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総当たり戦 > コメントログ

  • 色々と書いてますが、実のところ執筆者は対人戦経験がありません。だからこそCOM戦のページなんぞ作っているのです。似たような人もいるだろうし。……というわけで、対人戦に関して間違った記述があれば遠慮なく訂正してやってください。 -- (名無しさん) 2016-09-16 21:34:53
  • 理論上体力の計算にミスがあったため、既存記事の理論上体力をすべて修正。倍率そのものを間違えていたわけではないため、評価などには変更ありません。 -- (名無しさん) 2017-12-04 23:22:19
  • とりあえず全員分のページが揃いましたが、既存ページにも色々と改善点があり(特に初期)、難度評価についてもキャラ内での相対評価としては正しくても、キャラ間で評価点の一致がとれてない気がします(例えば凍矢の難度4は凍矢の中では正しくても、桑原の難度4と同難易度かと言われると怪しい)。
    という事で叩き台としても、まだもう少し改修が必要です。
    難度評価は本当にむずかしい。「使いこなせば圧勝」とか「だいたい単調に圧勝できるけど時々事故って不利にすらなる」とか、想定にないカードがいくらでもある。 -- (名無しさん) 2018-04-28 21:41:11
  • やたらと時間が掛かりましたが、ひとまず自分の知識範囲では完成しました。キャラ間の評価点一致も出来るだけしたつもりですが、元々微妙な部分もあり、異論はあると思います。最後に統計的項目も追加。COMの順位が体感通りになったのは嬉しい。ノーミス適性補整はフィーリングで決めたので適切かどうかは分かりません、飛影の難易度はもっと高い気もします - 名無しさん (2020-05-24 23:54:17)
  • 総当たり補整を「回復-3~-2→-4~-2」「フィールド-2→-1」「飛び対策なし+4→+6」「バランス回復なし+2追加」に変更。ほぼほぼ違和感なくなったかな - 名無しさん (2020-06-09 20:58:47)

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最終更新:2020年06月09日 20:58