立花響/我流・空鎚脚

最大ステータス
No 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿
509~513 4 1232 803 301 17 14% 21 GX
星6 2002 1058 640 23 14% 21
LS 力属性が受ける物理ダメージを10%減少
PS 力属性である味方全体の物理ATKを15%上昇(4ターン)
必殺1 力で押し切るよッ! CT
5凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる 50
星6
Lv1
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる
星6
Lv10
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
必殺2 我流・空鎚脚 CT
5凸 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 30
星6
Lv1
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 44
星6
Lv10
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 647 387 157 10 10 10
1凸 764 459 184 11 10 10
2凸 881 576 211 12 10 10
3凸 998 648 238 13 10 10
4凸 1115 720 265 14 10 10
5凸 1232 792 292 17 10 10
星5 1540 911 394 19 10 10
星6 2002 1047 631 23 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
力で押し切るよッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの115%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを10%上昇させる 50
1凸 敵1体にATKの118%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを11%上昇させる
2凸 敵1体にATKの121%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを12%上昇させる
3凸 敵1体にATKの124%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを13%上昇させる
4凸 敵1体にATKの127%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを14%上昇させる
5凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる
星5 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる
星6
Lv1
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる
我流・空鎚脚
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 30
1凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
2凸 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
3凸 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
4凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
5凸 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
星5 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 44
星6
Lv1
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
+ 必殺技レベル上昇後の性能
力で押し切るよッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを17%上昇させる 50
Lv2 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを18%上昇させる
Lv3 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを19%上昇させる
Lv4 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv5 敵1体にATKの151%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv6 敵1体にATKの152%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv7 敵1体にATKの154%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv8 敵1体にATKの156%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv9 敵1体にATKの158%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
Lv10 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる
我流・空鎚脚
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 44
Lv2 敵1体にATKの172%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv3 敵1体にATKの174%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv4 敵1体にATKの176%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv5 敵1体にATKの178%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv6 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv7 敵1体にATKの182%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv8 敵1体にATKの184%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv9 敵1体にATKの186%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
Lv10 敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 CTR+4
2覚醒 DEF+9
3覚醒 ATK+11
4覚醒 CTD+11
+ リーダースキル
変動なし 力属性が受ける物理ダメージを10%減少
+ パッシブスキル
0覚醒 力属性である味方全体の物理ATKを7%上昇(4ターン)
1覚醒 力属性である味方全体の物理ATKを7%上昇(4ターン)
2覚醒 力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇(4ターン)
3覚醒 力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇(4ターン)
4覚醒 力属性である味方全体の物理ATKを15%上昇(4ターン)

デバフ持ち星4力属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
立花響/我流・空鎚脚 1232 803 301 17 14% 21 被ダメ増加デバフ・封印
天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 DEF減少デバフ・追加ダメージ

EV6:剛敵イベント(9月)のイベントガチャで実装された響の星4カード。立花響/我流・猛虎翔脚と違い、こちらは物理攻撃となっている。

指定の無い被ダメ増加デバフという珍しいスキルを持つ。天羽奏/STAB∞METEORとは、デバフの倍率がほぼ同じ、単体攻撃しか持たない、どちらも物理必殺技と共通項が多く、ぱっと見ほとんど同じカードではないかという印象を受ける。差別点としては、
  • デバフの倍率は僅かながらこちらの方が高い
  • デバフ必殺技のCTがこちらの方が長い(響:50>奏:39(上限解放後は41))
  • 響は封印、奏は追加ダメージのスキルを持つ
といったところが挙げられる。

封印の効果ターンは2ターンと短く、攻撃対象も単体ということであまり使い道が無いのが難点。状態異常が効かないコンテンツも増えているため、封印目的での活躍はさせづらいだろう。

なお、デバフの実際の優劣だが、理論上DEFが3100未満なら響の被ダメ増加デバフの方がダメージを多く与えられるようになるので、基本的にはこっちの方が優秀である。
※他にバフデバフ等が無く、全くの同条件と仮定した場合で計算
敵のDEFに依存しない分、敵のDEFが低ければ低いほど効果が高いと覚えておこう。
とはいえDEFが500にもなればその差はほぼ埋まってしまい、ダメージ量も他のバフデバフの具合によって全く変わってくるため、殆ど差は無いと考えてもらって差し支えない。
  • 必殺技レベルを上げ、デバフの倍率が20%になった場合、DEF500以上では奏のDEF減少デバフの方がダメージが大きくなる。

なにより、イベントガチャ産であり、かつ再録に恵まれない本カードの限界突破難易度は天羽奏/STAB∞METEORよりもはるかに高く、選択肢に入ってこない場合も多い。好みで使い分けるぐらいの感覚でもいいだろう。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 フィーネ/DISTORTION GATE 1870 640 720 25 10% 20 被ダメ増加&物理DEF減デバフ(力or巧属性指定)・物理無効
属性指定の被ダメ増加デバフを持つカード。響のデバフと重ね掛けが可能。


+ ...
必殺2
極1
極2

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  • 剛敵イベント(9月)
  • 物理
  • 封印
  • GX
  • ダメージ減少
最終更新:2018年10月23日 19:23