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スーパーアレスタ - (2009/03/10 (火) 00:03:47) の1つ前との変更点

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#right(){[[前のゲーム>スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]] | [[次のゲーム>SUPER E.D.F.]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: コンパイル製のシューティング。 SFCの拡大・縮小・回転機能をふんだんに使用した2面は必見。 ザナック・ガンナック・アレスタの流れを汲んでいるので、 パワーアップの方法はおなじみのチップ回収方式。 ダメージを受けてもパワーダウンするだけで済んだり、 自機速度も任意で変えられたり、何かと親切。 なお、今作には特殊なチップがある。 一定時間ごとに変化する、緑色の武器チップがそれで、 このチップは撃ち込み続けると光るエネルギー体に変化し、 これを取得すると画面全体に弾消し&ダメージの効果とともに、 現在の残機が1機、その場復活可能になる。覚えておこう。 武器の種類は8種類。装備できるのは常に1種類だが、 ボタンによって性能を切り替えられる。 (押すごとに性能が変わるもの、ボタンホールド中のみ変化するもの等様々) 場面場面での切り替えが重要だが、 1番のバルカン、2番のレーザー、3番のサークルあたりが安定して使いやすいか。 制覇は難易度ノーマルでショートゲームじゃない通常のゲームをクリアでOKだろう。 難易度は他にも「HYPER」とか某方を思わせる「るなてぃっく」とか色々あるが、 こちらは補完扱いで。ちなみに難易度によってEDでのおまけの一枚絵が変わる。
#right(){[[前のゲーム>スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]] | [[次のゲーム>SUPER E.D.F.]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: コンパイル製のシューティング。 SFCの拡大・縮小・回転機能をふんだんに使用した2面は必見。 ザナック・ガンナック・アレスタの流れを汲んでいるので、 パワーアップの方法はおなじみのチップ回収方式。 ダメージを受けてもパワーダウンするだけで済んだり、 自機速度も任意で変えられたり、何かと親切。 なお、今作には特殊なチップがある。 一定時間ごとに変化する、緑色の武器チップがそれで、 このチップは撃ち込み続けると光るエネルギー体に変化し、 これを取得すると画面全体に弾消し&ダメージの効果とともに、 現在の残機が1機、その場復活可能になる。覚えておこう。 武器の種類は8種類。装備できるのは常に1種類だが、 ボタンによって性能を切り替えられる。 (押すごとに性能が変わるもの、ボタンホールド中のみ変化するもの等様々) 場面場面での切り替えが重要だが、 1番のバルカン、2番のレーザー、3番のサークルあたりが安定して使いやすいか。 制覇は難易度ノーマルでショートゲームじゃない通常のゲームをクリアでOKだろう。 難易度は他にも「HYPER」とか某方を思わせる名前の「るなてぃっく」とか色々あるが、 こちらは補完扱いで。ちなみに難易度によってEDでのおまけの一枚絵が変わる。

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