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カタログスペックだけ見てる分には、(若)よりもむしろ強いように思える 実戦では自バランスが減りにくい点から衝撃波への耐性は(若)より高いように感じるが、霊丸の回避自体は(若)の方が高いし、よく分からない まあその程度の差って事でもある -- (名無しさん)
2018-04-28 20:51:41
霊光弾(消費5)の性能が良すぎる
1ターン目に先制失敗しても割と避けてくれる -- (名無しさん)
2019-05-05 21:59:16
幻海でCOM100%に勝つプランが見当たらない。何やっても飛び道具ボコボコ当たるから、ほとんど何も出来ずに負ける。何度やっても怒号のジャンプ回避が最低条件みたいな結果になる。
序盤でボコボコ当たるし霊丸も当たらない場合ってどうすればいいの・・・? -- (名無しさん)
2019-10-25 05:15:31
先手霊丸がオススメ。まずはコスト度外視で100%のバランスを削ってしまおう。
あと幻海のバランスが減っていれば喝や怒号はわざと喰らってダウンした方が有利。 -- (名無しさん)
2019-10-25 22:57:24
ほんとだ・・・先手霊丸を決めるだけで完封負けしなくなった。先手補正こんなに凄いんだ。
まあ100%中の100%にジャンプ出来なくて普通に負けたりしましたが。
幻海に限った話じゃないが、1回の直撃で絶望的になるから厳しいね・・・ -- (名無しさん)
2019-10-26 03:17:12
光浄裁決めた後にゲージ8割くらいで霊力アップ(相手の霊撃に対して完全先手になる)、そこから霊丸連発で簡単に勝てる。前半アニメの短い若返りだからできる芸当なので、(若)で同じことはできない。 - 名無しさん (2020-10-14 19:06:26)
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最終更新:2020年10月14日 19:06