阿修羅の銃弾デッキ

「阿修羅の銃弾デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

阿修羅の銃弾デッキ - (2012/02/22 (水) 11:37:11) の編集履歴(バックアップ)


デッキ名 阿修羅の銃弾デッキ

解説

R土橋守重の持つ計略「阿修羅の銃弾」を中心に据えたデッキ。
「阿修羅の銃弾」は自身の武力+5に加え、射撃幅が通常の2倍の太さに広がり、
射撃回数が20回に増加する。効果時間12.9c(Ver1.11D)。
他の士気5鉄砲超絶に比べてかなり強力なものとなっており、
下手な全体強化なら一人で壊滅させられるほどの火力を誇る。
特に大筒戦や虎口防衛でその力を最大限に発揮するだろう。

コストも士気も比較的余裕があるため、自由度の高いデッキの運用ができる。
  • 本願寺単色で組んだ場合、騎馬に弱く、扱いが難しくなる傾向にある。
  • 槍足軽主体のデッキにはとことん強い。反面、騎馬や機動力のあるデッキには弱い。
  • 射程がネックとなる事が多く、射程延長計略をもつR蛍や織田家のR吉乃との相性がいい。
  • 阿修羅を生かすための壁は重要。スペック重視の槍足軽や柵があるとよい。
  • 他に「騎馬対策」「射程延長」「臨時の火力」ができる低士気の計略があるといい。
  • 阿修羅をよけて間合いを詰められる速度上昇系の計略や、ダメージ計略もやや苦手。


キーカード
本願寺018 本願寺
(雑賀衆)
R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。
統率は低めだが、コスト相応の武力に加えて狙撃と柵という鉄砲隊として理想的な特技を持つ。
平時の戦闘力も高いのできちんと騎馬隊から守ってやろう。
赤ロックで正面から撃った場合、武力15程度の相手でも1タッチ(20発)でほぼ撤退に追い込む事が出来るので、
各個撃破で足並みを崩す使い方も可能。端攻めされた場合、敵が1部隊なら、自城まで引きつけて1タッチでほぼ撤退させられるので安心。
弓兵や騎馬に横に動かれたら隙だらけ、士気の無駄になるなどの欠点はさらに顕著になる。射程が伸びない事もネックになる事が多い。
他の武将で乱戦しているところを撃つなど基本的な動きは押さえておきたい。
効果時間が意外と長いので、じっくり狙ったり、とっとと撃ち切って乱戦しに行ってもいい。
鉄砲の火力は十分にあるので、士気が軽い分、騎馬への対策など苦手なデッキへの対策にあてよう。

候補カード
本願寺022 本願寺
(雑賀衆)
R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。
相手を範囲外へ押し出してしまったり、近づかれて思うように撃てなくなる阿修羅のサポートに最適な射程延長計略。士気3と軽いので、混色での運用も十分可能。
ただどちらかといえば弱点を補う組み合わせではなく、長所を伸ばす組み合わせなので
弱点となるデッキ対策は別に用意しておきたい。

本願寺014 本願寺
(雑賀衆)
R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。
本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
苦手な騎馬対策となる速度低下計略。突撃を防ぐ為にもどれか一枚は入れておきたい。
阿修羅の弱点となる側面攻撃に対応できるのはR鈴木佐太夫、C願証寺証意の二人だが加速した騎馬隊は止められない、
加速騎馬も止められるC下間頼成は側面攻撃に対応しにくい、と人選は悩みどころである。

本願寺004 本願寺
(雑賀衆)
R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。
1コスト銃として優秀な特技を持つ。狙いにくいものの、騎馬対策として機能することもある。

本願寺015 本願寺
(雑賀衆)
R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。
貫通を付与する采配。阿修羅と組み合わせて、まとまった敵を討滅したときの爽快感はかなりの物。だが、そんな危険なデッキに対してまとまって進軍してくれる相手は少ない。
同時使用はせず、相手のデッキによってどちらかを使い分けるといい。雑賀の采配デッキも参照のこと。

本願寺の鉄砲隊
本願寺001 本願寺
(雑賀衆)
UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、
敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。
この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。
本願寺013 本願寺
(雑賀衆)
C下針 1.5 鉄砲 6/2 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。
本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。
本願寺025 本願寺
(雑賀衆)
UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。
本願寺019 本願寺
(雑賀衆)
C鶴首 1 鉄砲 2/2 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
武力要員の鉄砲隊。
平時のクロス要員が必要なら。

本願寺の足軽
本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。
本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。
顕如に関しては如来降臨デッキ参照のこと。
願証寺証恵は鉄砲隊の苦手なラインの上げ下げのサポートや騎馬隊に張り付いて仕事をさせない等、応用力は高い。


本願寺の足軽のみなさん。運用情報求む。
特にこだわりが無ければ、混色にして槍兵を入れた方が扱いやすい。
+ ...
本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 7/5 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 超気合の構え 5 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。
本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。
本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。
本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 足軽 2/6 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。
メイン壁となる足軽軍団。
耐久力を取るかサブ計略を取るかは好みで。
あまりに枚数が多く、SR下間頼廉が入ってしまうと一向宗の采配デッキに化けるだろう。

また阿修羅は士気5と必要士気が軽く、SR雑賀孫市と比べれば混色でも運用しやすいので、他勢力と混ぜて槍を確保するのもいいだろう。

織田家

槍足軽を入れる事ができ、さらに阿修羅と相性のいい吉乃がいる。
織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。
遠射ち舞踊デッキ参照。鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。
阿修羅と同時に運用しやすく、赤ロックで撃ちやすくなる。うっかり端攻めされても防衛しやすい。
織田家のその他のカードに関しては、あまりにも候補が多すぎるので、詳しく書かれている遠射ち舞踊デッキを参照して欲しい。

候補家宝
鉄砲ワントップなので基本はやはり書物系。速度低下したところを阿修羅で蜂の巣にするという追加型がいいだろう。
他には単体軍配や単体刀で土橋の戦闘力を底上げしたり、全体刀で土橋と一緒に回りの壁の耐久力をあげるというもの有効である。
無論、安定の全体復活もあり。
ただし鉄砲という関係上、撤退することは少ないと思われるので、単体復活はイマイチかもしれない。

デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
本願寺018 本願寺
(雑賀衆)
R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。
本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 7/5 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺015 本願寺
(雑賀衆)
R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。
本願寺022 本願寺
(雑賀衆)
R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。
本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
総武力31 総統率力24 鉄3足2 柵2魅1狙3
R蛍とR鈴木重兼を入れて阿修羅の火力アップを狙った型。
コンボの士気は重いがその分火力は圧倒的なものとなる。
騎馬はC下間頼成で対処したい。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
本願寺018 本願寺
(雑賀衆)
R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。
本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。
本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。
織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる
織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 5/6 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。
総武力31 総統率力22 鉄2槍2弓1足2 柵1魅2狙2伏1気1
織田家の遠撃ちと組んだデッキ。
槍は、扱いやすさや立ち回りのしやすさでスペック重視。
吉乃が舞った後は5枚で攻めることになる。
阿修羅を当てやすくなるので、立ち回り力も火力も大幅アップ。
阿修羅による制圧力で大筒戦を制し、隙あらば攻城しよう。
大筒より自陣からでも敵虎口を阿修羅で撃てるため、弾幕の押し出しで虎口へダイブのアシストができる。
他にも、R小雀、C鶴首、C高山友照、SRまつ、C武井夕庵あたりを入れてわらわら気味に運用してもいい。

デッキサンプル(8コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
本願寺018 本願寺
(雑賀衆)
R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。
本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 7/5 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺022 本願寺
(雑賀衆)
R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。
本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
本願寺019 本願寺
(雑賀衆)
C鶴首 1 鉄砲 2/2 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
総武力27 総統率力18 鉄3足2 柵1魅1狙3
8コスト型。
相手によって阿修羅と組み合わせる計略を蛍火にするか足止めにするかの選択を柔軟に行っていきたい。

このデッキの基本運用
基本的にはR斎藤朝信やSR雑賀孫市と同じ鉄砲ワントップとなるため、立ち回りは似たような感じになるだろう。
ただし阿修羅の場合は前述の二人と違って射程延長がないので、如何にして相手に全弾ぶち込むかを立ち回りの重点に起きたい。
阿修羅単品では射程延長がないせいで追撃というのが少々やりにくい。
そのため、できるだけ早くラインを上げて相手が正面からぶつからざるを得ない状況を作り出していきたい。
また阿修羅は射撃中の硬直が長いので、側面攻撃に対するフォローはきちんとおこないたい。

このデッキへの対抗策
阿修羅の火力は高く、下手な計略では太刀打ちできないだろう。
しかし鉄砲ワントップゆえ弱点も多い。
まず、一番の天敵であるのは騎馬隊。
倍速以上の速度上昇が得られる騎馬隊がいるならそれだけで優位に立てる。
もうひとつが側面攻撃。阿修羅は射撃回数が多いので一度撃ち出すとしばらくの間後方~側面はがら空きになる。
その安全地帯からの突撃や遠距離射撃で土橋を狙っていきたい。
側面攻撃を狙うなら、適当な高~中コスト槍を生贄にする形で二正面作戦を仕掛け、相手に撃つか撃たないかの選択を迫るのもあり。
また鉄砲超絶全般に言えることだが、城に後退してワンスルーし、部隊を温存するのも有効な手段である。
守備の鉄砲超絶は鉄壁なので、できればリード取っておいてカウンターをする形で相手を攻めていきたい。
阿修羅は横幅は広くなるが、単独では射程は伸びないので戦場を広く使って端攻めを行ってもよい。
阿修羅をまともに食らって壊滅するとそのまま落城コースもある。いかに被害を分散させて壊滅を防ぐかも重要になってくる。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • Ver1.2に関する書き込み追加。精査お願いします。 - 名無しさん 2012-04-23 12:26:16
    • 対焙烙がきついんですが、何かいい対策ありませんか? - 名無しさん 2012-04-23 12:30:08
      • 雑談で聞け - 名無しさん 2012-04-23 13:46:38
    • 実際に島津混色で使ってるけど妙蓮はそれだけで島津と混色する価値があるくらいかなり鉄板カードだからもう少しピックアップしてもいい気がする 同列の時尭も相性悪くはないけど全発撃つ余裕はないからコンボねらいでやると士気が無駄になりやすいからコンボよりも戦線維持としての使い方のがいいかな - 名無しさん 2012-04-23 16:06:38
      • ちなみに従1位〜正1位くらいでやってます - 名無しさん 2012-04-23 16:16:30
  • 本願寺単で足軽おざなりとかどうかと思ったから、適当に色々やった。あと自分の使ってたデッキをサンプルに入れておいた。 - 名無しさん 2012-03-18 02:37:14
  • 武力14の盾槍に対し、赤ロックで90%程度のダメージだった。まだまだいやれう。 - 名無しさん 2012-03-16 12:12:22
  • 今更ですが、Ver1.11D仕様に修正&解説に5行加筆しました。 間違いや御意見あったらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-18 01:34:50
    • 元の文章はほぼ消さずに、加筆&並び替えしました。 また、サンプル2に遠撃ちデッキを入れてみました。御意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-22 02:19:45
  • 遠撃ち土橋が軽くMAP兵器でワロタ - 名無しさん 2011-11-06 02:50:06
    • 士気8使う超大型計略だから、強くないわけがないw - 名無しさん 2011-11-06 20:47:59
      • 土橋は、蛍とペアで他は他国で固めた方がいい気がする。計略的に鉄砲の数揃える必要が無い。ただ、それするなら今のverは孫市でおkになっちゃうんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-06 20:49:27
  • 土橋・佐太夫・蛍(か無二)・簗田・安藤です。華麗と三段撃ち、尼御台にやられる結果となりました。腕の問題ですか? - 名無しさん 2011-10-23 22:11:57
    • 華麗はまあしょうがない 三段は距離詰められる前に蛍火阿修羅 - 名無しさん 2011-10-23 23:06:06
      • ミス 蛍火→阿修羅の流れに持ち込むとかスキルと戦略眼が必要だな 尼御台にも負けるのはやっぱりスキルに問題があると思う デッキに関して言うなら無二より阿修羅とコンボできる蛍の方がいいと思う あと安藤はスペックで選んでるんだと思うけど計略が全く意味がなくなってるから塙にするのもいいと思う  長文スマン - 名無しさん 2011-10-23 23:23:06
        • 質問なのにありがとうございます - 名無しさん 2011-10-24 12:15:19
  • 土橋、無二、羽柴兄弟、吉乃、高山父で遠射ち阿修羅を使っているのですが勝てません。何か改良点があればお願いします。 - 名無しさん 2011-10-18 22:37:49
    • 何が原因で勝てないのかは自分じゃ分からないかもしれないけど、どんなデッキに勝てないのかくらいは書けるよね?とりあえず羽柴兄妹は3コスで武力7、吉乃は舞ったら戦力外、高山父は柵要員。戦闘要員が少なすぎじゃない?素武力低いデッキは相応の操作技術(なるべく死なせない運用)がないとただ相手に蹂躙されるだけだよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22:45:09
      • きょうだい の変換で妹が出てくるってことは・・・ - 名無しさん 2011-11-17 19:09:43
    • 見た感じだとたぶん計略重視で選んでるんだろうけど、実際使える士気は約25。阿修羅・一夜城・山津波・遠撃ちを1試合で平均何回使ってる?実際のところ一夜城とか山津波なんて使ってないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-18 22:51:08
    • うーん 鉄砲が雑賀しかいないから舞ったら戦力外の吉乃よりも蛍の方がいいんじゃないか? 羽柴兄弟と吉乃外して蛍と梁田と山内とかさ - 名無しさん 2011-10-19 07:35:41
    • みなさん、いろいろありがとうございます。確かに全体的に武力が低かったです・・・蛍がいないので羽柴兄弟を梁田と榊原あたりに変えてしばらくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-21 19:36:27
  • 用語を修正。どんなに三国経験者でも戦国の場では戦国用語を使って欲しい。 - 名無しさん 2011-10-01 09:55:17
  • 猛進と組み合わせた阿修羅にボコボコにされました。走りながらハイメガを打つからよけられませんでした。土橋、勝頼、雀、三条、矢沢 - 名無しさん 2011-09-22 03:25:32
    • 動画でそんなんあったな - 名無しさん 2011-10-01 08:50:47
    • よけられないっていうかあれ当てるの難しいぞ。撃ち始めてからだと弾道と同じ方にしか進まないし、掃射したい場合は動き始めてから撃たなきゃいけないし - 名無しさん 2011-10-01 09:12:52
    • あれには一種の恐怖を感じた・・・ - 名無しさん 2011-10-18 22:32:30
  • 自分は土橋、蛍、岡、証恵、三左ですとか一徹が苦手なので岡を入れてます 脱兎でライン上げ、騎兵は三左で。 個人的に泰山 - 名無しさん 2011-09-09 22:10:13
    • 失敗しました。 泰山とか一徹が苦手なので岡、です。 - 名無しさん 2011-09-09 22:11:48
      • 織田との混色にするなら、脱兎は槍に変えたほうが扱いやすくないかな。脱兎は本願寺限定だから、三左がライン上げで取り残されてしまうし - 名無しさん 2011-09-09 22:19:03
        • それはそうなのですが、そうすると機動力が・・・ 騎馬を入れるとタッチアクションが2種になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2011-09-09 22:26:12
          • 脱兎は別に多色だからやめておこうってなるほど弱くないよ。別に残されたほかの勢力の奴は死ぬまで働けばいいのよ。生還したメンバーで守れれば十分でしょう。 - 名無しさん 2011-09-10 00:35:14