クリス/NIRVANA MAGOG
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
1083~1087 |
5 |
怒 |
1846 |
550 |
815 |
21 |
30% |
40 |
無印 |
LS |
怒属性のCTRを25%上昇 |
PS |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを15%上昇(5ターン) |
必殺1 |
風穴空けてやるッ! |
CT |
敵3体にATKの75%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を45%減少する |
70 |
必殺2 |
NIRVANA MAGOG |
CT |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間気絶状態にする |
35 |
+
|
限界突破時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1126 |
443 |
443 |
14 |
15 |
15 |
1凸 |
1306 |
461 |
515 |
15 |
16 |
16 |
2凸 |
1441 |
479 |
587 |
16 |
17 |
17 |
3凸 |
1576 |
497 |
659 |
17 |
19 |
22 |
4凸 |
1711 |
515 |
731 |
18 |
21 |
27 |
5凸 |
1846 |
533 |
803 |
21 |
23 |
32 |
|
+
|
限界突破時の必殺技 |
風穴空けてやるッ!
0凸 |
敵3体にATKの50%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を20%減少する |
1凸 |
敵3体にATKの55%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を25%減少する |
2凸 |
敵3体にATKの60%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を30%減少する |
3凸 |
敵3体にATKの65%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を35%減少する |
4凸 |
敵3体にATKの70%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を40%減少する |
5凸 |
敵3体にATKの75%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間HP回復量を45%減少する |
NIRVANA MAGOG
0凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間気絶状態にする |
1凸 |
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間気絶状態にする |
2凸 |
敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間気絶状態にする |
3凸 |
敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間気絶状態にする |
4凸 |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間気絶状態にする |
5凸 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間気絶状態にする |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
CTR+7% |
2覚醒 |
DEF+12 |
3覚醒 |
CTD+8 |
4覚醒 |
ATK+17 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
怒属性のCTRを15%上昇 |
1凸 |
怒属性のCTRを15%上昇 |
2凸 |
怒属性のCTRを15%上昇 |
3凸 |
怒属性のCTRを20%上昇 |
4凸 |
怒属性のCTRを20%上昇 |
5凸 |
怒属性のCTRを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを10%上昇(5ターン) |
1覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを10%上昇(5ターン) |
2覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを12%上昇(5ターン) |
3覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを4秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを12%上昇(5ターン) |
4覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、怒属性である味方全体の物理ATKを15%上昇(5ターン) |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
クリス/NIRVANA MAGOG |
1846 |
550 |
815 |
21 |
30% |
40 |
気絶・防御無視 |
未来/暁光 |
2141 |
845 |
778 |
21 |
10 |
36 |
全体攻撃 |
必殺技名から風穴クリスや孫クリス、もしくは単純に新ネフクリスと呼ばれる。
目を見張るべきは必殺1の
風穴空けてやるッ!による
3体への防御無視攻撃。バトルアリーナでは
クリス/FIERCE MAIDEN(体)と同じものを敵全体にばら撒けるという非常に強力な必殺技である。更に回復量減少のデバフもついているため、仮に生き延びたとしても立て直すのは難しくなる。
- 現在は5凸(Lv60)まで可能。ここまでくると、メモリア無しでもクリティカル込みで2000超ダメージを出す。メモリアを付ければ5000ダメージも余裕である。
必殺2が単体攻撃なのでこちらの方が出やすいが、それでも気絶の追加効果で最大で3ターン足止めでき、気絶の発生確率も高いため非常に驚異。
欠点は必殺1の優先度が低く、完全に運任せなところ。開幕で撃つことも無くは無いが必殺2を出す方が圧倒的に多く、PSのCT減少効果によって必殺2を再度撃ち、一度も必殺1を使わず抱え落ちすることがよくある。
- なお単騎で運用した場合、必殺1と必殺2の発動確率はおよそ3:7である。
怒属性なので体クリスの必殺2に一撃で落とされてしまいがちなのもマイナス。対策として、怒属性や知属性を入れてデコイにしたり、技属性で体クリスを速攻で落とすなどがあるが、どうやっても無視できない確率で落とされる計算になるため連勝向きのカードではない。
が、相手をするとなると面倒なカードで、上記のようにデコイを用意されると体クリスの攻撃が外れる可能性があり、初手風穴という最悪の状況も考えてHPを高く設定しようにも、メモリア込みでHPが5000以上行くのはほんの一握りのカードしか無い。物理無敵等で受け止めることはできるが、属性が偏りがちで他の対策がおろそかになり易く、そもそも十分なカードプールが無いと対応できないという現実的な問題もある。
連勝中はステータスも上昇するため、通常攻撃でも馬鹿にできないダメージをもらってしまい、高水準なHPとDEFから中々倒せなくなる。そうなると体クリスの一撃で落とるのが一番手っ取り早く、しかしデコイを用意されていると攻撃が外れてしまい、保険として高HPや物理無敵を用意しても…以下エンドレス。
- 総合的に評価すると、連勝はしづらいが、連勝を止めるのは(2つの意味で)たやすいという評価になる。
勝つのも負けるのも非常に素早いため、バトルアリーナやチャレンジカップをさっさと終わらせたい時にはこのカード単騎で突っ込んでもよい。
アドベントバトルでは限界突破しやすい点を生かし、支援カードとして活用できる。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
怒 |
未来/暁光 |
2141 |
845 |
778 |
21 |
10 |
36 |
全体攻撃 |
同じ怒属性の星5カード。体クリスからのデコイとしての起用だが、こちらも劣らずに強力なカードのためどちらが生き残っても相手にとっては脅威のまま。LSにより防御無視攻撃の威力を更に上げることができ、特殊なので物理無敵持ちに対して攻撃が通るというのもプラス。CTDが高いので、風穴クリスのLSでCTRを上げても良い。
体クリス用のデコイ。有効な手段ではあるが、やはり運要素が強く絡むため連勝向きではない。どちらかというと、
自分に当たったプレイヤーに運ゲーを仕掛けて連勝をストップさせるという嫌がらせ方面に実用性が高い。それでも
メイド未来に一掃されるが。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
技 |
未来/漆黒 |
1760 |
698 |
723 |
21 |
40% |
10 |
ブロック・HP一定以下で回復 |
ブロック能力を持つ未来の振袖ギア。技属性を入れると体クリスの狙いが風穴クリスに向かいやすくなってしまうが、防御無視攻撃を食らった後にこの耐久力を突破するのは実際中々難しい。
風鳴翼/風輪火斬は風穴クリスの回復量減少デバフに非常に弱いため、火傷があまり怖く無いというのもある。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
暁切歌/即馘・Aるu薇イDあ |
1510 |
700 |
690 |
21 |
10% |
10 |
物理ATK減少・封印 |
切歌の海賊ギア。敵の物理ATKを大幅に減らすことのできるPSを持つため、やりようによっては体クリスの一撃を耐えられるようになる。PSなので常時発動、かつ限界突破による強化が必要ないと使い勝手が良い。必殺技に単体攻撃を持つのが最大のネック。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
3 |
体 |
クリス/FIERCE MAIDEN(体) |
1469 |
326 |
325 |
16 |
10% |
10 |
防御無視(単体) |
元祖防御無視。最も堅実な対策カードではあるが、体クリスではどれだけ高耐久メモリアを積んでも風穴クリスの防御無視攻撃を耐えきることは出来ず、刺すか刺されるかといった勝負になりやすい。向こうがデコイを用意していたらなおさらである。また、あまりにも耐久面に振り過ぎると、今度は風穴クリスを一撃で落とせなくなるので注意。
物理無敵や無効を持つカード軍。復活能力のある調も一応エントリー。もっとも確実な対策のため、対策を取られやすいという欠点もある。メモリアを選ぶ際は特殊DEF強化のPSをもつものにしたり、風穴クリス以外のメンバーの対策も考えながら使いたい。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
セレナ/SYLPH†GARDEN |
2025 |
630 |
770 |
20 |
10% |
10 |
物理ダメージ減少・物理ATK減少 |
5 |
体 |
マリア/SERE†NADE |
2404 |
824 |
673 |
20 |
10% |
10 |
物理ダメージ減少 |
体属性の仲良しカデンツァヴナ姉妹。怪盗セレナのLS、PS、デバフと、イグナイトマリアのPSにより、受ける物理ダメージを通常攻撃以下にまで減らすことができる。ほぼロマンだが、完凸+
縁側で一休み装備なら
ダメージ0にまで抑えることができる。相手が知属性のデコイで固めている場合に特に有効な編成だが、特殊技属性、特に反撃でダメージを蓄積してくる
天羽奏/ULTIMATE∞COMETがいる場合は採用できない。残りのメンバーを
マリア/GLITTER†FLOODにすればなんとかなるか?
カデンツァヴナ姉妹と同じく、敵の物理攻撃を大幅に減らすことのできる海賊コンビ。あちらと違い物理軽減がLSとPSのみなので、先制風穴で壊滅することが無く、更に素早く攻撃に移れるのが魅力。封印により発動そのものを抑えてしまえることもあり、風穴クリス以外の相手にも若干の有利不利を無視して押し切ることができる。素のHPがそこまで高くないのが難点。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
PS |
5 |
忍術修業中 |
636 |
244 |
192 |
気絶効果を受ける確率を45%減少 |
3 |
勝利の確信 |
169 |
173 |
110 |
気絶効果を受ける確率を30%減少 |
必殺2の気絶を防ぐカード。しかし敵の狙いが定まらないため、パーティ全員に行き渡らせないと完全な対策にならない。流石に凸った星5メモリアを全員分用意するのは現実的ではないので、考えて使いたい。
ボイス
+
|
... |
必殺2 |
相手が悪かったな |
極1 |
何で世界はこんなに残酷なのに…パパとママは歌で救おうとしたんだ… |
極2 |
あたしは、こいつらのように笑えない…いや、笑っちゃいけないんだ。あたしがしでかしたことからは、一生目を背けちゃいけない…。 |
|
最終更新:2018年07月17日 21:18