スキル内容 |
必要素材 |
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Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
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SA1 |
DEF上昇 |
技の結晶×150 技の輝破片×100 ルーン・ティールの破片×50 銃のエレメント×50 200,000ゴールド |
技の上結晶×200 技の輝破片×150 旋律の上結晶×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×100 500,000ゴールド |
技の輝破片×150 技の輝石×100 旋律の真結晶×60 旋律のエレメント×150 ルーン・ティールの集塊岩×150 銃のエレメント×150 1,000,000ゴールド |
技の上輝石×350 技の真輝石×200 ルーン・ティール×200 旋律のエレメント×150 旋律のエレメント・真×150 2,000,000ゴールド |
銃のエレメント・真×250 技の真輝石×250 ルーン・ティール(真)×250 旋律のエレメント・真×250 旋律のエレメント・真×250 5,000,000ゴールド |
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SA2 |
ATK上昇 |
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SA3 |
ATK上昇 |
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SA4 |
1体対象技の 特殊ダメージ加算 |
技の覚醒(初級)×250 技の輝破片×50 ルーン・ティールの破片×50 銃のエレメント×80 200,000ゴールド |
技の覚醒(中級)×300 技の輝欠片×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×120 500,000ゴールド |
技の覚醒(上級)×500 技の輝欠片×150 技の輝石×100 ルーン・ティールの集塊岩×150 銃のエレメント×150 1,000,000ゴールド |
真の覚醒×125 技の真輝石×150 ルーン・ティール×150 旋律のエレメント×200 2,000,000ゴールド |
銃のエレメント・真×250 技の真輝石×250 ルーン・ティール(真)×250 旋律のエレメント・真×250 5,000,000ゴールド |
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SA5 |
1体対象技の 特殊ダメージ上昇 |
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SA6 |
4体対象技の 特殊ダメージ加算 |
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SA7 |
特殊被ダメ減少 |
技の結晶×400 技の輝破片×120 ルーン・ティールの破片×100 200,000ゴールド |
技の上結晶×350 技の輝破片×150 旋律の上結晶×250 ルーン・ティールの欠片×125 銃のエレメント×150 500,000ゴールド |
技の輝欠片×150 技の輝石×100 旋律の真結晶×100 旋律のエレメント×175 ルーン・ティールの集塊岩×175 1,000,000ゴールド |
技の上輝石×350 技の真輝石×100 ルーン・ティール×100 旋律のエレメント×150 旋律の真結晶×250 2,000,000ゴールド |
技の真輝石×250 ルーン・ティール(真)×250 旋律のエレメント・真×250 旋律の真結晶×250 5,000,000ゴールド |
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SA8 |
特殊被ダメ減少 |
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SA9 |
追加攻撃率上昇 |
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SA10 |
通常攻撃時 毒付与 |
技の覚醒(初級)×300 技の輝破片×100 ルーン・ティールの破片×60 銃のエレメント×60 200,000ゴールド |
技の覚醒(中級)×400 技の覚醒(上級)×200 技の輝破片×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×150 500,000ゴールド |
技の覚醒(上級)×450 技の輝破片×150 技の輝石×150 旋律のエレメント×150 ルーン・ティールの集塊岩×150 1,000,000ゴールド |
技の上輝石×350 技の真輝石×100 ルーン・ティール×125 真の覚醒×125 2,000,000ゴールド |
技の真輝石×200 ルーン・ティール(真)×200 旋律のエレメント・真×200 5,000,000ゴールド |
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SA11 |
毒付与率上昇 |
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SA12 |
毒時追加ダメ (割合) |
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SA13 |
HP上昇 (リミテッドアリーナ時) |
技の結晶×150 技の輝破片×100 ルーン・ティールの破片×50 銃のエレメント×50 200,000ゴールド |
技の上結晶×200 技の輝破片×150 旋律の上結晶×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×100 500,000ゴールド |
技の輝破片×150 技の輝石×100 旋律の真結晶×60 旋律のエレメント×150 ルーン・ティールの集塊岩×150 銃のエレメント×150 1,000,000ゴールド |
技の上輝石×350 技の真輝石×200 ルーン・ティール×200 旋律のエレメント×150 旋律のエレメント・真×150 2,000,000ゴールド |
銃のエレメント・真×250 技の真輝石×250 ルーン・ティール(真)×250 旋律のエレメント・真×250 旋律のエレメント・真×250 5,000,000ゴールド |
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SA14 |
特殊被ダメ減少 (リミテッドアリーナ時) |
技の覚醒(初級)×250 技の輝破片×50 ルーン・ティールの破片×50 銃のエレメント×80 200,000ゴールド |
技の覚醒(中級)×300 技の輝欠片×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×120 500,000ゴールド |
技の覚醒(上級)×500 技の輝欠片×150 技の輝石×100 ルーン・ティールの集塊岩×150 銃のエレメント×150 1,000,000ゴールド |
真の覚醒×125 技の真輝石×150 ルーン・ティール×150 旋律のエレメント×200 2,000,000ゴールド |
銃のエレメント・真×250 技の真輝石×250 ルーン・ティール(真)×250 旋律のエレメント・真×250 5,000,000ゴールド |
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SA15 |
全攻撃時毒付与 (リミテッドアリーナ時) |
技の覚醒(初級)×300 技の輝破片×100 ルーン・ティールの破片×60 銃のエレメント×60 200,000ゴールド |
技の覚醒(中級)×400 技の覚醒(上級)×200 技の輝破片×150 ルーン・ティールの欠片×100 銃のエレメント×150 500,000ゴールド |
技の覚醒(上級)×540 技の輝破片×180 技の輝石×180 旋律のエレメント×180 ルーン・ティールの集塊岩×180 1,000,000ゴールド |
技の上輝石×420 技の真輝石×120 ルーン・ティール×150 真の覚醒×150 2,000,000ゴールド |
技の真輝石×240 ルーン・ティール(真)×240 旋律のエレメント・真×240 5,000,000ゴールド |
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