
シナリオ名:Fate/recode
キーパー:シナリオやるやる詐欺団長
募集人数:3~5?
開催日程:多分やらない
予定日数:3~5
締め切り:知らない
開催部屋:よくわからない
卓難易度:☆☆☆~☆☆☆☆☆
推奨学科:特に無いけどMPは多い方が満足に動けたり
その他:マスター枠のみ募集 PvP要素なんて無いよ(
こんな鯖欲しいとか要望あったら頑張る(
キーパー:シナリオやるやる詐欺団長
募集人数:3~5?
開催日程:多分やらない
予定日数:3~5
締め切り:知らない
開催部屋:よくわからない
卓難易度:☆☆☆~☆☆☆☆☆
推奨学科:特に無いけどMPは多い方が満足に動けたり
その他:マスター枠のみ募集 PvP要素なんて無いよ(
こんな鯖欲しいとか要望あったら頑張る(
あらすじ
電子の海に沈んだ聖杯
0と1のサーヴァント
機械化された魔術
イレギュラーな戦争
電子の海に沈んだ聖杯
0と1のサーヴァント
機械化された魔術
イレギュラーな戦争
「脅威が検知されました システムを作動しますか?」
- HO1
使役サーヴァント:セイバー
あらすじ
聖杯戦争開戦から5日目
君はアーチャー陣営と対峙していた
アーチャー自体は深手を負い 後一歩 踏み込めれば勝てる
このチャンスを物にしよう そう思った
聖杯戦争開戦から5日目
君はアーチャー陣営と対峙していた
アーチャー自体は深手を負い 後一歩 踏み込めれば勝てる
このチャンスを物にしよう そう思った
- HO2
使役サーヴァント:アーチャー
あらすじ
聖杯戦争開戦から5日目
君はセイバー陣営と対峙していた
不覚にもアーチャーは深手を負い 瀕死になっていた
もっと早くに撤退していれば… そう思った
聖杯戦争開戦から5日目
君はセイバー陣営と対峙していた
不覚にもアーチャーは深手を負い 瀕死になっていた
もっと早くに撤退していれば… そう思った
- HO3
使役サーヴァント:バーサーカー
あらすじ
聖杯戦争開戦から3日目
君はサーヴァントに恵まれていた
少々小柄ながらも会話ができるバーサーカーを引き当てたからだ
君はそんなバーサーカーと話しながら 近くの川まで来ていた
聖杯戦争開戦から3日目
君はサーヴァントに恵まれていた
少々小柄ながらも会話ができるバーサーカーを引き当てたからだ
君はそんなバーサーカーと話しながら 近くの川まで来ていた
- HO4
使役サーヴァント:キャスター
あらすじ
聖杯戦争開戦から4日目
君とキャスターは自宅に陣地を張ってる最中だった
幸いにもキャスターは心優しく 意志疎通もできた
ただ戦闘力についてはあまり無く そこが今後の課題となりそうだ
聖杯戦争開戦から4日目
君とキャスターは自宅に陣地を張ってる最中だった
幸いにもキャスターは心優しく 意志疎通もできた
ただ戦闘力についてはあまり無く そこが今後の課題となりそうだ
- HO5
使役サーヴァント:ルーラー
あらすじ
聖杯戦争開戦から6日目
イレギュラーを感知してこの戦地に教会から召喚されたのが君だ
とりあえず事態の把握にと マスターを教会へと招待した所だった…
聖杯戦争開戦から6日目
イレギュラーを感知してこの戦地に教会から召喚されたのが君だ
とりあえず事態の把握にと マスターを教会へと招待した所だった…
特殊ルール
「真名解放」
リアル1日で2回 サーヴァント1体に対して真名当てを行う事ができる
みんなで相談しても構わない
味方サーヴァントの真名を当てた場合 スキル 宝具共々強化がされる
敵対サーヴァントの真名を当てた場合 宝具の威力が下がる
(判り難さなどにより若干のふり幅はある)
「真名解放」
リアル1日で2回 サーヴァント1体に対して真名当てを行う事ができる
みんなで相談しても構わない
味方サーヴァントの真名を当てた場合 スキル 宝具共々強化がされる
敵対サーヴァントの真名を当てた場合 宝具の威力が下がる
(判り難さなどにより若干のふり幅はある)
各HOと進み方
全員で序章をやる→HO3プロローグ→HO4プロローグ→HO1.2プロローグ→HO5プロローグ+本編
全員で序章をやる→HO3プロローグ→HO4プロローグ→HO1.2プロローグ→HO5プロローグ+本編
マスターの作り方は普通のPCの作り方で問題無いです
ただ「初期のPC」と「経験点30点取得してるPC」 2つをご用意してください(同じPCで)
ただ「初期のPC」と「経験点30点取得してるPC」 2つをご用意してください(同じPCで)
参加希望者
| + | PL名 |