TC重装

防具

トレジャーカプセル専用防具
・レアリティは レア のみ
EX生産不可

胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。
性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、
同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。
なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。
通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。

適正防具パラメーターボーナス

「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。
これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。
種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。
魔装に関してはメインスキルにも適用される。
防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。

武器 防具 パラメーターボーナス
ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2
重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2

種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃
速度
属性値 特殊能力 売却価格
標準 最大 柿最大
重装兜 レア パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 EX生産不可
闇属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
800
ポーンフェイス 23 25 31 12 11 9 14 3 地+20 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 0 闇+15 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 0 光+15 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
ゴブリンフェイス 44 48 60 18 14 7 7 -4 火+10 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
ナイトギアフェイス ? ? ? 13 14 12 7 -4 水+10 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
トナ・フェイス ? ? ? ? ? ? ? -4 風+? 地+? EX生産不可
風属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
スノーフェイス ? ? 65 ? ? ? ? -2 水+? EX生産不可
水属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム

※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
兜画像はこちら。

種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃
速度
属性値 特殊能力 売却価格
標準 最大 柿最大
重装鎧 レア ハロウィンスーツ 85 93 117 23 21 18 12 -5 闇+20 EX生産不可
闇属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
1,000
トナ・フォーム 93 ? ? 28 22 25 10 -5 風+15 地+15 EX生産不可
?
?固定
その他ランダム
スノースーツ ? ? 124 ? ? ? ? -3 水+? EX生産不可
水属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム

※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
鎧画像はこちら。

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最終更新:2013年08月02日 16:52