Fate > BattleFront

シナリオ名:Fate/BattleFront
キーパー:イト
サブキーパー:いぬづか
募集人数:6人 HO1(2人) HO2(4人) 
開催日程:GW中を予定 ※PLさんたちの予定が合えば、GW前でもやる可能性があります。
できるなら参加名の後ろに参加できるだいたいの日程(まぁ大変ですが)を書いてください!お願いします!
予定日数:7~8日
締め切り:3月末
開催部屋:未定
卓難易度:★★★★★

5/2(土) 22:30開催予定

開催部屋はむせる980になります、PASSは「72」。また見学希望者が居れば見学席を開けます。


あらすじ

作成方法

+ サーヴァント(3/13更新
サーヴァント(3/13更新
サーヴァント作成ルール 
ステータスを170自由に割り振る
最大値は50 最低値は15 SANの上限は自動で45になる
ただし、APP.SIZ.INT.EDUの上限は30となる
しかし、APP,SIZ,INT,EDUの下限は10となる
また、DBの上限は+3D6になる

学科技能は自由に取得できるが、その英霊の原点にふさわしくない物は取得不可
また、上位技能も1つだけ取得できる(上位学科の技能を取得する場合、上位技能を取得できず
それ以上上位学科の技能を取得することはできない(対神科の技能だけは取得不可))
ただし、固有技能は取得できない
技能点はEDU*20+INT*20で算出する また、MPは1.5倍

また、サーヴァントにはその原典が必要である
その原典に応じて、どんな宝具や技能が出来るか決まる

また、サーヴァントには宝具 固有結界 が存在する
初期状態では、宝具を1つだけ所持している
追加で取得する場合は、技能点300を支払って取得する
(効果は参加者様が決めてもらって結構ですが、KPの調整が入る可能性があります)

また、サーヴァントには経験点の概念が存在しない
技能の上限値は90とする

また、クラスによってステータスや技能に補正を受ける
  • セイバー
最優のサーヴァントにして騎士のサーヴァント
STR.CON.DEX.POWに+5の補正(上限以上にはならない)
1Rの受け流し可能回数に+1。
また、装甲は20点を自由に割り振る

  • ランサー
最速のサーヴァントにして槍兵のサーヴァント
DEXに+10の補正(上限は無視可能) 補正無しで2度目の回避を行える
また、槍技能で魔術や武道を受け流せるようになる
ただし、幸運の値が3になる
装甲は、15点を自由に割り振る

  • アーチャー
弓使いのサーヴァントだが、弓を使う英霊は非常に少ない
遠距離武器の技能に対して+10の補正がかかる(上限は無視不可)
また、ステータスを余分に10振れる
装甲は、20点を自由に割り振る

  • ライダー
騎乗兵のサーヴァント 個人的に一番好きです(蹴)
宝具を追加で取得する場合、技能点300から200になる
装甲は、20点を自由に割り振る

  • アサシン
暗殺者のサーヴァント
DEXに+10される(上限無視)
また、隠密.暗殺技能を初期より90%で取得している
暗殺科の上位技能を何個でも取得できる。
装甲は、15点を自由に割り振る

  • キャスター
魔術師のサーヴァント
MPの算出方法が*2.5になり 初期から何らかの魔術を90%で取得している
更に、POWが+10される(上限は無視)
ただし、HPの算出方法がSIZ+CON/2= になる
装甲は、20点を自由に割り振る

  • バーサーカー
狂戦士のサーヴァント
STR.CON.DEX.POWに+10の補正(上限無視)
ただし、SANの上限が15になり、マスターが付き添っていないと暴走しだす
装甲は、25点を自由に割り振る


また、英霊の知名度によって『英雄点』を取得する。KP、SKPの独断で渡す。上限は15。
英雄点は以下のモノと交換できる。
1点:ステータス2上昇
2点:技能点+100
5点:宝具の取得


■マスターについての補足
基本的には、通常通り+募集のメモに書いてある通りですが

マスターとサーヴァントに決定的な差をつける為
  • マスターがサーヴァントに攻撃する場合、ダメージを半減、技能値(回避や受け流しを除き)半減
と言うルールを設けます
+ クラススキル(New
クラススキル(New
クラススキル一覧

  • セイバー
対魔力 初期ランク:1
60点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

騎乗 初期ランク:1
50点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*20%騎乗『全』の技能値を得る

カリスマ 初期ランク:0
40点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*20%、色事の上位技能『カリスマ』を取得。
(R-18な内容ではなく、人望や、人間的魅力で惹きつける)

  • ランサー
対魔力 初期ランク:2
40点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

幸運 初期ランク:0
30点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10だけ、幸運の上限を上昇させる

武練 初期ランク:0
100点消費すると取得可能。
強襲科の上位技能『流派』と同様の効果を発揮する。

  • アーチャー
対魔力 初期ランク:1
60点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

単独行動 初期ランク:1
50点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク日、マスターと離れていても行動可能

千里眼 初期ランク:0
50点消費で取得可能。
支援科の上位技能『鷹目』を取得し、さらに
暗殺科の『鷹の目』、支援科の『狙撃術』を(ランク*20)%取得する。

  • ライダー
騎乗 初期ランク:3
50点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*20%騎乗『全』の技能値を得る

対魔力 初期ランク:1
50点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

王道 初期ランク:0
120点消費で取得可能。
騎乗科の上位技能『道なき道』と同様の効果を発揮する。

  • キャスター
陣地作成 初期ランク:0
80点消費するごとにランクアップ(最大1)
異能科の上位技能『陣地作成』と同様の効果を得る

対魔力 初期ランク:2
50点消費するごとにランクアップ(最大5)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

道具作成 初期ランク:1
70点消費することでランクアップ(最大3)
ランク*20%の確立に成功+適切な道具.材料があれば
何らかのアイテムを作成できる

  • アサシン
気配遮断 初期ランク:2
60点消費することでランクアップ(最大5)
隠密時に発動する
また、この状態からのみマスター.サーヴァントに対して暗殺が可能
ただし、暗殺の効果は即死ではなく、HPを半減する、となる
敵サーヴァントに対して、(35-ランク*5m)まで接近できる。
この範囲外であれば、隠密中は攻撃行動などをしない限り見つからない。
範囲内の場合、敵サーヴァントに感づかれる。(サーヴァント特有の超感覚)

トラップ強化 初期ランク:0
100点消費することでランクアップ(最大1)
トラップの性能を強化する

対魔力 初期ランク:1
70点消費するごとにランクアップ(最大4)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

  • バーサーカー
狂化 初期ランク:0
80点消費することでランクアップ(最大3)
ランク*10だけ、余分にステータスを振ることが出来る
ただし、ランク*5だけ、SANを減らす

対魔力 初期ランク:1
70点消費するごとにランクアップ(最大3)
ランク*10以下の魔術ダメージを無効化する

[オリジナルスキルについて]
サーヴァントは、1つだけオリジナルのスキルを取得する事ができます
ただし、初期ランクは0 ランクアップに80の技能点を消費します
(最大ランクは相談) また、効果もKPとの相談になります
+ 戦学生(3/13更新
戦学生(3/13更新

初期経験点50で製作する。
また、固有武器を初期から取得しており、この固有武器は任意の技能で扱える。
ただし、普段この固有武器は使用できない。(所持枠は通常通り消費する)
PCは一人につき2画の特殊な令呪を所持している、消費すると固有武器を解放できる。
令呪を使用してない場合、サーヴァントに対しては与ダメージ、効果半減、技能値半減となる。
学科のかぶりは無しとする、それぞれの学科は1名ずつのみである。
C.I.C.は通常通りの制作方法でよい、ただし霊薬は取得できず、特殊令呪の使用で賄う。
(固有武装の効果の解放も同時に起こる、またCICは何名でもよい)
+ 追加ルール(New
追加ルール(New

【隠密発見ルール】
隠密状態の敵発見には、敵が何かしらの行動(攻撃、宝具解放など)
をした場合に、敵の(隠密/5)と(目星/10or聞き耳/10)で対抗する。
また、追跡所有者の場合、追跡20%ごとに対抗値に+1される。
ただし、敵が正規のサーヴァントであればこの限りではない。

【サーヴァントの魔力について】
サーヴァントの現界にはMPを消費する。1日の始めにサーヴァントの霊格ごとのMPを消費する。
霊格(E~A)ごとに消費する魔力は変わる。戦学生は5固定。
Eから消費魔力は10。それ以降は10づつ増えていく。
サーヴァントのMP回復方法はマスターに供給してもらうほか、以下のアクションでできる。
【魂喰い】
人間を10人喰うと、MPが10回復する。
【食事】※1日1回
コレを行うとMPが4回復する。
【魔力供給(意味深)】
供給時、マスターからのMP供給量を1.2倍にする。
同性でも可。
同性でも可。

マスターは何もせず、休憩していれば12時間でMPが全快する。

【分析、真名看破について】
サーヴァントに対しての分析術は1回目だとステータス、二回目でスキルの判明。
PCが相手の真名を知るには1回目の分析成功後、敵の英雄点*1で判定する。
判定は分析術を1回行うごとに*2、*3....と増えていく。真名看破には1時間かかる。
探索によっては判定に大きなプラス補正がかかるかもしれない。
真名看破した状態で分析術を行うと、敵のステータスをすべて開示させる。


参加者様

+ ...
HO1(2人)
  • 英霊(マスターはNPC)
団長 ライダーのつもりがセイバーになってた件 多分大丈夫ですー
ジャステラ 参加希望だけ キャラシは決まり次第報告を
みや 参加希望をォ。キャスターで行くのでェす。日程はGWなら恐らく空いてるかと。

HO2(4人)
  • イレギュラー、第八のサーヴァント『戦学生』(4人)
リーオー 異能科のような気がしたけどやっぱり罪人科で ポチさん卓が終わり次第…かな
ろまれあ 参加希望ですよーっ!
パジャマ 強襲科で作成。念のため他学科も作成中。GW前は現在特に予定なし

今回の犠牲者(ゲスト)
だるま様
日程さえあれば是非とも参加したいです(`・ω・)
鯖は現在作成中ですが、クラスは恐らくランサーになるかと思われ
追記:GW前でも多分可能ですー

参加PL

サーヴァントのキャラシは出来次第、KPのスカイプに送信してください

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最終更新:2015年05月02日 19:13