ミラアルク/フライングバットプレス
No.2299~2303
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
心 |
2160 |
938 |
566 |
21 |
10% |
10 |
64 |
XV |
星6 |
4877 |
1598 |
1075 |
29 |
10% |
10 |
73 |
|
LS |
ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 |
PS |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、 ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 |
TS 【ノーブルレッド】 |
HP50%以上時:自身のATKを50%上昇 常時:自身と同属性である味方全体のDEFを30%上昇、敵全体のDEFを20%減少 |
必殺1 |
激しくいくゼッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、 3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
50 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、 3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、 3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
必殺2 |
フライングバットプレス |
CT |
5凸 |
敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、 4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
53 |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、 4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、 4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1136 |
490 |
327 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1307 |
562 |
372 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1487 |
643 |
417 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1676 |
724 |
462 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1874 |
814 |
512 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2090 |
904 |
566 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4807 |
1564 |
1075 |
29 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
激しくいくゼッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを15%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する |
50 |
1凸 |
敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを15%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを20%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
フライングバットプレス
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを100上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える |
53 |
1凸 |
敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを120上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える |
2凸 |
敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを150上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える |
3凸 |
敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを200上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える |
4凸 |
敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを250上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
5凸 |
敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
激しくいくゼッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
50 |
Lv2 |
敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
〃 |
フライングバットプレス
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
53 |
Lv2 |
敵2体にATKの227%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵2体にATKの237%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵2体にATKの247%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵2体にATKの257%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵2体にATKの307%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵2体にATKの337%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+14 |
2覚醒 |
HP+28 |
3覚醒 |
ATK+20 |
4覚醒 |
HP+42 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 |
1凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 |
2凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 |
3凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 |
4凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 |
5凸 |
ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 |
1覚醒 |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 |
2覚醒 |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 |
3覚醒 |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 |
4覚醒 |
即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 |
|
配布物理心属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
ミラアルク/フライングバットプレス |
2160 |
938 |
566 |
21 |
10% |
10 |
物理追加ダメージ・DEF減少・即戦闘不能無効 |
〃 (星6) |
4877 |
1598 |
1075 |
29 |
10% |
10 |
立花響/我流・爆雷烈爪 |
1870 |
810 |
700 |
21 |
10% |
10 |
魅了無効(自身のみ)・与ダメ増加・物理DEF減少 |
〃 (星6) |
4415 |
1246 |
1177 |
29 |
10% |
10 |
- 完凸するためにはイベントアイテムが21万個必要。イベントの開催期間が2週間程度しかなかったため集めるのが非常に大変だった。
配布星5なのでコストが高いが、ステータス的には恒常~1周年くらいのガチャ産程度まで伸びる。
種族指定の物理追加ダメージバフを持ち、またトライブスキルのDEF減少デバフが優秀なため、火力に関してはイベント報酬系の中でも高めとなっている。
種族指定バフを生かすためにもノーブルレッドパーティに入れたい。
バトルアリーナではコストの関係上、組み込むのがちょっと辛い。
レイア/エクスプロージョンコインのように通常コストだったらよかったのだが。
TSが優秀なため、心属性統一パーティでは一定の出番がある。特に
グロブレ響を中心とした技属性統一パーティを相手にする場合には、TSのDEF30%上昇バフがかなり重要になってくる。
味方心属性への耐久バフは他に
撃ブレセレナがいるが、あちらに比べコストが若干低いこと、バフターン減少スキルで剥がされないこと、常時発動なため1手早いことで勝る。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2020年05月24日 10:15