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【真名】:セイバー
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【真名】:アコロン 【レベル】:50+10 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:20+25 【耐】:30+10 【敏】:20+15 【魔】:20+10 【運】:30+10 【宝】:60+10
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【令呪残数】:偽偽偽 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:‐i:i:i:i:i{ ト、_,ィレ 彡!:.:.:.:.:.:.:.|_,,,,送二_}i:i:i:ii:i:.:.: |\i.::.:ヘ
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【スキル】
○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Dランク以下の魔術をキャンセルする。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+05」する。
騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
◯狂化:C (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
パラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。
○蛮勇:C (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+15」する。
ただし、自陣に与えられるペナルティの値に「+10」する。
同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、
視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー)【使用不可能】
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
正体が判明した以上、彼にはこの宝具を撃つ資格はない。
セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その剣はセイバーが慕う王へと
向けられることになる。 王は策略に掛けられたセイバーを許したが、同時に公正にその罪を首謀者へと
下すこととなる。
○祈り届かぬ理想郷(モルガン・ル・フェイ)【使用不可能】
ランク:EX 種別:対結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
正体が判明した以上、彼の手が理想郷へと届くことはない。
本来であれば、セイバーには纏う資格が無い聖剣の鞘。 生前の逸話により、一時的に使用することが
許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。
セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その鞘は伝承通りセイバーを
守護し、円卓に届かなかったセイバーの力を大きく底上げさせ、王に大きな苦戦を強いさせたという。
この宝具の使用権を一時的に与えたのは、セイバーの……。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:真名不明 【レベル】:80+10 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:40+25 【耐】:50+10 【敏】:40+15 【魔】:50+10 【運】:30+10 【宝】:70+10
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【令呪残数】:??? 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「分類:魔術」であるスキルを全て無効化する。
加護により、魔術でセイバーを傷付けられるものはいない。
○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+05」する。
騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
◯狂化:C (種別:一般 タイミング:常時)
全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
パラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。
○蛮勇:C (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+15」する。
ただし、自陣に与えられるペナルティの値に「+10」する。
同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、
視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
○戦闘続行:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+20」する。1戦闘に1回まで使用可能。
加護により瀕死の傷でも戦闘を可能とし、仮に霊核が破壊された倒しても死ぬことはない。
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【宝具】
○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。
この宝具を使用した場合、無条件で戦闘に勝利する。
ただしその正体が判明したとき、セイバーはこの宝具を使用することが出来なくなる。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
本来であれば、セイバーには振るう資格が無い聖剣。 生前の逸話により、一時的にその剣を振るうことが
許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。
セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その剣はセイバーが慕う王へと
向けられることになる。 王は策略に掛けられたセイバーを許したが、同時に公正にその罪を首謀者へと
下すこととなる。
○祈り届かぬ理想郷(モルガン・ル・フェイ)
ランク:EX 種別:対結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
○対魔力と○戦闘続行のレベルをEXにする。
加えて、戦闘に敗北した際、令呪を使用すること無く即座に完全な状態に復活する。
それと同時に○悲劇へと向かう勝利の剣(エクスカリバー)を無条件で撃つことが出来る。
(相手側は退く選択肢を取ることで、ペナルティを負うこと無く離脱可能)
ただしその正体が判明したとき、セイバーはこの宝具を使用することが出来なくなる。
本来であれば、セイバーには纏う資格が無い聖剣の鞘。 生前の逸話により、一時的に使用することが
許されている。 しかしその罪が発覚すれば、直ちにその資格は剥奪されるだろう。
セイバーが恋人に唆されて纏うことになった、自分が仕える王の武具。 その鞘は伝承通りセイバーを
守護し、円卓に届かなかったセイバーの力を大きく底上げさせ、王に大きな苦戦を強いさせたという。
この宝具の使用権を一時的に与えたのは、セイバーの……
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