スーパーアレスタ - (2009/03/10 (火) 00:03:47) の1つ前との変更点
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#right(){[[前のゲーム>スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]] | [[次のゲーム>SUPER E.D.F.]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
コンパイル製のシューティング。
SFCの拡大・縮小・回転機能をふんだんに使用した2面は必見。
ザナック・ガンナック・アレスタの流れを汲んでいるので、
パワーアップの方法はおなじみのチップ回収方式。
ダメージを受けてもパワーダウンするだけで済んだり、
自機速度も任意で変えられたり、何かと親切。
なお、今作には特殊なチップがある。
一定時間ごとに変化する、緑色の武器チップがそれで、
このチップは撃ち込み続けると光るエネルギー体に変化し、
これを取得すると画面全体に弾消し&ダメージの効果とともに、
現在の残機が1機、その場復活可能になる。覚えておこう。
武器の種類は8種類。装備できるのは常に1種類だが、
ボタンによって性能を切り替えられる。
(押すごとに性能が変わるもの、ボタンホールド中のみ変化するもの等様々)
場面場面での切り替えが重要だが、
1番のバルカン、2番のレーザー、3番のサークルあたりが安定して使いやすいか。
制覇は難易度ノーマルでショートゲームじゃない通常のゲームをクリアでOKだろう。
難易度は他にも「HYPER」とか某方を思わせる「るなてぃっく」とか色々あるが、
こちらは補完扱いで。ちなみに難易度によってEDでのおまけの一枚絵が変わる。
#right(){[[前のゲーム>スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]] | [[次のゲーム>SUPER E.D.F.]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
コンパイル製のシューティング。
SFCの拡大・縮小・回転機能をふんだんに使用した2面は必見。
ザナック・ガンナック・アレスタの流れを汲んでいるので、
パワーアップの方法はおなじみのチップ回収方式。
ダメージを受けてもパワーダウンするだけで済んだり、
自機速度も任意で変えられたり、何かと親切。
なお、今作には特殊なチップがある。
一定時間ごとに変化する、緑色の武器チップがそれで、
このチップは撃ち込み続けると光るエネルギー体に変化し、
これを取得すると画面全体に弾消し&ダメージの効果とともに、
現在の残機が1機、その場復活可能になる。覚えておこう。
武器の種類は8種類。装備できるのは常に1種類だが、
ボタンによって性能を切り替えられる。
(押すごとに性能が変わるもの、ボタンホールド中のみ変化するもの等様々)
場面場面での切り替えが重要だが、
1番のバルカン、2番のレーザー、3番のサークルあたりが安定して使いやすいか。
制覇は難易度ノーマルでショートゲームじゃない通常のゲームをクリアでOKだろう。
難易度は他にも「HYPER」とか某方を思わせる名前の「るなてぃっく」とか色々あるが、
こちらは補完扱いで。ちなみに難易度によってEDでのおまけの一枚絵が変わる。
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