天羽奏/STAB∞METEOR

最大ステータス
No 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿
749~753 4 1227 831 295 17 14% 10 無印
星6 1988 1085 637 23 14% 10
LS 力属性が受ける特殊ダメージを10%軽減する
PS クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える(4ターン)
必殺1 激しくいくぞッ! CT
5凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 55
星6
Lv1
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する
星6
Lv10
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
必殺2 STAB∞METEOR CT
5凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 39
星6
Lv1
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41
星6
Lv10
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 632 384 160 10 10 10
1凸 749 456 187 11 10 10
2凸 866 573 214 12 10 10
3凸 983 645 241 13 10 10
4凸 1100 717 268 14 10 10
5凸 1217 789 295 17 10 10
星5 1521 907 398 19 10 10
星6 1978 1043 637 23 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
激しくいくぞッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを10%上昇する 55
1凸 敵1体にATKの113%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを11%上昇する
2凸 敵1体にATKの116%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを12%上昇する
3凸 敵1体にATKの119%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを13%上昇する
4凸 敵1体にATKの122%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを14%上昇する
5凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する
星5 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する
星6
Lv1
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する
STAB∞METEOR
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを10%減少する 39
1凸 敵1体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを11%減少する
2凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを11%減少する
3凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを12%減少する
4凸 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを12%減少する
5凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する
星5 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41
星6
Lv1
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
必殺1
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 55
Lv2 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを18%上昇する
Lv3 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを19%上昇する
Lv4 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを20%上昇する
Lv5 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを21%上昇する
Lv6 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
Lv7 敵1体にATKの147%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
Lv8 敵1体にATKの149%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
Lv9 敵1体にATKの151%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
Lv10 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する
STAB∞METEOR
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41
Lv2 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを16%減少する
Lv3 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを17%減少する
Lv4 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを18%減少する
Lv5 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを19%減少する
Lv6 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
Lv7 敵1体にATKの162%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
Lv8 敵1体にATKの164%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
Lv9 敵1体にATKの166%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
Lv10 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 CTR+4
2覚醒 HP+10
3覚醒 ATK+10
4覚醒 ATK+32
+ リーダースキル
変動なし 力属性が受ける特殊ダメージを10%軽減する
+ パッシブスキル
0覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える(4ターン)
1覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える(4ターン)
2覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの17%の物理ダメージを与える(4ターン)
3覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの17%の物理ダメージを与える(4ターン)
4覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える(4ターン)

最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 DEF減少デバフ・追加ダメージ
立花響/我流・空鎚脚 1232 803 301 17 14% 21 被ダメ増加デバフ・封印

EV3:ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された奏のカード。
  • 一応イベントガチャ産なのだが、実装後ほぼすべてのガチャで収録されており、ほとんど恒常と言っても差し支えない。

指定の無いDEF減少デバフという使い勝手のいいスキルを持つ。後に実装された立花響/我流・空鎚脚とは、デバフの倍率がほぼ同じ、単体攻撃しか持たない、どちらも物理必殺技と共通項が多く、ぱっと見ほとんど同じカードではないかという印象を受ける。差別点としては、
  • デバフの倍率は僅かながらこちらの方が低い
  • デバフ必殺技のCTがこちらの方が短い(奏:39(上限解放後は41)<響:50)
  • 奏は追加ダメージ、響は封印のスキルを持つ
といったところが挙げられる。

PSの追加ダメージは下記の早朝トレーニングと合わせることで本領発揮し、相手にもよるが通常攻撃以上の追加ダメージを与えることも可能である。
  • 今は亡き緊急出動では、DEF減少デバフと併せて、下手な特効カードを入れるよりもダメージを稼ぐことができた。
ただ、優秀なスキルではあるものの制限が4ターンと短く、なにより奏自身のCTRが低いというのが足を引っ張る。
  • 期待値的にはダメージ20%×CTR14%=2.8%にしかならず、テコ入れ無しには少々厳しい数値である。
CTRを上げる方向で強化したい。PSが終わるのも早いため、同時にCTDを上げられるカードがあるとよい。

なお、デバフの実際の優劣だが、理論上DEFが3100未満なら響の被ダメ増加デバフの方がダメージを多く与えられるようになるので、基本的にはあちらの方が優秀である。
※他にバフデバフ等が無く、全くの同条件と仮定した場合で計算
敵のDEFに依存する分、敵のDEFが低ければ低いほど効果が低いと覚えておこう。
とはいえDEFが500にもなればその差はほぼ埋まってしまい、ダメージ量も他のバフデバフの具合によって全く変わってくるため、殆ど差は無いと考えてもらって差し支えない。
また、追加ダメージは敵のDEFが低い方が効果を発揮するため、そこまで苦手というわけではない。
  • 必殺技レベルを上げ、デバフの倍率が20%になった場合、DEF500以上では奏のDEF減少デバフの方がダメージが大きくなる。

なにより、イベントガチャ産の立花響/我流・空鎚脚に比べ、入手機会に恵まれる奏の方が実際の戦力としては優秀である。好みで使い分けるぐらいの感覚でもいいだろう。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 立花響/我流・激流飛翔拳 1520 1026 600 19 40% 60+50 CTR+60%(最大)
味方力属性のCTRを大幅に上げることができるカード。属性指定のDEF減少デバフも持ち、重ね掛けが可能。

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS
4 2人で見上げる花火 481 107 234 力属性のCTRを20%上昇
5 制服の魅力 254 135 133 CTRを20%上昇(4ターン)
CTRを上げることのできるメモリア。

カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS
5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少
追加ダメージ持ちには必須のメモリア。


+ ...
必殺2 こいつはちょっとヘビィだぞ?
極1 よーし、今日は食べ歩きだ!食って食って食いまくるぞー!……カロリー?気にするな!
極2

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  • 装者
最終更新:2019年02月10日 22:28