願い」を聞いたものは、例えそれが自らにとって致命的な結果を引き起こすと分かっていても、
    逆らうことは出来ない。
    その対象のキャラクターが死亡した場合、「カウンター」が一つ貯まる。

    根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。
    やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。
    少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から
    ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。

   ドミナ・コロナム
  ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊)
    このスキルは以下の効果を持つ。

    ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。

    ・このキャラクターはランダム遭遇表の対象にならず、あらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。

    ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。

    ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。
    但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。

    ・接触した相手から【魔力】を30点分奪い取る。

    ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。
    最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。
    望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。

    ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。

    バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。
    やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。してしまう。

  ◯十の王冠と七つの丘(アヴァロン)
    ランク:A  種別:結界宝具  タイミング:セットアップ  消費魔力:なし
    このキャラクターの【筋】、【耐】、【敏】のステータスに「+20」する。
    また、陣地作成スキルの使用回数分の恩恵を自分の陣地以外での戦闘時にも適応させる。
    このスキルは対結界宝具として機能する。【現在相手側勝率に「-20%」】

    悪魔に強奪され、汚れた霊の巣窟となった異界の庭園を再現、形成したもの。
    内部にはやらない子によって存在を汚しつくされた最強の幻想種である竜を始めとした守護者が無数に存在し、
    やらない子はそれらを自在に扱い、使役する。

    また、「たまったカウンターの数」に応じて、十の王冠と七つの丘を象った守護者を召喚することが出来る。
    ここで使役する守護者たちは魔力を一切消費しない。(現在【4騎】まで同時に使役可能。)

    またメフィストフェレスを吸収したことにより、戦闘開始直前に、自身の体に英雄の霊を降霊させることが出来る。
    ただ正当な手続きをもって降霊しているわけではないため、自身を強化させることにしか使えない。
    この権能は、聖職者の正しき告発により、失効する。

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  【使い捨て礼装】
   本拠地陣地:霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。
       擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。

   根源陣地:霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
       擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。

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