・
トレジャーカプセル専用防具
・レアリティは
レア
のみ
・
EX生産不可
胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。
性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、
同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。
なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。
通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。
「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。
これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。
種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。
魔装に関してはメインスキルにも適用される。
防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。
武器 | 防具 | パラメーターボーナス |
ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) | 重装鎧 | 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 |
重装兜 | 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 |
種類 | レアリティ | 防具名 | 防御力 | 腕力 | 体力 | 知力 | 器用度 |
攻撃 速度 |
属性値 | 特殊能力 | 売却価格 | ||
標準 | 最大 | 柿最大 | |||||||||||
重装兜 | レア | パンプキンマスク/パンプキンハット | 45 | 49 | 61 | 18 | 14 | 11 | 9 | -4 | 闇属性値+10 |
EX生産不可
闇属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポーンフェイス | 23 | 25 | 31 | 12 | 11 | 9 | 14 | 3 | 地+20 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
ナイトフェイス | 33 | 36 | 45 | 9 | 12 | 13 | 12 | 0 | 闇+15 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
イノブタプット | 33 | 36 | 45 | 14 | 12 | 13 | 13 | 0 | 光+15 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
ゴブリンフェイス | 44 | 48 | 60 | 18 | 14 | 7 | 7 | -4 | 火+10 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
ナイトギアフェイス | ? | ? | ? | 13 | 14 | 12 | 7 | -4 | 水+10 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
トナ・フェイス | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | -4 | 風+? 地+? |
EX生産不可
風属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
|||
スノーフェイス | ? | ? | 65 | ? | ? | ? | ? | -2 | 水+? |
EX生産不可
水属性値+16 ステータス+6固定 その他ランダム |
※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
※合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
※兜画像はこちら。
種類 | レアリティ | 防具名 | 防御力 | 腕力 | 体力 | 知力 | 器用度 |
攻撃 速度 |
属性値 | 特殊能力 | 売却価格 | ||
標準 | 最大 | 柿最大 | |||||||||||
重装鎧 | レア | ハロウィンスーツ | 85 | 93 | 117 | 23 | 21 | 18 | 12 | -5 | 闇+20 |
EX生産不可
闇属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
1,000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トナ・フォーム | 93 | ? | ? | 28 | 22 | 25 | 10 | -5 | 風+15 地+15 |
EX生産不可
? ?固定 その他ランダム |
|||
スノースーツ | ? | ? | 124 | ? | ? | ? | ? | -3 | 水+? |
EX生産不可
水属性値+18 ユーズ+3固定 その他ランダム |
※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
※合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
※鎧画像はこちら。